Cómo texturizar un cuadrado y quede brillante

diegoferrari - 02/01/2006 05:12
El problema es que estoy probando cómo hacer para que un cuadrado, tenga brillo, he probado hacer una esfera y un cuadrado, iluminarlo con un ovni y ponerle un material tipo Raytrace, al hacer render la esfera es brillosa, pero el cuadrado no. ¿Alguien sabe cómo puedo lograr este mismo efecto de la esfera, pero en un cuadrado? Gracias desde ya y saludos.

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Davescambra - 02/01/2006 08:15
Añade el reflexión un mapa y verás cómo ya tienes un efecto así. No será realista, pero es un buen método. No te hace el efecto porque no tienes nada a su alrededor para reflejar, por eso no hace nada de reflejos ¿Qué quieres que refleje si no hay nada?
Quel - 02/01/2006 10:11
El problema es que ese tipo de brillos que has logrado en una esfera, pero no en un cubo, se calcula mediante el ángulo entre la cámara, la normal de los polígonos del objeto y la luz.
¿Qué pasa después? Que en un cubo, solo hay 6 polígonos por lo tanto solo hay 6 direcciones de normales. Una esfera tiene muchos más polígonos y por tanto muchas más normales (virtualmente hablando, infinitas). Por esta misma razón, es muy fácil encontrar en la superficie de una esfera, alguna zona en la dirección de las normales encaje en la orientación adecuada para que aparezcan brillos, en un cubo esa posibilidad es mucho más baja.
¿Se entiende por ahora?
Conclusión, el cubo también es brillante, pero no lo aprecias, por.:
- En la vida real hay muchos puntos de luz, ergo es más posible que alguna se refelecte en algún lado del cubo.
- El cálculo de brillos es una aproximación y no es 100% real. Tiene ese tipo de problemas.

Para solucionarlo, lo mejor es biselar ligeramente las esquinas de los cubos, de esta forma, aparecen pequeñas rayas brillantes en las esquinas y queda un poco mejor.
Caronte - 02/01/2006 10:17

Para solucionarlo, lo mejor es biselar ligeramente las esquinas de los cubos, de esta forma, aparecen pequeñas rayas brillantes en las esquinas y queda un poco mejor.

En el mundo real nada tiene bordes afilados al 100%, así que, para conseguir realismo, hay que biselar (bevel) las esquinas en mayor o menor medida.
Davescambra - 02/01/2006 10:55
Bueno, más claro, agua.
Biofix - 02/01/2006 11:59
Haz lo que te han dicho ya, bisela las esquinas y orienta la cámara o el cubo, de manera que, se pueda apreciar mejor el brillo.

Por cierto.

Iluminarlo con un ovni.

Pues si que te complicas la vida, aunque si es el de encuentros en la tercera fase, o alguno parecido, te quedará muy bonito el render, todo hay que decirlo.

Supongo que te refieres a las luces omni y no ovni, hay una diferencia.

Venga, un saludo. Un saludo amigos.
Quel - 02/01/2006 12:16
O. M. N. I. : objeto modelado no identificable.
Biofix - 02/01/2006 13:05

O. M. N. I. : objeto modelado no identificable.

Por fin tengo un nombre técnico con el que llamar a la mayoría de mis modelos 3d.
diegoferrari - 02/01/2006 15:04
Bueno bueno, como que todos son lic, en lengua y literatura aquí. Lo escribí luego del 31, un poco cansado. Saludos desde Argentina.
ikerCLoN - 02/01/2006 15:50
Las luces omni se llaman así por omnidireccional, es decir, que emiten luz en todas direcciones. Así ya no se te olvida. Saludos.