Se ven divisiones en el render cuadricula

leonardoflores1976 - 15/12/2005 16:16
Intento obtener un material auto iluminado que afecte todos los objetos de la escena, con Mental Ray.

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Adjunto #23442

Cesar Saez - 15/12/2005 19:36
Hola, pareciera que tienes la casilla preview activada en el FG, quizás si das más detalles de la configuración que estas usando se pueda llegar a mejores conclusiones. Saludos.
leonardoflores1976 - 16/12/2005 14:08

Hola, pareciera que tienes la casilla preview activada en el FG, quizás si das más detalles de la configuración que estas usando se pueda llegar a mejores conclusiones. Saludos.

Gracias si era la casilla del preview, estoy tratando ahora de subir la intensidad de la luz desde, entorno>control exposición logaritmico> desde hay estoy modificando valores, pero no sé cuál ajustar, porque no sufre ninguna modifiacción.
Caronte - 16/12/2005 14:20

Intento obtener un material auto iluminado que afecte todos los objetos de la escena, con Mental Ray.

obtener = [i]optar a conseguir algo[/i].
leonardoflores1976 - 16/12/2005 15:38
Ok esta es la configuración que estoy usando, para Mental Ray.

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Adjunto #23497

Cesar Saez - 16/12/2005 16:21
En el propio material tu le dices cuanto ilumine, prueba agregar un output en el Diffuse y sube el output amount del propio mapa a gusto. También ayuda agregar un Shader Glare al output del render (en la ventana de configuración del render, pestaña renderer).

Otra opción es simularlo colocando una Mental Ray área omni en el centro del Torus Knot que lo excluya (para que el Torus Knot no genere sombras), con atenuación inversa al cuadrado y de la intensidad que quieras. Saludos.
leonardoflores1976 - 16/12/2005 18:40
Gracias lo pruebo, luego, saludos.