Problema hair fur renderizado tras material vidrio

-DF- - 04/01/2006 22:13
Pues eso, que utilizando Hair&Fur(max, a la hora de renderizar tengo una alfomra con este plugin aplicado, y encima de esta una mesita, con la parte superior en vidrio, render, y la alfombra sale correcto, pero la parte que se ve debajo del vidrio, no aparece.

Pensé que era motivo del Vray, pero cambie para Scanline y lo mismo.

Alguien sabe cómo solucionarlo?
gargarensis - 05/01/2006 18:47
Yo también tenía ese problema y no solo pasa con el Hair and Fur sino también con plugins como el Shag Hair y el Ornatrix y la única manera de solucionar esto es habilitando la geometría para hacerlo ve a render type (creo que así se llama) y donde dice tipo de render del cabello cambias de buffer a geometry el render va a ser un poco más lento, pero eso tienes que hacer.

Recuerda que alo renderizar en este modo el cabello toma el color de la esfera.

Espero que te halla servido.
-DF- - 06/01/2006 01:28
Esa opción ya la había probado, pero no pude ver el resultado ya que me salta un error referido ala RAM. De todos modos, se agradece.
boba_bu - 06/01/2006 03:15
Nada, el pelo de max no renderiza a través de objetos traslúcidos. Supongo que tendrás que hacer un poco de trampa y renderizar en varias capas, componiendo luego. Un saludo.
gargarensis - 08/01/2006 23:41
Me he fijado poniedo una esfera con el Hair and Fur detrás de un plano con material translucido (translucid shader) y poniendo una luz spot (la única con la que el Hair and Fur renderiza las sombras) y lo ha renderizado a la perfección, también he probado ponerla detrás de un objeto con material RayTrace con 100 de transparencia y habilitando la geometría del cabello y también lo ha renderizado bien no me da ningún problema.
boba_bu - 09/01/2006 18:09
Habilitando la geometría del cabello te refieres a que vez de renderizarlo aparte, que has seleccionado el modo de geometría? Si la máquina lo mueve, puede ser casi la mejor opción, sobre todo si deseas renderizar con un motor de render que no sea Scanline.
-DF- - 11/01/2006 00:51
E probado lo que comentas de translucid shader, pero sigue sin funcionar.