Wip máscara de carnaval

trebol-a - 11/03/2003 13:32
Buenas a todos. Esta es una máscara que acabo de empezar para una serie documental de TV sobre el carnaval de República Dominicana. Acabo de empezarlo, iré publicado el progreso, como tengo que hacer varias cosas al mismo tiempo no sé lo que voy a tardar, espero que poco porque tengo que hacer 6 o 7 del estilo, partiendo de una caja y utilizando Symmetry y Mesh Smooth, OF course. Se supone que son representación del diablo, y ya sabemos todos que no es famoso por ser muy guapo, así que, no me digáis luego Que feo. Saludos.

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Frodo - 11/03/2003 13:44
Dios que feo. Llevas buen camino. Ya sé que es un Wip, pero quizá está un poco suavizado en exceso. Y también le haría los cuernos ligeramente más afilados, pero eso ya es cosa tuya. De momento, muy chulo.
trebol-a - 11/03/2003 14:50
Ya va pareciendo tener más mala ostia.

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Ballo - 11/03/2003 15:44
¿Lo estás haciendo a partir de referencias o te lo inventas sobre la marcha? Me parece muy guapo el encargo, es muy creativo, y por supuesto el modelo. Saludos, estará atento al wip.
Warex - 11/03/2003 16:09
Pues yo la verdad no he visto máscaras con esas formas tan curvas, si estas usando referencia ¿podrías mostrarla? Y esos cuernos yo los veo muy gordos.
trebol-a - 11/03/2003 16:28
Bueno, la referencia es esta, pero la fotografía no da para más así que, la uso más que como referencia como inspiración, y luego iré metiendo lo que me vaya viniendo a la cabeza. Digo inspirado por qué no busco imitarla sino a partir de las máscaras esas de la fotografía sacar 6 más. Respetaré el estilo y los colores, total, como son hechas a mano no hay 2 iguales. Saludos.

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Drakkhen - 11/03/2003 17:01
El modelado es sencillo, pero me gusta mucho más la última que la primera (quizás por los bigotes). Saludos de Drakkhen rotor.
Warex - 11/03/2003 17:15
Ha pues sí, vas bien encaminado, aunque como dice Drakkhen el modelo está sencillo para llegar a esas formas, por supuesto que vas empezando a hacerlo, así que, poniendo actualizaciones ¿no?
trebol-a - 11/03/2003 17:18
Esto va que se las pela. Si, el modelado es sencillo, es más entretenido que otra cosa ya que va lleno de chismes, bigotes, cuernos (más cuernos que un saco caracoles, la virgen), y dientes, madre, le alargue un poco la cara. Ale, ahí queda.

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trebol-a - 11/03/2003 22:12
Bueno y ya casi al 90% faltan detalles de arrugas, terminar la textura, y meterle algunos adornos que quiero ponerle en plan cintas de colores o algo.

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Warex - 11/03/2003 22:48
Sí que vas rápido con esos colores se ven muy bien, texturas.
alien - 11/03/2003 22:51
Te ha quedado de historia madre felicidades. Podrías comentar como has creado el tema de la textura. (Photoshop, Deep Paint, max) que método has utilizado.
rmortis - 11/03/2003 23:40
Está chula. Buenas, tiene pinta de ser Vertex Shader de esos. ¿Para qué es la máscara? Un saludo.
ikerCLoN - 11/03/2003 23:53

En el primer mensaje]está es una máscara que acabo de empezar para una serie documental de TV sobre el carnaval de República Dominicana.

Y Trébol, eres una joya, tío. Muy buen modelo, y muy buen trabajo. Olé por ti por la iniciativa de colocar el proceso. Una cerveza para este hombre, pero ya.
trebol-a - 12/03/2003 00:29
IkerClon te tomo la palabra. La máscara como decía es para un documental y más concretamente será una cortinilla de transición entre planos. Esta por ahora la doy por terminada al 95%, mañana lo mismo le pongo lengua o algo, por ahora es lo que ahí. Saludos.

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Warex - 12/03/2003 00:36
Muy bien, está de miedo esos colores, ¿usaste Subsurface? ¿Con qué lo has renderizado? ¿Usaste HDRI? Felicidades te quedó muy bien.
trebol-a - 12/03/2003 00:50
No, no he usado HDRI, pero sí con Final Render y un par de luces. El efecto de Subsurface es la impresión que da por el color que tiene, pero no lleva. Saludos.
J-J - 12/03/2003 06:36
Trébol-a te quedó de poca madre viejo, también sería un buen tutorial sobre texturizar palos que vamos comenzando, te quedó de poco amigo. Un 10 para ti. Saludos.
Kinght - 12/03/2003 09:37
Muy buena Trébol-a, lo único que no me gusta son las fuentes con las que has puesto tu web.
Jaca - 12/03/2003 11:24
Me gusta mucho, además te lo has currado super rápido, estas echo un hacha. Por cierto, las texturas, ¿a pelo con Adobe Photoshop? ¿O has usado algún programa tipo Deep Paint 3d? Un saludo de Jaca.
trebol-a - 12/03/2003 11:25
Bueno, por ahora se va a quedar así, ayer lo terminé a las mil, lo firme de prisa y corriendo y, no es que me entusiasmé, pero vaya. Por lo de las texturas que preguntan por ahí algunos individuos.

Está hecho con Vertex colors, ni Photoshop, ni Deep Paint, pero Si con 3dsMax que decía Alien, krusty2k1; el tutorial para texturizar/colorear la máscara ya lo tienes en mí web, en la sección tutoriales y, aunque no está hecho sobre la susodicha máscara es igualmente valido, los Vertex colors son buenos, bonitos y baratos, no me cansar? De decirlo, y para modelos, así como este son ideales, por no decir perfectos, tanto el modelo como las texturas podrían estar más curradas, pero como tengo que hacer 6 o 7 y luego van a salir en pantalla 8-10 segundos, pues tampoco tiene mucho sentido dedicarle más tiempo. Cuando los retome y monte alguna escena con estas máscaras ya le meteré un poco más de curro, venga, todas las críticas son muy benévolas, está mañana me he dado cuenta de una gorda que nadie ha comentado/visto, si es que, sois muy buenos, sus voy a apuntar a todos y todas a las hermanitas del sagrado corazón de Jesús.
Kinght - 12/03/2003 11:37
Es cierto, leerse lo que se dice leerse, se le. Enhorabuena de nuevo.
Drakkhen - 13/03/2003 16:39
Te ha quedado que ni pintada Yo lo poco raro que le encuentro es que en la mayoría de las zonas la transición entre los Vertex colors es suave, pero en uno de los cuernos y en la nariz es brusca, aunque supongo que, esto será hecho a propósito, quizás también le falte algo de Mesh Smooth en la moldura más baja (la que soporta los lazos) Saludos de Drakkhen rotor.
trebol-a - 13/03/2003 18:26
Si, el efecto que comentas de la nariz está hecho a posta. Lo de que les falta definición a los cuernos de abajo es cierto, pero tiene más que de sobra así que, no le voy a meter más definición en la zona. Lo que le falta a la máscara son los agujeros de la nariz y los ojos, tengo que retocarlo todavía un poco así que, los abriré en breve y ya publicaré la versión final, está sigue estando al 90%.
Siquier - 14/03/2003 10:27
Eres una máquina abuelo, te ha quedado muy bien. Vertex Paint.
ikerCLoN - 14/03/2003 14:48

Está hecho con Vertex colors, ni Photoshop, ni Deep Paint, pero Si con 3dsMax que decía Alien.