Probando los bones de Blender

Mataii - 09/01/2006 19:45
Estuve haciendo algunas animaciones para probar los Bones de Blender de la versión 2.4 y quise poner el resultado por aquí para recibir algunos comentarios de los maestros de animación que se pasean por aquí, la animación la hice de rápido porque ya casi era hora de salida del trabajo y tiene algunos detalles por ahí.

En fin, les dejo la liga.
http://salvador.mata.com.mx/testánim.avi.

Por cierto, el modelo obtuve de la página de orange.

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Caronte - 09/01/2006 20:19
Bueno, así para empezar, no está mal, pero claro si dices que la has hecho deprisa y corriendo, pues tú mismo te habrás dado cuenta de los fallos:
* al caer (comienzo) los brazos se deben elevar, en lugar de ir poco a poco a la postura final.
* el primer salto debe marcarse más (poses clave).
* la pierna que impulsa se debería estirar completamente para que no parezca ingravido.
* la pierna que da la primera patada también debería estirarse al darla.
* en la segunda patada el cuerpo no se debería levantar hasta que la pierna sea recogida.

En cualquier caso, todo esto son cosas para pulir, pero el test no está nada mal.
8tintin - 10/01/2006 01:38
Añadido a lo que dice Caronte.

Tras el aterrizaje le falta tomar impulso para el salto.

En el mondolio la cintura y los brazos deben girar mucho antes para impulsar la patada, además el cuerpo y la cabeza se inclinan ligeramente para que la pierna pueda elevarse que agresivo estas Matai.
Mataii - 10/01/2006 15:39
Qué tal Caronte, pues como ves ando practicando un poco para que se me quite un poco lo verde en animación.

En cualquier caso, todo esto son cosas para pulir, pero el test no está nada mal.

Y gracias por los comentarios y sugerencias, de verdad me animan a seguir practicando.
8tintin gracias también por las sugerencias y comentarios, voy a hacerle unas modificaciones nada más conecte mi PC en casa, porque tuve otro cambio de domicilio, otro en menos de 3 meses, ya se los mostraré.

Vaya agresivo yo?