Animación facial
Hola a todos. Soy Deivid, un novato en este foro. Actualmente trabajo en Pyro y soy compañero de Daniel bofa y Luroc. Aquí os mando un enlace a un ejercicio de animación facial que me he currado.
Espero que os guste y gracias a todos los que se lo descarguen.
[url]www.3dpoder.com/animaciones/ellacanta.avi[/url].
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Adjunto #24583
Muy buena sí señor. Jodel que envidia, y yo que quiero entrar en Pyro. Me cago en la mar.
Brr, que bueno, esta de miedo. Lo único que falta en la animación facial, creo que es mayor movimiento a los pómulos y la nariz. Por lo demás chapo, muy bueno, como has animado las arrugas? es un Morph?
Edito: Borreguito, este mes salieron ofertas como
modelador de personajes, de entornos y animador.
Perdón por el offtopic. Estoy terminando la reel, a ver si la puedo mandar mañana o pasado. Tengo un estrés ahora mismo.
3 ordenadores renderizando + una workstation, me estoy llevando toda la energía de unión fenosa, que calorr.
Vaya, esta de muerte. Bienvenido. Por curiosidad, ¿cuánto has tardado en hacer la sincro y con qué?
Klópes, si te interesa el tema de la sincro, conozco algún programa que viene fenomenal para medir el tiempo y los intervalos. Lo usé para la cortinilla de Animadrid y para alguna cosa más y es chachi.
Casi me muero de la risa, que bueno. Por decir algo no me termina de convencer el pliegue que se te forma en la comisura de los labios cuando cogen la forma cercana a la sonrisa, pero vamos que está muy bien.
Brutall, mucho nivel, la verdad es que me has dejado asustado, me ha gustado incluso el feeling de los ojos, el pelo, el movimiento corporal, y como no el final, sólo a ella se le ocurre ponerse a cantar en el patio del recreo.
Felicidades.
Klópes, si te interesa el tema de la sincro, conozco algún programa que viene fenomenal para medir el tiempo y los intervalos. Lo usé para la cortinilla de Animadrid y para alguna cosa más y es chachi.
Pues gracias, IkerClon. La verdad es que ya hice algo hace tiempo (parece que no haya hecho otra cosa, los que me conocen están hasta la ingle del caracol, pero para quienes no lo hayáis visto), pero sí me gustaría saber que utilizan los buenos en la profesión porque esto fue bastante a tentón, usando sólo Blender y algo de Magpie.
Aquí,
el caracol, aquí una peña.
Pues a Magpie me refería precisamente. Me vino de perlas para sacar el timing. Luego, en flash, a 25 frames por segundo y teniendo la carta de tiempos que te da Magpie hacer una sincro era coser y cantar, aunque lógicamente siempre hay que ajustar algún que otro fotograma. Muy probablemente, en el corto que tengo en desarrollo (jo, si aún voy por la idea) usaré ese proceder.
Pues suerte, se agradece que los muñecos hablen en los cortos.
Te diré el típico consejo que siempre hay que probar (suele funcionar). Pilla todas las keys de sinconización de la boca y avanzalas 1 o 2 frames. La boca debe ir ligeramente anticipada al sonido.
Respecto lo demás, seré sincero. Me sorprende el contraste entre algunos puntos de suma calidad y algunos puntos realmente feos, la animación corporal, la forma se seguir el ritmo de la música, las expresiones muy correctas también, quizá un poco rígida de cara (a excepción de la boca), el render en sí, en cuanto a iluminación y texturas, lo veo excelente. El pelo, también muy logrado, el modelado. Creo que le fallan las proporciones de la cara. La relación de tamaño entre la cabeza y los hombros no encaja. Es una cabezona. Quizá es problema del ángulo abertura Focal de la cámara, a veces si acercamos mucho la cámara al personaje ocurren estas cosas. La solución es cerrar el ángulo de la cámara (de 45 grados a 30º o 25º, por ejemplo) y después alejamos la cámara para que se vea la cara al completo. El render no tendrá ese look de hinchazon de la cara, lo peor y realmente feo con ganas (al menos para mi). La boca del modelo al más puro estilo, Carmen de Mairena. Con los morritos pintados de esa forma queda horroroso. De hecho, ya me estaba partiendo la caja de risa antes de ver la pelota, también algunos de los morphing de la cara (boca, concretamente) parecen estar mal. Cuando sonrrie en extremo, aparecen lo que podrían ser errores de clipping en las comisuras de la boca, ya por acabar, creo que un detalle feo, es que el espacio negro que hay entre el interior de las mejillas y los dienes, queda horroroso. Cuando sonrrie solo ves un par de manchas negras en la boca. Las mejillas deberían ser más gruesas por el interior y el espacio entre el de estas y los dienes es casi nulo.
Estos últimos errores, cantan mucho en contraste con lo demás, que está fantástico.
Es bueno. En el segundo nadie puede hacerte daño le hubiera dado todavía más agresividad que el gesto queda muy bien. Los labios están un poco raros.
Enhorabuena, he flipado, ¿cuánto tiempo lleva esto?
Gracias a todos los que habéis contestado. Está hecho con 3ds Max y la sincronización a ojo. Para el pelo he usado Hair FX. En cuanto al tiempo que he tardado es difícil de decir, porque siempre estoy haciendo varias cosas a la vez para no aburrirme de hacer siempre lo mismo, así que, no sé.
Saludox.
Mola, está muy bien, que envidia me da. Te felicito. Saludos.
Me ha encantado la verdad, también se me hacen raro algunas cosas como lo de la sonrisa, y los labios en si. Pero por lo demás es impresionante.
La verdad es que después de mirarlo 100 veces, te partes de risa con el pelotazo.
Muy bueno. Los labios los veo raros, como si estuvieran aparte de la cara, las comisuras que le salen también. El resto genial.
Bienvenido al foro, aquí no puedo ver el video, será luego, pero siendo compañero de Luroc y Daniel supongo que, derrocharás calidad (bueno, tu lugar de curro también te avala, obvio)
Espero ver este y muchos más trabajos tuyos.
Muy bueno Deivid. La animación es buenísima y es taco cachondo, que más se puede pedir. Buen trabajo.
Qué pasa tronco? La primera vez que se lo vi a galo, me estuve partiendo el culo un buen rato. X-d aun así, hoy me he vuelto a reír. Muy bueno tío.
Por fin lo he podido ver, oye mola todo, que final más inesperado ¿no? Nada más que he podido verlo un par de veces, pero he notado que cuando dice solo no marcas mucho el cambio de silaba y se ve como si dijera una o más larga en lugar de so-lo no sé si me explico, no he visto nada más así raro, está muy chulo. Un saludo de Iván.
Esta genial tío, lo pusimos en autolop y no parabamos de reír, pero galo no quería pasarlo aún el mamón. Está muy bonito tanto la iluminación como el modelado, pese a lo que diga la gente la boca grande no será hiper realista, pero para animar da más juego en las expresiones, que será lo que querías conseguir. Un diez tío.
Chao.
Pues vaya patata de animación, eso ni es animación ni es nada.
Lo acabo de ver muy bueno.
Muy gracioso el gag. Sólo tres apuntes:
-Si le retrasas el sonido del audio unos 20 milisegundos, el conjunto de la animación se vuelve más creíble. Ten en cuenta que la luz viaja más rápido que el sonido, así que, vemos el movimiento de los labios antes de que la onda sonora llegue a nosotros. Lo de 20 milisegundos lo digo en tu caso porque en las pruebas que he hecho con el reproductor xine, es el valor que mejor resultado ha dado.
No estaría de más que también animaras algo los músculos de la garganta al cantar (o si ya lo hace, forzar la animación). Si no, tienes el efecto playback (o musical los dos lados de la cama) con el personaje moviendo la boca, pero donde se nota que no está cantando.
Deshínchale esos labios, por dios.
Vaya, la verdad es que está cachondo. Aunque coincido en lo del sonido. También miraría de trabajar más alguno de los Morphs. Como gag funciona muy bien y hay detalles realmente buenos, pero a mí la boca me da una sensación rara. De todas formas, lo veo un buen trabajo, enhorabuena y bienvenido al foro.
Lo he remidado en casa, la boca es fea de cojones.
Remidado = remirar mientras se juega a los dados.
(c) Mars & Shazam.
Está muy bueno el video, solo que esa tipa tiene la boca enorme.
(Modoofftopic:on). Bueno, antes te había puesto una respuesta la leche de larga, y para concluir iba a poner un chorra smiley (Alt+126) y se me ha borrado toda la respuesta, así que, nadie pruebe a poner eso si no salva antes la respuesta rápida (cosa que nadie hace).
(Modoofftopic:of).
Pues nada, resumido que está genial. Aparte de lo que te ha comentado Quel (que coincido) hay una comisura (pliege) ahora no recuerdo si era en el segundo 5, al lado del labio (a la izquierda) que se marca muchísimo en la piel (hacia adentro) y no queda nada bien.
Muchas veces, cuando veo trabajos de este calibre, me sabe mal criticar (o ser tiquismiquis) porque como yo, no llego hacer eso, siento que es muy poco humilde decir : pues te pasa esto eso y aquello otro -eso si yo necesito 3 vidas para hacer algo similar- Obviando lógicamente el comentario de las 3 vidas, así que, humildemente y bajo mi punto de vista, es la ostia, pero tiene detalles que se pueden mejorar para que sea la rehostia.
Ajaj, pónganlo en cámara lenta cuando le pega la pelota. Excelente. Posdata: para cuando un comandos, pero en estrategia por turnos tipo falloutí.
Que pasa David, la sincro me parece de miedo, coincido un poco en que la boca se ve rara, por lo demás muy bien, felicidades. Saludos, y sigue dándole.
Gracias chavales por vuestras críticas, las buenas y las malas. Si, la boca es grande, es cierto, pero es que, de siempre he tenido fijación por las bocas grandes, por que será?
Saludox.
Eso iba a decir, que la boca es grande, pero el video es un descojone. Ojalá supiera yo utilizar el morfista (o lo que quiera que hayas usado) así.
Muy graciosa aunque los labios son ligeramente desproporcionados como has hecho el pelo? Pregunto.
Muy graciosa aunque los labios son ligeramente desproporcionados como has hecho el pelo? Pregunto.
Hair FX, hombre. A partir de 3ds Max 7 u 8.
Malditos, con tal de hacer que te compres una versión nueva lo que sea, ¿eh? =_=u.
Sí, para el pelo he usado Hair FX, de hecho, he tenido que aprender mucho a base de tortas para lograrlo. Al final creo que me ha llevado más tiempo dejar el pelo a mi gusto, que todo el resto de animación.
La animación de la cara es una mezcla de morphers y huesos y las arrugas son bumps animados.
Como todo el mundo en esta vida, y si no, díselo a mi hermano, lo que se mata para conseguir animar un triste trapou.