Bien, esta es mi primer respuesta, todas hasta ahora fueron preguntas y por cierto, respondidas al toque, llego el momento de pagar tanta buena voluntad.
No soy un experto en real flou apenas llevo unas semanas usándolo trataré de explicar lo mejor posible cómo hacer el efecto de lluvia sobre un charco (al menos está es la manera que encontré si alguien sabe cómo hacerlo mejor por favor díganmelo).
Primero que nada tienes que crear una escena, esto es muy importante porque real flou te armara una carpeta con las subcarpetas:
Images.
Meshes.
Objects.
Particles.
Preview.
En imágenes irán a parar las texturas que generes en Real Flow (mapas de humedad o espuma).
En meshes estarán las mallas generadas a partir de partículas.
En objects va a guardar las escenas.sd para llevar a 3d Studio.
En particles las partículas también para ser importadas desde 3d Studio.
Y en preview, no sé, un preview quizás.
Cuando abre Real Flow o cuando vas a file new Project se abre esta ventana:
Ahí pones los datos que te pide y solo te armara esa carpeta.
Ahora asegúrate que estés trabajando para 3d Studio (por defecto está en LightWave) y a una escala de 0.1 o si te resulta muy grande 0.01 (esta última parece empatar muy bien con 3d Studio si trabajas en metros, pero te obliga a escalar muy chicos los emisores en Real Flow y algunos emisores no trabajan bien así) para esta escena de muestra use escala 0.1.
Ahora crea una superficie real wave (rw).
-Crea un emisor tipo rectangular y escala hasta que empate el tamaño de la rw.
-Presiona el botón de action y vas a ver qué son demasiadas partículas:
Entonces vas a tener que:
A-desde los parámetros del emisor, bajar la resolución (este valor es la cantidad de partículas por metro cuadrado, al menos eso entendí y me funciona de acuerdo a eso) en mí escena use 0.01.
B-density: esto viene a ser algo, así como cuánto pesan las partículas por defecto está en 1000 y si mal no entiendo eso significa 1000 kg por metro cubico (una bestialidad para gotas de lluvia). Lo normal seria bajarlo a gramos, pero si te vas a valores muy bajos la cosa no funciona bien. En mi escena use valor 100. (ojo que en la imagen me equivocó y resalte también internal pressure pero eso es un error, no toques para este efecto ese parámetro).
Ahora que las partículas están en orden hacete un buen primer plano de la rw y hace que aparezca sólida, selecciónala y desde el menú view elegí Smooth shaded:
Ahora hay que hacer que las cosas funcionen y reaccionen, para eso lo primero que tienes que hacer es ponerles deamons que son como, bueno, no sé cómo explicarlo, son como fuerzas (como la gravedad), efectos y como en este caso un puente para que las partículas interacuen con la rw.
Desde el panel de daemons, pone una Gravity y un rw particle interaction (este último va a ser el que se encargue de hacer reaccionar rw + emisor).
Ahora hay que decirle a Real Flow que cosa interactúa con que cosa, para eso anda a el scene tre:
Tenes que arrastrar los deamos que están a la derecha sobre el emisor que está a la izquierda, te quedará armada una gerarquia debajo del emisor con los dos daemons como ves en la imagen anterior.
Ya está listo para que funcione.
>>>>> continuara.
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