- 02/01/2006 17:49
En un paisaje en el cual hay objetos que usan textura con canal alfa (árboles, por ejemplo) uso niebla para crear efecto atmósfera. Al hacer render, las zonas de textura que tienen canal alfa, no salen transparentes del todo si no que parece que se multiplican con el color de la niebla y salen más blanquecinos de lo que debiera, produciendo un efecto de cómo si no fueran transparentes del todo.
¿Sabe alguien como evitarlo o algún método para esquivar el defecto?
¿Sabe alguien como evitarlo o algún método para esquivar el defecto?