Infoarquitectura con Blender

Caronte - 27/12/2005 14:31
La gente ya está empezando a hacer cosas.
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=53818
Edito:
El número 6 de blenderart magazine bien sobre cómo usar Blender en arquitectura, así que, pongo el enlace al hilo en cuestión por si a alguien le interesa:
https://www.foro3d.com/showthread.php?p=297886.
SHAZAM - 27/12/2005 14:42
Está muy bien. Ahora mismo yo también estoy haciendo un encargo de infoarquitectura, un campo que no me gusta nada, pero que puede cobrarse bien. El cliente no quiere hiperrealismo, cosa que agradezco y me ahorra dolores de cabeza, si me dejan cuelgo algo cuando esté avanzado.
8tintin - 27/12/2005 18:40
La integración con el entorno es brutal, muy bueno. Saludos.
ikerCLoN - 27/12/2005 18:46
Lo mejor es que el tío explica todo el proceso en la página 2. Un documento interesante, así como las imágenes.
elGordo - 28/12/2005 09:05
Yo también he comenzado a hacer algo en este campo con Blender, pero es lo mismo de siempre, muy poco tiempo y muchos dolores de cabeza, lo que reporta que no me acabe de gustar el resultado final.

Qué buenos los trabajos de este hombre. Quizás la escena nocturna sea la que menos me guste. Un saludo.
Klópes - 28/12/2005 10:41

La gente ya está empezando a hacer cosas.

Bueno, algunos llevamos años haciéndolo.
Caronte - 28/12/2005 10:48
Bueno, pues enseña cosas. Además, yo no hablaba de frikie.
Klópes - 28/12/2005 11:14

Bueno, pues enseña cosas.

Vale, añado un proyecto reciente. La imagen de la izquierda es Blender con pocas muestras de AO, y la derecha es un experimento en Yafray que me gustó mucho. Luego una vista desde dónde cayó el bebé, segundos antes de morir ahogado, y la primera prueba del salón. Me encanta esa casa. Pasó de ser un proyecto en un fichero de Blender de 35 megas a un árbol despampanante en XSI de 4 gigas.

Sí, ya sé que es lo de siempre, una cocina y un salón, pero es que, de los bosques del valle de benasque no llegan proyectos, ¿vale?

Además, yo no hablaba de frikie.

Vaya, bueno.

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8tintin - 28/12/2005 19:28

Bueno, algunos llevamos años haciéndolo.

E y, cierto, cierto. Bueno, si las naves industriales entran dentro de esa categoría, claro.

Yo también quiero entrar en la categoría de friki.

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rufus - 28/12/2005 19:58
Muy buenas esas imágenes Tintín. Sobre todo, los exteriores y el baño.
8tintin - 29/12/2005 13:44
Vaya, gracias Rufus. A mí la que me mola es la cocina de Klópes iluminada con Yafray, ha inventado un nuevo sistema de fluorescente hipermegaincandescente (aunque a mí me gustaría ver cosas de la torre Agbar). Saludos.
Klópes - 29/12/2005 14:19
Bah, son tonteridas. En realidad, sólo hice scripts que puenteaban información (y limpié el modelo, ojo. Que también tuve que hacer scripts para eso, tipo remove doubles mejorado), automatización del montón de imágenes que había que sacar, y representación. En fin, como muestra.
(Los renders son de software propio, el del centro es Blender pintado con un script que leía datos de un fichero).

Edito: lo del armario es la luz del monstruoso espagueti volador, que aparece en las rinconeras de cocina cuando no hay nadie.

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Mars Attacks - 30/12/2005 01:35

Luego una vista desde dónde cayó el bebé, segundos antes de morir ahogado.

aker - 09/01/2006 19:23
Acabo de terminar este tutorial [url]http://es.geocities.com/jm00092/blender/tutoriales/bloquesdepisos/index.htm[/url], y siguiendo el hilo cuelgo aquí el render final, esta renderizado con el motor interno y AO.

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Caronte - 09/01/2006 19:43
Muy buen trabajo. Para el render final yo le subiría (si no lo has hecho ya) el AO al máximo (16) para bajar el ruido. Con Yafray quedaría de muerte.
aker - 09/01/2006 19:48
Intente renderizarlo con Yafray, pero los tiempos se me disparaban, de todas formas, igual lo dejo alguna noche renderizando con Yafray para ver cómo queda.

Me alegra que te guste.
sangio - 09/01/2006 21:08
Muy buen trabajo, solo una observación, la escala humana, unas que otras figuras de personas para ambientarla, no le caerían mal.
otisnet - 09/01/2006 23:10
Pues yo siguiendo con el hilo también enseño mi trabajo. No es un trabajo que de por finalizado. Esta renderizado con Yafray(una versión experimental que me descargué de un hilo del foro de Yafray). En mi humilde AMD 1.7 con medio Gb de Ram tardó el render a 1600 por 1400 unas 20 horas. Tiene dos luces de área y una Sun. Esta publicada en este foro con el título mi primera escalera.

Tenía problemas con artefactos que se solucionaron cuando le quité lo que pretendía ser los cristales en la ventana que se ve. No estoy aún contento porque tiene unas sombras a la izquierda que no me convencen.

Es mi primer trabajo serio, y lo estoy usando para aprender. Estoy con otro proyecto que espero que esté listo pronto. No puedo dedicar todo mi tiempo a esto, por eso voy tan despacio.

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8tintin - 10/01/2006 21:29
Está muy bien Aker, coincido en lo de probar el render con Yafray a ver qué tal queda. El de Otisnet ya lo había visto. Toda la escena está muy limpia y bien iluminada, aunque la sombra de la baranda en la pared queda un poco rara. Saludos.
Caronte - 14/02/2006 23:38
Mas infoarquitectura con Blender+Yafray:
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=61632.
Caronte - 09/09/2006 23:29
blender + Indigo todo 3d desde el primer piso (incluido) para arriba.
8tintin - 10/09/2006 10:29
¿Qué les ha pasado a los árboles? La iluminación queda bastante bien, lástima que el grano rompa la integración. Supongo que haciendo un postproducción con blur se puede disimular algo, aunque siempre dependerá de la escena. Cuanto más cercano el objeto más difícil de disimular. Saludos.
Caronte - 11/09/2006 08:44
El autor dijo que tenía 2 días para hacer todo el trabajo (render incluido), y ya sabemos que los motores de render unbiased van perdiendo el grano a fuerza de horas.
Pit Matson - 11/09/2006 09:59
Cuando lo vi ayer pensé que lo habías hecho tú, Caronte. Estuve a punto de publicar felicitándote.
Caronte - 11/09/2006 10:28

Cuando lo vi ayer pensé que lo habías hecho tú, Caronte. Estuve a punto de publicar felicitándote.

En mi vida he hecho nada de infoarquitectura algún día de estos tendré que hacer algo, aunque solo sea por curiosidad.
Pit Matson - 11/09/2006 10:56
Vaya, quieres entrar en el [i]lado oscuro[/i] del 3d. Cuidado, es fácil entrar, pero difícil salir.
adal - 11/09/2006 11:23

Vaya, quieres entrar en el [i]lado oscuro[/i] del 3d. Cuidado, es fácil entrar, pero difícil salir.

Y que lo digas, señor Pit, saludos.
Caronte - 14/09/2006 22:08
El número 6 de blenderart magazine (6) bien sobre cómo usar Blender en arquitectura, así que, pongo el enlace al hilo en cuestión por si a alguien le interesa: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=297886[/url].
slash - 15/09/2006 00:28
Me encantan estos dos últimos renders, no tienen absolutamente nada que envidiarle a los que se hacen con otros programas, los que todos conocemos. Esto avanza a pasos agigantados, me pregunto que pasara si Blender acaba alcanzando a los llamados High End. Alguien pagara por ellos?
batou - 15/09/2006 22:38

Me encantan estos dos últimos renders, no tienen absolutamente nada que envidiarle a los que se hacen con otros programas, los que todos conocemos. Esto avanza a pasos agigantados, me pregunto que pasara si Blender acaba alcanzando a los llamados High End. Alguien pagara por ellosí.

Pasara lo mismo que pasa con Linux respecto de los otros s. O. Saludos.