Ciudad Tenerife

daelon - 29/12/2005 01:06
Ya puse en este foro una versión muy antigua de esta ciudad, pero de repente decidí desenterrar el modelo y esto es lo que he sacado.
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Ciudad de Tenerife:

La verdad es que ese es un render viejo, lo hice sobre agosto/septiembre de 2004.

Esta ciudad la modelé para el juego freeware en el que trabajo: proyecto x apocalipsis. En principio era para las cinemáticas, pero acabé por desechar este modelo porque era demasiado pesado para hacer vídeos con él, y menos para situar una batalla sobre el.
sobre el render:
La escena tiene unos 760.000 polígonos, en cerca de 1000 meshes. En la escena hay solo una luz direccional, la del sol, y una cenital. Esta renderizado con Scanline de 3ds Max y Light Tracer.

Este render me ha llevado toda la mañana prepararlo, porque la escena era antigua y había perdido un par de plugins que use en la escena, las refex se habían perdido, así como muchas de las texturas.

Tiempo de render: unos 40 minutos.

La escena esta dividida en 5 capas:
Capa 1:base de la ciudad y edificios bajos.


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Capa 2:barcos.


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Capa 3:entorno y edificios de fondo.


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Capa 5:rascacielos.


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Definitivo:

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Wire: creo que entre esa maraña de líneas debe haber una catedral, la metí cuando modele la escena.


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Aquí dejo otros renders antiguos de la ciudad, algunos tampoco están mal:
Aquí está el primer render que le tire a la escena:

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Saludos, 3dpoderianos.

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BRUIXOT - 29/12/2005 01:31
Están muy guapos tío. Lo que en los renders de noche y de posta de sol le faltan cantidad de luces de ventanas farolas vehículos.

Podrías hacer mapas de ilumicación para autoiluminar zonas sin complicarte la vida con 10000 luces distintas.

Incluso podrías meter algunos focos con volumétricas y cosas así.

La escena merece el retoque.
RavenX - 29/12/2005 01:55
Vaya. Muy bonito. Me gusta mucho, en especial el de la tarde con el sol poniéndose.
slime - 29/12/2005 02:38

Vaya. Muy bonito. Me gusta mucho, en especial el de la tarde con el sol poniéndose.

A mí también me parece el mejor. La iluminación es más realista. En general, ganaría con más detalle en el modelado y texturas. Saludos.
Basie - 29/12/2005 02:39
Me encanta el render definitivo. Ha mejorado con creces la calidad del render con el tiempo, es como el buen vino. Muy bien.

Me encantaría alguna vez hacer algo así.

El render definitivo no tienen nada de postproducción? Has conseguido esos brillos sólo con el render?
Cuánto tiempo te llevó (Grosso modo)la realizaciónd de la cudad?
Recuerdas que es lo que más complicado te resultó?
Es que tengo curiosidad por realizar algo de ese estilo, pero no sé si me da miedo o pereza o qué. Gracias. Un saludo.
Basie - 29/12/2005 02:41

A mí también me parece el mejor. La iluminación es más realista. En general, ganaría con más detalle en el modelado y texturas. Saludos.

No te lo voy a negar, pero ten en cuenta que dijo que era para hacer un juego y ya tal y como esta la malla pesa demasiado.
mnk - 29/12/2005 11:24
Borrar.
daelon - 29/12/2005 22:25
Gracias por las críticas. No os parece raro que en esta porquería de render me haya tardado 3 horas y media?

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daelon - 29/12/2005 23:57

Lo que en los renders de noche y de posta de sol le faltan cantidad de luces de ventanas farolas vehículos.

Si, lo que pasa es que este render es muy antiguo, (el nocturno) me sorprende que no lo vieras cuando estuviste en el proyecto.

Vaya. Muy bonito. Me gusta mucho, en especial el de la tarde con el sol poniéndose.

A mí también me parece el mejor. La iluminación es más realista. En general, ganaría con más detalle en el modelado y texturas. Saludos.

Ala, este dedicado a vosotros dos.

Me encanta el render definitivo. Ha mejorado con creces la calidad del render con el tiempo, es como el buen vino. Muy bien.

Me encantaría alguna vez hacer algo así.

El render definitivo no tienen nada de postproducción? Has conseguido esos brillos sólo con el render?
Cuánto tiempo te llevó (Grosso modo)la realizaciónd de la cudad?
Recuerdas que es lo que más complicado te resultó?
Es que tengo curiosidad por realizar algo de ese estilo, pero no sé si me da miedo o pereza o qué. Gracias. Un saludo.

Realmente el render definitivo si que tiene algo de postproducción en Adobe Photoshop, bien podría haberlo hecho en 3dsmax, pero al final lo hice luego, más que nada, las nieblas, el resplandor y un poco de desenfoque.

Pues la realización de la ciudad me llevo unos dos meses, contando la forma tan mala de hacerlo que tenía, ya que modificaba cosas cada dos por tres, e iba inventando sobre la marcha, a pesar de que tenía un boceto, pero no le hacía mucho caso.

Lo más complicado, la escala, que los edificios no pareciesen pequeñitos, y creo que el agua también me llevó un tiempo.

Te ánimo a que intentes algo así, es más sencillo de lo que parece, una vez te pones, no puedes dejarlo.

Espero haberte solucionado la duda, este render es una versión nueva de la ciudad al atardecer, dedicado a RavenX y Slime, que se ve que les ha gustado (al menos el anterior, porque este no se le parece en nada).

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daelon - 30/12/2005 00:03
Bueno, aquí dejo algunos modelos solo con textura para que Basie se entretenga viendo el modelo de la ciudad, a ver si te animas y haces una.

Y un boceto de la ciudad (si, ya sé que se parece al modelo en el blanco de los ojos). Saludos.

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RavenX - 30/12/2005 01:11

Este render es una versión nueva de la ciudad al atardecer, dedicado a RavenX y Slime, que se ve que les ha gustado (al menos el anterior, porque este no se le parece en nada).

Vaya, gracias. Pues me ha gustado más esta nueva, mejor iluminado, y mejores reflejos.
daelon - 30/12/2005 09:30
Ale, que cansino soy, último render y ya me voy: Lo único nuevo es que le he puesto unas volumétricas al sol. Vale, ale, ya me voy. Saludos.

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Pit Matson - 30/12/2005 09:46
Me gusta mucho este hilo, lo que has probado e investigado con la ciudad, enhorabuena, Daelon.
dixan - 02/01/2006 13:21
Me gustan todas, enhorabuena.
Daniel Bofa - 02/01/2006 13:28
Buenas Daelon, muy chula la imagen, lo único queveo raro es la escala de los coches, no crees que son muy granades? Un saludo.
promineo - 02/01/2006 13:28
Están geniales felicidades. Porque Tenerife? No nos queda nada a los chicharreros para llegar a eso, están montando el tranvía y se creen superevolucionados, si es que.
Mars Attacks - 02/01/2006 14:28
Qué caña, muy buen trabajo.
shenmue - 02/01/2006 15:22
Vaya, que bueno, siempre me he preguntado cómo se hacían escenas como esa. No me digas que has modelado y texturizado tu solo todas las mallas?
Lo que dice de Dani de los coches a mí me llama un poco la atención. Pero vamos, está todo cojonud. Me encanta la iluminación.
daelon - 03/01/2006 15:24
Gracias por las críticas.

Están geniales felicidades. Porque Tenerife? No nos queda nada a los chicharreros para llegar a eso, están montando el tranvía y se creen superevolucionados, si es que.

Vaya, que le voy a hacer? El guión del juego ponía Tenerife, y Tenerife es. Es muy sencillo, y es que los fundadores del juego (para el que he creado esta ciudad) eran de Tenerife, recuerdo que incluso pidieron el partocinio del proyecto al ayuntamiento de Tenerife, pero les dijeron que no.

Buenas Daelon, muy chula la imagen, lo único queveo raro es la escala de los coches, no crees que son muy granades?

Err pues sí, lo que pasó es que con mi p3 a 800 Mhz, pues no podía controlar muy bien la escena, iba todo muy lento, no podía mover bien la cámara, así que, algunas cosas salieron desproporcionadas, luego, cuando compre el PC nuevo pensé que daba igual, porque en el render los coches no se veían casi.

Vaya, que bueno, siempre me he preguntado cómo se hacían escenas como esa. No me digas que has modelado y texturizado tu solo todas las mallas?
Lo que dice de Dani de los coches a mí me llama un poco la atención. Pero vamos, está todo cojonud. Me encanta la iluminación.

Hombre pues claro que lo he modelado yo, si no mola. La iluminación y los materiales es lo que menos tiempo le he dedicado. La mayor parte del trabajo lo dediqué a modelado.

Si casi no tengo ganas de hacer la nueva Tenerife, me acabara gustando esta.

Supongo que no me queda más remedio, porque con lo poco optimizada que esta esta escena no puedo hacer una batalla encima, ni derrumbar los edificios ni poner explosiones. Saludos.
promineo - 03/01/2006 16:09

Recuerdo que incluso pidieron el partocinio del proyecto al ayuntamiento de Tenerife, pero les dijeron que no.

Seguro? Esos no saben ni lo que es un ordenador, se lo gastan todo en tonterías.
carpetano - 03/01/2006 21:41
Enhorabuena, es espectacular. ¿Dijiste que el agua lo habías hecho?
daelon - 04/01/2006 16:57
A qué te refieres? A que como la he hecho? Pues no tengo ni idea, espera que lo mire, que ya ni me acuerdo.
daelon - 04/01/2006 17:03
A ver, ya lo he mirado, el material del agua es muy simple, todo con el Scanline de max:
-Standard.

Sombreador Anisotropic.

Mucho Specular y también bastante glossiness.

Bump: noise en turbulence con los colores invertidos.
-80% reflexión Raytrace.

Posdata: no sé si era esto lo que querías saber. Saludos.
Ballo - 04/01/2006 17:14
Para mí hay problemas de escala. Parece una ciudad en miniatura con una iluminación realista. Saludos.
Crow - 04/01/2006 22:34
Me agrada full ese trabajo Daelon, sobre todo el render nocturno de la ciudad, puede que le haga falta algunas luces, pero me parece genial, en realidad todos me aparecen excelentes, el que dijiste que te tardaste tres horas, me imagino que será por haber aplicado la neblina, ya que esos efectos hacen que tarden los tiempos de render, pero la construcción de la ciudad y los vehículos me parecen excelentes. Me agrada full.

Los materiales de los edificios, sobre todo uno de ellos que es full vidrios, es solamente raytracer o has aplicado texturas para bajar el tiempo de render? El agua también se ve super bien. Un saludo.

Crow.
daelon - 05/01/2006 14:01
Ombre Ballo, lo que dices de la escala, pues es verdad, y que conste que no eres el primero que me lo dice. Creo que tengo bastante claro porque me ha pasado esto, y es que, si no pongo nada de tamaño reconocible a la vista pues ocurren estas cosas. Por eso lo mejor hubiera sido poner tillos pequeñitos aquí y, allá para que se supiera la escala.

Crow, los cristales son RayTrace puro y duro. Saludos.
bealobo - 08/01/2006 12:49
Qué chulo el hilo. Me encanta la última que has puesto con las volumétricas, métele un poco de humo a las naves y ya quedará de coña.

Enhorabuena.