Dos cabeza esta vez expresiva
Bueno, me he liado con mi segunda cabeza, y por problemas no he podido publicar los pasos anteriores. Os dejo como lo llevo, aunque ya está bastante avanzada, le quiero dar el máximo de detalle posible.
Os pongo la cabeza en vista lateral y frontal desde max sin y con suavizado, y un render con Scanline.
Espero vuestras críticas severas chicos.
.Un saludo.
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Adjunto #23554
Parece the mask. Muy limpia, ahora vendrán a darte la murga con las proporciones de tíos cachas, pero bueno, a mí me parece muy bien hecha.
Esta de pm, aunque los labios se me hacen extraños, los veo quizás poco definidos, y parece que los vértices se hayan soldado en la comisura. Saludos.
Bueno, estoy intentando mejorarla, le he dado forma a la parte superior del labio que se une con la nariz, y ahora lo que veo difícil es recrear los dientes con la encima, eso me pasa por hacerle la boca abierta, bueno a ver si lo consigo.
Es extraña, no digo que este mal ¿eh? Pero estéticamente me parece extraña, es una opinión nada más. La zona entre el labio superior y la nariz tiene como unos bultos, yo definiría más toda esa parte. También veo sombras raras en la unión de las aletas de la nariz con la cara, y no marcaría tanto los pliegues que van de la nariz a los labios. Le envejece mucho. Suerte y ánimo.
Yo creo que tiene excesiva geometría. Y revisaría la colocación de la oreja, que debería estar un poco más hacia arriba y más cerca de la nariz. Ánimo. Un saludo.
Muy buenas, al querer darle a la cabeza aspecto realista, leyendo en diferentes foros americanos, que lo más importante para que una `piel parezca realista es el Shading, incluso más que la textura.
Me imagino que se refieren a los parámetros básicos del sombreador ¿no?
Existe algún punto clave en éste aspecto? Un saludo.
Desde luego usar un material que te aporte s (sub surface Scattering).
Emo, me has pillado. A qué te refieres, vamos a ver, la traducción se cuál es, pero que hace, y que materiales son.
Pues son materiales específicos para superficies que dejan atravesar luz dentro de ellas. De manera que el rebote de los fotones se produce internamente, además suelen tener valores de absorción, para determinar de que color se producen los rebotes internos.
Algo así, es lo que entiendo yo.
Valen para hacer velas, piel, jade, cosas así.
Xsi trae materiales s propios en el paquete de software, del resto no lo sé.
Coño, y en 3dsMax como los hago? Porque la verdad es que he probado con varios materiales y no le consigo dar buen aspecto.
En max no te puedo ayudar, no lo conozco lo suficiente. Lo siento a ver si alguien te echa un cable. De momento y mientras vas texturizando, lo mejor será un Lambert, hasta que consigas el s para 3ds Max, seguro que hay algún plugin mira por la red.
Voy a buscar, pero parece que te pasa algo al escribir, que palabros por dios. Gracias tío.
Bueno, esta es mi siguiente evolución, quiero darle caña al material ese, peor no lo veo por ningún lado.
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Adjunto #161598
He continuado con el material y le estoy aplicando uno a partir de una fotografía real. No tiene absolutamente nada, solo la textura y nada más.
Primero terminaré toda la cara y luego me podré con el mapa de relieve, pelo y demás.
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Adjunto #161597
Los labios los veo raros y planos y los dientes parecen pastillas de chicle. Lo demás bastante bien.
El material s está en el Mental Ray en la pestaña de renders asign renderer y ahí eliges Mental Ray. Entonces en materiales te saldrán las opciones de los materiales de Mental Ray y ahí eliges el s skin o skin +displacment, lo que prefieras. Saludos.
Vaya, el Mental Ray viene integrado con 3ds Max a partir de la versión 7, claro.
Basie, en el 6 también viene.
Si, eso de la 6, pues si sabes lo que es y dónde está para que lo preguntas?
Basie, sé que metal ray está en el 3dsMax 6 pero no lo utilizo.
Basie, rectifico, los materiales si aparecen a partir de la versión 7, no, así como el renderizador, mil perdones.
Bueno, da igual, yo es que el 6 no lo he usado, salté de la 5.1 a la 7, pero si ya lo has encontrado pues ala, ahora toca experimentar.
Esto está mejorando bastante, el labio inferior tiene cuatro zonas rectas formándolo. Creo que deberías de eliminar esos cambios tan bruscos.
Encima de los ojos suele haber una zona de carne que sobresale más, justo encima del párpado superior, observa fotografías en la red de perfil y verás lo que te digo. La zona que va de la ceja al párpado superior.
Con el material ya no te puedo ayudar, lo siento. Nadie que controle max puede echarte un cable?
Edito: vale me faltaba una hoja por leer, ya veo que Basie te echo el cable.
Gracias a los 2, voy a modificar los labios, porque los veo mal.
No sé sie s por la perspectiva o porque no tiene pelo, pero no tiene la cabeza apepinada? Xlo demás está muy bien desde mi punto de vista.noe s como las cabezas que estoy acostumbrado a ver, pero me gusta.