Dos cabeza esta vez expresiva

Borreguito - 14/12/2005 18:44
Bueno, me he liado con mi segunda cabeza, y por problemas no he podido publicar los pasos anteriores. Os dejo como lo llevo, aunque ya está bastante avanzada, le quiero dar el máximo de detalle posible.

Os pongo la cabeza en vista lateral y frontal desde max sin y con suavizado, y un render con Scanline.

Espero vuestras críticas severas chicos.
.Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #23554

Mars Attacks - 14/12/2005 23:36
Parece the mask. Muy limpia, ahora vendrán a darte la murga con las proporciones de tíos cachas, pero bueno, a mí me parece muy bien hecha.
gurb29 - 15/12/2005 10:15
Esta de pm, aunque los labios se me hacen extraños, los veo quizás poco definidos, y parece que los vértices se hayan soldado en la comisura. Saludos.
Borreguito - 15/12/2005 10:31
Bueno, estoy intentando mejorarla, le he dado forma a la parte superior del labio que se une con la nariz, y ahora lo que veo difícil es recrear los dientes con la encima, eso me pasa por hacerle la boca abierta, bueno a ver si lo consigo.
emo - 15/12/2005 10:32
Es extraña, no digo que este mal ¿eh? Pero estéticamente me parece extraña, es una opinión nada más. La zona entre el labio superior y la nariz tiene como unos bultos, yo definiría más toda esa parte. También veo sombras raras en la unión de las aletas de la nariz con la cara, y no marcaría tanto los pliegues que van de la nariz a los labios. Le envejece mucho. Suerte y ánimo.
Chaman - 15/12/2005 11:24
Yo creo que tiene excesiva geometría. Y revisaría la colocación de la oreja, que debería estar un poco más hacia arriba y más cerca de la nariz. Ánimo. Un saludo.
Borreguito - 16/12/2005 11:53
Muy buenas, al querer darle a la cabeza aspecto realista, leyendo en diferentes foros americanos, que lo más importante para que una `piel parezca realista es el Shading, incluso más que la textura.

Me imagino que se refieren a los parámetros básicos del sombreador ¿no?
Existe algún punto clave en éste aspecto? Un saludo.
emo - 16/12/2005 11:57
Desde luego usar un material que te aporte s (sub surface Scattering).
Borreguito - 16/12/2005 12:15
Emo, me has pillado. A qué te refieres, vamos a ver, la traducción se cuál es, pero que hace, y que materiales son.
emo - 16/12/2005 12:19
Pues son materiales específicos para superficies que dejan atravesar luz dentro de ellas. De manera que el rebote de los fotones se produce internamente, además suelen tener valores de absorción, para determinar de que color se producen los rebotes internos.

Algo así, es lo que entiendo yo.

Valen para hacer velas, piel, jade, cosas así.

Xsi trae materiales s propios en el paquete de software, del resto no lo sé.
Borreguito - 16/12/2005 12:23
Coño, y en 3dsMax como los hago? Porque la verdad es que he probado con varios materiales y no le consigo dar buen aspecto.
emo - 16/12/2005 12:26
En max no te puedo ayudar, no lo conozco lo suficiente. Lo siento a ver si alguien te echa un cable. De momento y mientras vas texturizando, lo mejor será un Lambert, hasta que consigas el s para 3ds Max, seguro que hay algún plugin mira por la red.
Borreguito - 16/12/2005 12:30
Voy a buscar, pero parece que te pasa algo al escribir, que palabros por dios. Gracias tío.
emo - 16/12/2005 12:31
Vaya.
Borreguito - 16/12/2005 15:04
Bueno, esta es mi siguiente evolución, quiero darle caña al material ese, peor no lo veo por ningún lado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #161598

Borreguito - 16/12/2005 17:46
He continuado con el material y le estoy aplicando uno a partir de una fotografía real. No tiene absolutamente nada, solo la textura y nada más.

Primero terminaré toda la cara y luego me podré con el mapa de relieve, pelo y demás.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #161597

cartooon10 - 16/12/2005 22:22
Los labios los veo raros y planos y los dientes parecen pastillas de chicle. Lo demás bastante bien.
Basie - 16/12/2005 22:56
El material s está en el Mental Ray en la pestaña de renders asign renderer y ahí eliges Mental Ray. Entonces en materiales te saldrán las opciones de los materiales de Mental Ray y ahí eliges el s skin o skin +displacment, lo que prefieras. Saludos.
Basie - 16/12/2005 22:57
Vaya, el Mental Ray viene integrado con 3ds Max a partir de la versión 7, claro.
Borreguito - 17/12/2005 11:30
Basie, en el 6 también viene.
Basie - 17/12/2005 13:22
Si, eso de la 6, pues si sabes lo que es y dónde está para que lo preguntas?
Borreguito - 17/12/2005 14:49
Basie, sé que metal ray está en el 3dsMax 6 pero no lo utilizo.
Borreguito - 17/12/2005 14:55
Basie, rectifico, los materiales si aparecen a partir de la versión 7, no, así como el renderizador, mil perdones.
Basie - 17/12/2005 16:59
Bueno, da igual, yo es que el 6 no lo he usado, salté de la 5.1 a la 7, pero si ya lo has encontrado pues ala, ahora toca experimentar.
emo - 19/12/2005 09:37
Esto está mejorando bastante, el labio inferior tiene cuatro zonas rectas formándolo. Creo que deberías de eliminar esos cambios tan bruscos.

Encima de los ojos suele haber una zona de carne que sobresale más, justo encima del párpado superior, observa fotografías en la red de perfil y verás lo que te digo. La zona que va de la ceja al párpado superior.

Con el material ya no te puedo ayudar, lo siento. Nadie que controle max puede echarte un cable?
Edito: vale me faltaba una hoja por leer, ya veo que Basie te echo el cable.
Borreguito - 19/12/2005 13:33
Gracias a los 2, voy a modificar los labios, porque los veo mal.
xanay - 19/12/2005 18:00
No sé sie s por la perspectiva o porque no tiene pelo, pero no tiene la cabeza apepinada? Xlo demás está muy bien desde mi punto de vista.noe s como las cabezas que estoy acostumbrado a ver, pero me gusta.