Problemas con el pelo

sangio - 01/01/2006 22:07
Estoy jugando con las nuevas partículas. Y encontré que al hacerle el pelo en una malla separada. Al salvar el archivo, encuentro la malla del pelo desplazada en z.

Cuando la vuelvo a iniciar, saben como evitarlo?
Luego de copiar la posición y otros parámetros logre que el pelo no se desplace, pero la cara es la que ahora lo hace.

No he podido darte color al pelo, ni copiando los parámetros de un archivo de ejemplo, por qué?
Va el.blend.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #24210



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #24211

Caronte - 01/01/2006 22:11
No entiendo bien a qué te refieres, pero. ¿por qué haces el pelo en una malla separada, si lo puedes hacer en la misma?
Caronte - 01/01/2006 22:16
Vale ya he visto el (*.blend). Tienes unas curvas ipo asignadas al pelo y a la cabeza, así que, aunque ajustes la cabeza al pelo, cuando lo vuelvas a cargar estará en el sitio antiguo a no ser que pulses la i para representar un keyframe en esa posición o borres la curva ipo.
sangio - 01/01/2006 22:16
Costumbre mía de a veces aislar los objetos con / para trabajarlos más cómodamente (sin usar h en modo edición).
sangio - 01/01/2006 22:20
La curva ipo se genera sola, en alguna circunstancia? Ya que no la cree, al menos conscientemente, algún shortcut además, de i?
sangio - 01/01/2006 22:24
Gracias Caronte, que, tienes un localizador de fugass, que los encuentras tan rápido los errores.
(como el plomero de la historia).

Y con el color del pelo cuál sería mi error, el momento en que aplique los parámetros.
Caronte - 01/01/2006 22:29

Costumbre mía de a veces aislar los objetos con / para trabajarlos más cómodamente (sin usar h en modo edición).

No es necesario para el pelo, porque tienes un control [disp] que te permite visualizar menos (o ninguna) partículas en la ventana 3d.
Caronte - 01/01/2006 22:33

La curva ipo se genera sola, en alguna circunstancia? Ya que no la cree, al menos conscientemente, algún shortcut además, de i?

Si, se crean automáticamente si tienes en las preferencias el auto keyframe activado.
Caronte - 01/01/2006 22:35

Y con el color del pelo cuál sería mi error, el momento en que aplique los parámetros.

En el panel de partículas bajo del texto display tienes que poner el índice de tu material.
sangio - 01/01/2006 22:36
Pero para agilizar los renders acostumbro.
/ y renderizar esto me evita largo tiempo de renders en algunos archivo.
(no es este el caso) aquí lo hice por rutina. Gracias de nuevo ya elimine el primer problema con tu ayuda.
)editado)
Gracias por la solución del segundo problema, no sé que seria pues, creo que le había cambiado el número del material par de veces, bueno cuando patinas.

Patinas, (cuando sabes, o te indican donde buscar hayas lo que buscas más fácilmente)
gracias de nuevo Caronte.
Caronte - 01/01/2006 22:39

Pero para agilizar los renders.

Ah, te referías al render. Bueno, igualmente prefiero bajar el número de partículas en lugar de apagar una capa, así puedo seguir viendo pelo y bajar los tiempos.