Es correcta la malla de este tutorial

Drakky - 04/01/2006 22:39
Pues me asalta esa duda. Siempre se bien de que la malla debe estar limpia, que supongo quiere decir, sin polígonos de más, ni vértices de más, ni lados de más, y aparte de que los que haya, estén en el sitio correcto.

El tutorial de esta web, de box modelling, se llega a un resultado que es el que adjunto, una cabeza femenina que según veo, tiene polígonos de incluso 6 lados, loops que terminan raros, como de golpe.

En fin, al ser un tutorial que he visto recomendado en muchos sitios, quería que me aclaraseis si esos polígonos están mal o no. :-que. Un saludo.

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Adjunto #24318

Quel - 04/01/2006 23:43
Esto es muy personal, yo opino que la malla queda mejor limpia, pero interpongo la funcionalidad a limpieza de la malla. O lo que es lo mismo, si en algún punto un polígono de 3 o 5 lados me queda mejor que uno de 4, no me corto un pelo.

Sinceramente, creo lo mejor es probarlo porque encontraras todo tipo de opiniones. Prueba que problemas te dan los polígonos que no son quads y también sus ventajas, compara y decide con tu criterio.

Si insistes en una opinión, yo lo veo correcto. Aún que me gustaría ver la malla subdividida y en shaded para valorar mejor.
Leander - 05/01/2006 00:17
Si no vas a riggear esas zonas ni van a ser flexibles da igual dejarlas así.
Cesar Saez - 05/01/2006 00:29
Hay formas más elegantes de interrumpir un loop manteniendo sólo quads. Saludos.
ikerCLoN - 05/01/2006 00:35
Por otro lado, creo que la zona adyacente a la nariz debería dibujarse con un loop de aristas desde los labios hasta la zona del ojo. Esto favorece una correcta deformación en ciertas expresiones, concretamente en las que se usa el músculo elevador y el músculo canino. Y aprovecho para recordar esto: [url]http://www.3dpoder.com/IkerClon/anaexp.pdf[/url].
juangreco - 05/01/2006 00:40
Iker, bonito avatar.
boba_bu - 05/01/2006 01:20
Hombre IkerClon pasando apuntes de plasencia. Como se entere. Edito: que, por cierto, los apuntes que, a nosotros nos enseñó fueron, aparte de cosas de clase y tla, esta web:
Mal. He perdido el enlace. Era una web flash con todo esto, pero en acción. No estaba mal.
Drakky - 05/01/2006 09:27
Quel: adjunto la imagen final de la malla. Queda bien. El problema estará cuando anime las cejas y arrugue la frente. Ese resultado de animación no lo pone en la web. Es como tú dices, ir probando.

Leander: pues eso, si yo creo que esa malla la hace así porque piensa arrugar la frente. Me gustaría ver un resultado de esa malla animada. Suponiendo que la frente vaya riggeada para expresiones faciales, ¿estaría bien la terminación de esos lopsí.

Cesar: además, el mismo da ese enlace al principio del tutorial. Luego no aplica sus propios consejos.

Iker: que bueno ese pdf. Gracias.

Juan greco: ese offtopic.

Boba: una lástima perder esa web, a ver si puedes recuperarla.

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Adjunto #24350

Quel - 05/01/2006 10:00
Pues no me estaría de puñetas. Si los morphing se manejan bien y se pesa bien, no le daría importancia a la malla.
DaViD-001 - 05/01/2006 14:01
No creo que sea la página que dice Bobabu, pero contiene videos(abajo)que muestran el comportamiento de algunos músculos faciales. [url]http://clientes, netvisao, PT/alfredoa/antoniocoxo/anatomia%20da%20cabeca/anat_cab.htm[/url].
phoelix - 06/01/2006 01:35
Si en animación no se alcanzan a tocar los vértices que cortan los loops no creo que se generen problemas, algo que ayuda bastante es mantener el polígono lo más plano posible.

Aka tengo un modelo en que me encuentro en una situación similar.

Deforme la frente para crear algunas arrugas.

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Adjunto #24367

Cesar Saez - 06/01/2006 05:16
Pero porque no le pones un Quad para cerrar esas líneas en la frente? No cuesta nada y seguramente te ahorraras problemas. Saludos.
Drakky - 06/01/2006 13:46

Pero porque no le pones un Quad para cerrar esas líneas en la frente? No cuesta nada y seguramente te ahorraras problemas.

¿pero que es peor?
¿Poner un polígono de más de cuatro lados o tener vértices en los que confluyan 5 o más lados? :-que.

Por cierto, César, que yo a la deformación de Phoenix no le veo ningún problema.
NeCRoManCeR - 06/01/2006 14:25
Drakky, lo que te muestra César es la solución a dejar polígonos de 5 lados, pero si da buen resultado de esta manera, el que debas hacer lo que dice César corre por tu cuenta o del cliente.
Cesar Saez - 06/01/2006 16:29
Claro, yo lo decía por si llegara a dar problemas en la transición de los morfismos (aunque debido a la ubicación de los polígonos no sé si se dé), de todas formas, en ese caso y si se quisiera prevenir no es tan complicado solucionar esas zonas dejando sólo quads, más vale prevenir que curar.

saludos.

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Adjunto #24382

phoelix - 06/01/2006 18:42
Bueno, hasta cierto punto funciona perfecto cortar los loops con quads. La parte problemática es cuando interrumpes una geometría curvada con loops con un par de aristas como lo que plantea César en la parte de la frente, si fuese una parte plana no habría ningún problema.

Lo hice con mi modelo y he aquí el resultado, se puede llegar a limpiar un poco esa zona como en la parte cercana a la oreja, pero de cualquier manera.

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Adjunto #24387

boba_bu - 17/01/2006 15:52
Lo que decía que no encontraba, lo ha puesto Marta en otro hilo. La página sobre anatomía del rostro es esta:
[url]www.anatomia.net[/url]. Un saludo.
Drakky - 17/01/2006 18:03
Yo también enlazo a otro hilo que es de gran ayuda: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=33187[/url].