árboles realistas

Macaco - 11/01/2006 17:04
Hola. Necessito have árboles que sean realistas y no pesen mucho para exteriores con Vray. He probado Onyx, speed-tre y Forest y, aunque algunos resultados son buenos, ninguno es realista para un árbol que está a 5 metros.

El problema con Onyx (que es el que obtiene mejores resultados) es que, si usas las hojas con alphas, el Vray con muchos alphas uno detrás de otro peta mucho.

Sólo necesitaría tener unos 10 árboles modelo. Quizás me los haga yo. Pero quería saber vuestra opinión. Gracias.
Sr. Floppy - 11/01/2006 17:47
Esta chungo el tema. En el tema de los árboles solo hay una solución. Joderse. La mejor opción para mí son Xfrog y Onyx (casi siempre usando proxies), SpeedTree es un mojón de un kilo.
goose - 12/01/2006 12:05
Estoy de acuerdo, el tema es de las verduritas en 3d está muy verde. Yo uso Onyx, y sin ser la panacea, me da resultados aceptables.
Macaco - 18/01/2006 16:15
Sí, el tema esta chungo. Intentaré hacer algo partiendo de los de Onyx aunque con el tema alphas tarda mucho el render. Gracias igualmente.
ikerCLoN - 18/01/2006 16:33
Pues tendré que probar los Onyx, si tan bien se bien de ellos. Yo uso SpeedTree y no me va mal.
Pit Matson - 18/01/2006 16:35
Oye IkerClon, ¿Qué es esa cosa de tu avatar?
ikerCLoN - 18/01/2006 16:37
La ficha de un juego llamado el camino de la vida. Soy yo rodeado de nenas. Posdata: perdón por el offtopic.
Sr. Floppy - 18/01/2006 17:21
Speedtree me ha defraudado seriamente. Prueba con Xfrog, lo bueno tarda un poco más, (y a veces ni eso, tarda hasta menos).
esanti - 18/01/2006 17:29
Verdant, es lo más nuevo.
ikerCLoN - 18/01/2006 17:36
¿Es esto? [url]http://www.digi-element.com/site/products.htm[/url].
Sr. Floppy - 18/01/2006 20:07
Vaya uy uy, me mola que te cagas. Es como el RPC digi-evolucionado.
carlosall - 18/01/2006 21:32
Aunque no es muy realista me sumo a Onyx, aunque esa tontera de los vertex colors es una verdadera joda. Xfrog da resultados más realistas, pero demora bastante más (entre optimizar, renderizar, etc.) y a veces el Vray peta.

No sé, voy por Onyx tree. Saludos.
Sr. Floppy - 19/01/2006 08:40
Si lo que dicen de verdant es verdad. Es una revolución para vistas estáticas.
dixan - 19/01/2006 09:15
A mí me va bien con el Onyx. Yo la botella la veo medio llena, me parece un flipé de software, al menos en cuanto a modelado paramétrico. Es verdad que peta, pero cuando hay muchos y llevan alpha. Siempre se puede combinar con fotografías, etc. Si te lo dieran todo hecho no tendría gracia, un poco de arte.
Pit Matson - 19/01/2006 10:34

Aunque no es muy realista me sumo a Onyx, aunque esa tontera de los vertex colors es una verdadera joda.

Yo me he hecho un set y en breve, en cuanto despeje algo de trabajo, me voy a poner con los vertex colors esos y no paro hasta que los entienda.

Iré publicando y si te apuntas podemos ir intercambiando avances, porque lo cierto es que no doy con la tecla.
carlosall - 19/01/2006 18:40
Ok Pit, igual estoy con bastante trabajo, pero cuando te desocupes me avisas y me hago un tiempo después de la oficina, y a ver si sacamos algo de los malditos vertex colors, y ahí haciendo algo al mismo tiempo, seguro que se nos suma más gente.

El hilo de Onyx esta abierto así que, es llegar y publicar. Saludos.
RavenX - 20/01/2006 12:49
Yo llevo un tiempo con Xfrog y me va de pm, pero si decíis cosas tan buenas del Onyx Tree, tendré que probarlo, a lo mejor, entre las dos me va todo mejor.
VINCI - 28/01/2006 21:25
A mi Onix no me convenció por su forma de generar los árboles, y no supe como pasarlos a max, voy a probar Xfrog.
Rashek - 29/01/2006 04:37
En Vray no hay ningún nodo como el sprite de Mental? Lo que hace básicamente este nodo, tras conectarle el alpha al objeto es ignorar la zona negativa y no la tiene en el cálculo, es decir, no hace una transparencia, sino que directamente no la tiene en cuenta que para el tema de árboles y plantas es genial porque no sube los tiempo de render calculando cada vez que atraviesa una zona transparente pues es como si no existiese.

En XSI los de Xfrog van perfectos y, aunque tengas 100 (si el ordenador lo soporta) los resultados son perfectos y no peta.

No creo que sea muy difícil de programas (entiéndase difícil.) un plugin así, ¿no? Un saludo.
JUANMAX - 29/01/2006 13:01
A nadie se le ha ocurrido usar particluas o el pelo del 3dsMax 8 para hacer árboles y plantas? Si es que nos lo tienen que dar todo hecho.

Con ese sistema puedes eliminar los alfas, puedes animar tanto los troncos como las hojas, elegir el tipo de hoja que quieres distribuirlos por la escena como te de la gana, y combinarlo con un Forest.

Venga un saludo.
andresfornes - 03/07/2006 18:21
¿Alguien sabe cómo hacer pasto realista en Vray? Angelo2005 mostró algo, pero no lo entendí bien, perdón, pero me estoy iniciando.
miguelito08 - 03/07/2006 20:07
Juanmax me interesa mucho tu propuesta, podrías regalarnos un poco. De tu tiempo y publicar algunos o un ejemplo.