Efecto humo con un objeto

JORGETOM - 22/12/2005 13:53
Hola, estoy intentando hacer que un objeto se convierta en humo, pero no doy con ello. Alguien puede echarme una mano. Tengo el 3d Studio Max 6 en español y en inglés. Gracias.
Caronte - 22/12/2005 14:12
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=30008&highlight=susi+humeante[/url].
Leander - 23/12/2005 00:38

Tengo el 3d Studio Max 6 en español y en inglés. Gracias.

Caronte, le vas a marear.
Andres3d - 23/12/2005 01:15
Vaya porque no pones un esquema o dibujo de lo que deseas, porque hay mil formas de hacer eso, pero en concreto no entiendo la pregunta?
Posdata hablas de humo de humo como el de una hoguera o exoesto.
Caronte - 23/12/2005 08:01

Caronte, le vas a marear.

No. Siguiendo el primer enlace hay un tutorial de 3ds Max, pero no se lo voy a dar todo tan mascado.
JORGETOM - 23/12/2005 11:22
Perdona. Me refiero a polvo, como si el objeto se esfumara en polvo fino o humo.
Caronte - 23/12/2005 11:28
Sigue el primer enlace no es tan difícil, hombre.
Andres3d - 24/12/2005 00:56
A ver si te sirve esto que escrivi que días. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=32522[/url].
Mars Attacks - 24/12/2005 02:14
Argssssssssss.
Andres3d - 24/12/2005 18:30
Oye Caronte estuve video tu mensaje y bueno el efecto y con Blender um, quería preguntarte si esos render comen mucho tiempo o más bien algo normal? Aunque según entiendo has animado las texturas, verdad o sea que de esa forma no queda tan pesado el render?
Caronte - 24/12/2005 23:18
Lo único que puede hacer que los tiempos suban es el número de partículas. Concretamente este ejemplo no tardo mucho.