Sss mh beta 4 Blender

Caronte - 29/12/2005 08:24
Han modificado el script de Subsurface Scattering para que pueda ser usado con animación: http://h4x.snipanet.com/blender/mirror/ssbeta04v1.zip.
8tintin - 29/12/2005 12:41
Buena herramienta. Aunque las transiciones aún no son muy suavess, a ver si nos salva Jandro con el Fryrender. Saludos.
Caronte - 29/12/2005 12:45
Como el script usa los vertexcolors, la malla debe estar suficientemente dividida.
8tintin - 29/12/2005 13:03
Sí, aunque eso puede ser un inconveniente para animación. No se puede tener todo. Saludos.
Caronte - 29/12/2005 13:07
Está claro que esto es un simple script, pero entre tener s y no tenerla.
Pepius - 29/12/2005 15:45
Vaya, que palo que use los vertex colors, digo yo, si ya está el algoritmo, porque no pasarlo al código interno (pero que no use los vertex colors)? O no se utilizaría el mismo?
Caronte - 29/12/2005 19:27
Por lo que he podido ver el único programador del render-Core de Blender es [i]ton [/i]y teniendo en cuenta que seguro que tiene pensado implementar cosas nuevas, no creo que quiera meter un faq, imagino que si lo pone será s real.
Pepius - 29/12/2005 19:58
Solo ton? Buf. En fin, es bueno saberlo, saludos.