No se que hacer con la iuminación

9a+ - 17/12/2005 12:14
Hola a todos, estoy intentando conseguir una iluminación exterior lo más real posible y no hay manera de conseguirlo. Estoy utilizando max 6 con Vray 1 09 03r.

Agradecería que me dierais algún consejo.

Sé que la escena no es gran cosa, pero es mi primer exterior.

Sol: luz direccional mult. 2.
Área shadow.

Sphere.
8 subdivisiones.

Enviroment: 1.

Color mapping: Hsv exp 1,5.

Adaptive sub: min -1 max 2.

Primer rebote: mult 1.

Irradiance hsph 50.

Int 20.

Secondari bounces: mult 0,65.

Direct sub 1.

Depth 4.

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Adjunto #23534

msanso - 17/12/2005 17:51
Has probado con lineal y multip 1 en el color Dark? Tonaliza un poco la luz directa del sol (algo amarillenta). También puedes trabajar un poco más los mapas de texturas, esto te dará mejores rebotes (como la calle o los muros), la iluminación dependerá mucho de los colores que tengan los objetos.

También puedes ayudar a la Target Direct con una plana Vray como luz secundaria. Saludos.
9a+ - 19/12/2005 13:13
Gracias msanso. A ver qué te parecen los cambios, he cambiado también el cielo. Probé con el linear, pero creo que salía peor todavía (muchas zonas quemadas), subí un poco el dark en el Hsv.

La luz ya tiene un tono un poco más amarillo.

Bueno muchas gracias por los consejos, seguiré peleándome con las casas.

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Adjunto #23630

msanso - 20/12/2005 13:30
Mucho mejor, lo que veo es que las texturas de los muros están lavadas o cómo muy claras, le falta fuerza a los colores de toda la escena.

Estas usando materiales Vray o standard?
Sigue adelante. Saludos.