Hola quiero adentrarme en el mundo 3D

Akira_rtk - 07/01/2006 01:06
Hola a todos, me he adentrado yo también al mundillo este del 3d, utilizo Blender, básicamente porque es gratuito :p, y nada buscaba algún que otro tutorial sobre Blender, si puede ser referido a armas, y objetos tipo ordenadores y otros detalles en una escena, gracias.

Akira.
daelon - 07/01/2006 01:12
Hola Akira rtk, y bienvenido a la comunidad de 3dpoder, sobre lo del tutorial, Caronte podrá ayudarte si se pasa por aquí, porque yo no sé mucho de Blender. Saludos.
BRUIXOT - 07/01/2006 01:14
Hey hola, bienvenido. Yo de ti usaría el buscador del foro, seguro que encontraras cantidad de mensaje de Blender tutoriales y derivados. Saludos.
viriathus - 07/01/2006 01:27
Bienvenido. Aquí ([url]https://www.foro3d.com/forumdisplay.php?f=111[/url]) encontraras mucha información sobre Blender.
amok - 07/01/2006 01:51
Epa ahí, una lista interminable de links, inpagable. [url]http://en.wikiboks.org/wiki/blender_tutorial_links_list[/url].

Así es como conocí el foro Wikipedia> Blender.

Foros en español.
* 3dpoder, no exclusivo de Blender. Un saludo.
Akira_rtk - 07/01/2006 12:55
Vayah muchas gracias, lo que pasa es que no encuentro tutoriales relacionados con objetos decorativos, ordenadores, minicadenas i cosas así, no sabéis de alguno de armas? Gracias.

Akira.
Mars Attacks - 07/01/2006 14:20
Akira, las bases para modelar un arma, un ordenador, una minicadena o la estrella de la muerte son aprender el modelado poligonal, y el manejo básico de Nurbs y Splines. Una vez conoces las herramientas de que dispone el programa, sólo tienes que buscar fotografías de referencia o blueprints (planos en tres vistas, normalmente superior, frente y perfil) y ponerte a mover vértices.

Haz los tutoriales básicos del programa sobre modelado inorgánico, y pronto te veras en disposición de comenzar lo que te de la gana, incluso de aplicar tutoriales de otros programas para lo que te interese hacer.
daelon - 08/01/2006 23:20
Vaya, Mars se a aprendido la lección, tiene razón, eso es aprender a modelar, y eso es igual para cualquier software.