Cabeza humana dudas de modelado I consejos

Pepius - 31/12/2005 13:52
Bueno, aquí estoy una vez más. El tema es que estoy modelando una cabeza humana y tengo varias dudas:
-No consigo hacer la nariz bien y no sé cómo retocarla.

La junta de las cejas tampoco sé cómo.

No sé cómo desarrollar hacia atrás la cara para crear la cabeza entera.

La malla esta limpia?
Bueno, pues eso, nos vemos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #24177



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #24178

Consensus Omnium - 01/01/2006 03:07
Hola. Por tu duda de cómo desarrollar la cara hacia atrás creo que has hecho el videotutorial que está en la página web de Luxology (en el que no completan la cabeza). Si haces algún tutorial completo (por ejemplo, este si sabes algo de modelado poligonal, o este -sección de tutoriales-) te será más sencillo resolver zonas como la nariz.

En cuanto a la malla, veo algunos polígonos que no son de cuatro lados, pero como no soy muy bueno modelando no podría decirte con seguridad si esta mal.

Posdata: te recomiendo que veas los tutoriales de second reality, a mí me parecen muy buenos. Saludos, y feliz 2006.
SHAZAM - 01/01/2006 14:36
No esta nada mal Pepius, solo es cuestión de que con la práctica halles tu método para ordenar mejor los loops y colocar o desplazar los polos, esos sitios donde se nos cruzan demasiados Edges. Hay quien deja triángulos por ahí regados, Ballo me hizo ver hace mucho que no era imposible evitarlos, la economía está bien (aunque yo añadiría un poco de geometría), solo hay que repartir mejor los vértices, si las caras mantienen un tamaño homogéneo, depende de la zona, claro, el modelo funciona mejor. También noto que le falta un poco de ge.

Aquí te dejo varios ejemplos, lo mejor es que veas muchas mallas y aprendas de ellas, no hay un método único, de hecho, cada cabeza te planteara retos distintos, aunque la estructura y proporciones, si se trata de un modelado realista tendrá patrones que respetarse.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82194



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82196



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82197



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82198



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82199



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82200



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82201



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82202



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82203



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82205



[url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=21066&start=0&postdays=0&poestorder=asc&highlight[/url] algo en Blender.
.

Un interesante análisis: mba california.

Estudia con detenimiento estos tips: subdivisión modeling tips.

En esta página están la mayoría de las imágenes que he enlazado más otras igual de útiles: cgtalk - Topology research.

También vale la pena que te descargues modelos terminados, de calidad claro, para que no dependas de capturas y renders sino que puedas girar y ver cada detalle de la construcción de la malla y analizar la topología de la mejor forma posible.

Lástima que se perdió la actividad de cabezas en el último ataque al foro, allí había buen material de apoyo.

Bueno con esto y un bizcocho, patada en los cojones.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82194



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82196



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82197



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82198



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82199



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82200



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82201



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82202



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82203



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #82205

Pepius - 01/01/2006 16:31
Gracias por los enlaces consensus, pero no he seguido ningún tutorial. Simplemente he cogido dos imágenes de referencia y me he puesto a modelar. De todas formas, me serán útiles.

Shazam, muchas gracias por todos esos links. Procuraré seguir el consejo de tener las caras más o menos del mismo tamaño, no lo conocía.

La verdad es que he estado mirando bastante la bonita cara de sang-yeng(el wire) y me ha servido mucho, ya que fue al fijarme en esa cabeza cuando empecé a modificar la malla para que estuviera estructurada en edgelops, ya que antes no lo estaba (gracias Trinity).

Muy buena idea lo de descargar la versión learning de Silo ya que aparte de poder analizar los modelos de Sokar (muy buenos, por cierto), podré echarle un vistazo al programa ya que habláis tanto de el. Gracias a ambos.
Caronte - 01/01/2006 17:18
El hilo de CGtalk es oro puro para aprender.
rcar_2001 - 01/01/2006 17:22
Gracias por los enlaces, vienen que te cagas.
Consensus Omnium - 01/01/2006 17:28
Gracias por los enlaces Shazam.
Pepius - 02/01/2006 19:20
Bueno, he aquí un update. He completado cabeza y cuello, y voy a empezar a retocar. Al tener la cabeza más o menos hecha, no me he podido resistir a hacer una variación y he hecho a un gordo. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #24229



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #24230



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #24231

Pepius - 04/01/2006 00:12
Se me olvidó poner que me falta la oreja. He intentado modelarla, pero no se ni por dónde empezar, algún consejo?
Drakky - 04/01/2006 00:20
Seguro que ya lo has visto, pero este tutorial es muy bueno. Es para Autodesk Maya, pero siempre puedes pasar a Blender los pasos del modelado.

El resto de la cabeza, quitando la oreja, está muy bien, papius.
Pepius - 04/01/2006 00:46
No lo había visto. Menudo tutorial no se me había ocurrido plantearlo así. Gracias drakius.
Caronte - 04/01/2006 07:49
Pepius, en la sección de tutoriales subí el que estaba en nicodigital sobre modelar una cabeza realista con Blender.
Drakky - 04/01/2006 08:59
El tutorial de nicodigital, que, por cierto, está en la portada de 3dpoder, está genial. Pero es en la oreja, precisamente, donde yo creo que flaquea más.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #24290

Pepius - 04/01/2006 16:18
Vaya, ya veo. Gracias Caronte. De todas formas, viendo lo de la oreja, si me parece demasiado poco detallada. Pero, en fin, de dónde más pueda sacar mejor.
Nemesis1986 - 18/07/2007 19:19
Excelentes páginas de tutes. Muy instuctivos la mayoría, otros no tanto, pero todo contribuye.