Animar el desgaste de dos objetos por roce

lorthas - 11/03/2003 21:40
Estoy haciendo una animación para la cual necesito que un objeto se vaya desgastando por el roce de otro. ¿Cómo se puede animar eso? He pensado en ir modificando la malla entre distintos cuadros clave, pero me gustaría sabes si hay alguna otra manera menos cutre. Un saludo.
pp - 12/03/2003 01:18
La cuestión no creo que sea si la solución es cutre o no lo es. La cuestión es ¿funciona? Entonces, adelante. Un saludo.
Drakkhen - 13/03/2003 16:31
Quizás animando booleanas y añadiendo un sistema de partículas. Pero es lo que dice PP, en principio no deseches ningún sistema, aunque pueda parecer poco avanzado, quizás acabe siendo el que mejor resultados te dé Saludos de Drakkhen rotor.
Sight - 14/03/2003 02:22
¿Una textura de opacidad animada? Aunque todo depende del ángulo de la cámara, ayudaría un poco que digas que tipo de objetos son y cuál es el propósito.
dreamaker - 14/03/2003 02:37
El bolean lo odio, lo intento siempre y me marea, el Power Booleans tampoco me va, no sé si será porque tengo una versión antigua. Haces la malla del objeto. Con modificadores o moviendo vértices haces la malla desgastada (que tenga igual número de vértices) y a morfear. A mí me sirvió. Un saludo.
Askelmar - 14/03/2003 05:01
Hola. Coincido totalmente con Drakkhen y P. Lo que interesa es el resultado y no el método después de todo, o sea, como dijo Napoleón: Lo importante no es decir la verdad. Lo importante es que te crean. Suerte.
Siquier - 14/03/2003 10:13
Haz una copia de la malla completamente desgastada y aplica un morfista, luego solo tienes que variar el porcentaje de morph a lo largo de la animación.
8tintin - 25/03/2003 00:23
Si esto último lo haces con 3 o 4 pasos de morphing intermedios (o sea 3 o 4 mallas distintas que lleven hasta el estado final) controlaras el desgaste para que parezca más vivo y no sea lineal. Saludos.