Progreso en modelado 3D: Creación de un perro de raza boxer paso a paso

Borreguito - 04/01/2006 14:19
Bueno, continuo mi aprendizaje de modelado, esta vez he modelado un perro. A ver qué os parece. Un saludo.

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Adjunto #24297

emo - 04/01/2006 15:15
El modelado está bien si es cartoon, si no creo que le falta un poco. Ánimo.
DaViD-001 - 04/01/2006 16:11
Pues me parece que no has puesto mucho cuidado en los Edge Loops de la cabeza. Respecto al cuerpo, aunque yo nunca he modelado un perro, me parece que la conexión de la pierna con el resto del cuerpo tendría que ser más circular, no sé muy bien como explicártelo, te dejo un wire a ver si ayuda.

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Adjunto #24299

Borreguito - 04/01/2006 16:30
Ok, y pregunto, este último modelo no tiene nada de ZBrush? Es solo modelado de max por ejemplo?
rcar_2001 - 04/01/2006 16:37
Lo mejor que puedes hacer es pillarte por internet alguna referencia de la musculatura de un perro y todo eso y organizar la malla de esa forma. Creo que es así la forma correcta, es como, por ejemplo, la cara de una persona, lo que haces es seguir los músculos de la cara.
emo - 04/01/2006 16:48
No me parece que lleve nada de ZBrush, es todo geometría, (colocada con una maestría total). Es una buena referencia Borreguito, trabajando a partir de eso sacaras un perro mejor seguro. Ánimo.
daelon - 04/01/2006 16:56
Vaya emo, lo estás haciendo quedar mal, no, ya en serio, algo de musculatura si que le falta, y no lo pongas todo tan negro que no se le ve nada.

Posdata: emo, tú no has modelado ese chucho ¿no? Esta impresionante de modelado.
Spetsialnoye - 04/01/2006 16:58
Está bueno, hasta tiene modelado el pitulino.
Borreguito - 04/01/2006 17:04
Jodel, es que para llegar a ese modelo tendré que darme de bruces unas cuantas veces.
Ballo - 04/01/2006 17:07
Si llegas claro. La próxima vez un render más claro para ver mejor, gracias.
Borreguito - 04/01/2006 17:12
Vaya Ballo, pegas duro eh.
A78 - 07/01/2006 20:40
Mientras más duro pegan más rápido progresas y menos misticismo se le pone al rubro. Me gusta mucho lo que llevas hecho, ánimos y a ver esos avances.
shenmue - 07/01/2006 22:19
Ánimo borreguio. Que seguro que llegas si sigues practicando. En los próximos trabajos haz un render más claro, y pon algún lowpoly que es donde mejor se ven los fallos. Interesa más una captura de imagen de un lowpoly del mismo visor, que un render suavizado.

Sigue dándole al modelado que vas muy bien.
emo - 09/01/2006 10:23
Daelon: vaya ya me gustaría a mí, pero no, no es mío. Borreguito, no te desanimes, hay que ir poco a poco. Ánimo.
Borreguito - 09/01/2006 11:47
Ya, ya lo, muchas gracias, lo que sucede aquí en nuestro foro, es que somos muy críticos con los que no sacan algo cercano a la perfección, en parte es lógico, pero muchas veces desanima.

Es que lo que se avanza en algo si tienes a personas que te ayuden en ello, y si encima trabajas en el tema la evolución es casi constante, es que sacar tiempo del trabajo y del ocio, es difícil eh. Un saludo.
emo - 09/01/2006 11:50
Si, es chungo, yo también me desanimo a menudo, mi caso es muy similar al tuyo, trabajo en otra cosa totalmente diferente, y solo tengo los ratos que saco de mi tiempo libre.

Por eso te digo que poco a poco, compara tus trabajos de ahora con otros más antiguos, verás cómo has mejorado un montón. Un saludo y a seguir.
Borreguito - 09/01/2006 12:05
Emo, yo tengo un poco más de suerte, creo, trabajo de esto, pero en algo enfocado de manera distinta, haciendo stands, productos, lo que a mí me gusta es el modelado orgánico, que es lo que estoy intentando practicar como un cosaco.
emo - 09/01/2006 12:07
Pues sí, ya es algo estas un paso más cerca que yo. Más motivos para no desanimarse.