Bueno, yo creo que, en este caso se refiere al uso de máscaras en un programa de retoque o de postproducción como, por ejemplo. El Photoshop. Por ponerte un ejemplo sencillo del proceso.
1.- Primero se renderizan las personas o los muebles o lo que sea. En este caso unas cuantas esferas. Imagen01.
2.- Luego se renderiza otra parte de la escena. En este caso, el propio Max, calcula las zonas donde hay objetos y donde no (pulsa la esfera blanca y negra que aparece en la ventana donde se muestra el render). Como ves es una imagen en tonos de grises (generalmente sólo blanco y negro), denominada canal alpha (hay diferencias entre lo que es una máscara y un canal alpha, pero digamos que el funcionamiento es básicamente el mismo). El canal alpha le indica al render de las cajas dónde debe ser transparente y dónde no. Para guardar el canal alpha necesitas utilizar un formato como el, tga, porque permite el guardado de este tipo de canal (modo 32 bits).
3.- Al final juntamos Imagen 01 + Imagen02 (con canal alpha) en un programa como el Adobe Photoshop y ya tenemos la imagen completa, necesitarías probablemente explicaciones más concretas para cada apartado, pero como explicación general creo que más o menos sirve, en resumen, una máscara le indica a un programa donde debe y dónde no debe utilizar cierto efecto (en este caso transparencia). Al utilizar máscaras, se puede renderizar por capas una escena y luego unirla. Es un proceso que tiene sus ventajas y sus inconvenientes, la máscara no tiene por qué corresponder a la zona en donde no hay objetos, sino que, puede crearse según otros muchos criterios. En la sección de Postproducción encontraras más mensajes sobre el render por capas. Utiliza el sistema de búsqueda del foro porque es una buena ayuda. Saludos de Drakkhen rotor.
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