-- IMÁGENES ADJUNTAS --
También pero es mejor crear los objetos en la vista que quiero y ya lo tienes posicionados donde quiero, ¿no? ¿usas siempre ese método de clear rotation?Una vez añadido el objeto, sal del modo edición (se activa automáticamente al añadir un objeto) y pulsa Alt+r para eliminar cualquier rotación.
Lo uso siempre que puedo, porque imagina que estoy en una vista en perspectiva y en un lugar en concreto, si me pongo con las vistas 1, 3, 7 ya no puedo volver donde estaba exactamente.También pero es mejor crear los objetos en la vista que quiero y ya lo tienes posicionados donde quiero, ¿no? ¿usas siempre ese método de clear rotation?
Para que eso sea correcto habría que:El tema ese, de que el objeto añadido esta alineado con el espectador, lo podemos usar para guardar una vista, quiero decir, que cuando tenemos en el visor 3d una perspectiva que nos gustaría mantener durante un tiempo, podemos añadir un objeto, por ejemplo, un empty, que tendrá la rotación que tenía la vista en ese momento, ahora ya podemos cambiar a otra vista, y cuando queramos volver a esa anterior solo tendremos que seleccionar el Empty en cuestión y darle a num* para alinearnos con él.
(Es una chorrada, pero si a alguien le sirve de algo en algún momento.)
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