árboles realistas
Hola. Necessito have árboles que sean realistas y no pesen mucho para exteriores con Vray. He probado Onyx, speed-tre y Forest y, aunque algunos resultados son buenos, ninguno es realista para un árbol que está a 5 metros.
El problema con Onyx (que es el que obtiene mejores resultados) es que, si usas las hojas con alphas, el Vray con muchos alphas uno detrás de otro peta mucho.
Sólo necesitaría tener unos 10 árboles modelo. Quizás me los haga yo. Pero quería saber vuestra opinión. Gracias.
Esta chungo el tema. En el tema de los árboles solo hay una solución. Joderse. La mejor opción para mí son Xfrog y Onyx (casi siempre usando proxies), SpeedTree es un mojón de un kilo.
Estoy de acuerdo, el tema es de las verduritas en 3d está muy verde. Yo uso Onyx, y sin ser la panacea, me da resultados aceptables.
Sí, el tema esta chungo. Intentaré hacer algo partiendo de los de Onyx aunque con el tema alphas tarda mucho el render. Gracias igualmente.
Pues tendré que probar los Onyx, si tan bien se bien de ellos. Yo uso SpeedTree y no me va mal.
Oye IkerClon, ¿Qué es esa cosa de tu avatar?
La ficha de un juego llamado el camino de la vida. Soy yo rodeado de nenas. Posdata: perdón por el offtopic.
Speedtree me ha defraudado seriamente. Prueba con Xfrog, lo bueno tarda un poco más, (y a veces ni eso, tarda hasta menos).
Verdant, es lo más nuevo.
¿Es esto? [url]http://www.digi-element.com/site/products.htm[/url].
Vaya uy uy, me mola que te cagas. Es como el RPC digi-evolucionado.
Aunque no es muy realista me sumo a Onyx, aunque esa tontera de los vertex colors es una verdadera joda. Xfrog da resultados más realistas, pero demora bastante más (entre optimizar, renderizar, etc.) y a veces el Vray peta.
No sé, voy por Onyx tree. Saludos.
Si lo que dicen de verdant es verdad. Es una revolución para vistas estáticas.
A mí me va bien con el Onyx. Yo la botella la veo medio llena, me parece un flipé de software, al menos en cuanto a modelado paramétrico. Es verdad que peta, pero cuando hay muchos y llevan alpha. Siempre se puede combinar con fotografías, etc. Si te lo dieran todo hecho no tendría gracia, un poco de arte.
Aunque no es muy realista me sumo a Onyx, aunque esa tontera de los vertex colors es una verdadera joda.
Yo me he hecho un set y en breve, en cuanto despeje algo de trabajo, me voy a poner con los vertex colors esos y no paro hasta que los entienda.
Iré publicando y si te apuntas podemos ir intercambiando avances, porque lo cierto es que no doy con la tecla.
Ok Pit, igual estoy con bastante trabajo, pero cuando te desocupes me avisas y me hago un tiempo después de la oficina, y a ver si sacamos algo de los malditos vertex colors, y ahí haciendo algo al mismo tiempo, seguro que se nos suma más gente.
El hilo de Onyx esta abierto así que, es llegar y publicar. Saludos.
Yo llevo un tiempo con Xfrog y me va de pm, pero si decíis cosas tan buenas del Onyx Tree, tendré que probarlo, a lo mejor, entre las dos me va todo mejor.
A mi Onix no me convenció por su forma de generar los árboles, y no supe como pasarlos a max, voy a probar Xfrog.
En Vray no hay ningún nodo como el sprite de Mental? Lo que hace básicamente este nodo, tras conectarle el alpha al objeto es ignorar la zona negativa y no la tiene en el cálculo, es decir, no hace una transparencia, sino que directamente no la tiene en cuenta que para el tema de árboles y plantas es genial porque no sube los tiempo de render calculando cada vez que atraviesa una zona transparente pues es como si no existiese.
En XSI los de Xfrog van perfectos y, aunque tengas 100 (si el ordenador lo soporta) los resultados son perfectos y no peta.
No creo que sea muy difícil de programas (entiéndase difícil.) un plugin así, ¿no? Un saludo.
A nadie se le ha ocurrido usar particluas o el pelo del 3dsMax 8 para hacer árboles y plantas? Si es que nos lo tienen que dar todo hecho.
Con ese sistema puedes eliminar los alfas, puedes animar tanto los troncos como las hojas, elegir el tipo de hoja que quieres distribuirlos por la escena como te de la gana, y combinarlo con un Forest.
Venga un saludo.
¿Alguien sabe cómo hacer pasto realista en Vray? Angelo2005 mostró algo, pero no lo entendí bien, perdón, pero me estoy iniciando.
Juanmax me interesa mucho tu propuesta, podrías regalarnos un poco. De tu tiempo y publicar algunos o un ejemplo.