Interconexion de parpados

cartooon10 - 13/12/2005 21:32
Qué tal. Tengo un personaje con dos ojos y quiero tener tres controladores slider para los párpados. Uno que cierre el párpado derecho otro el izquierdo y otro para cerrar los dos a la vez. Con interconexión de parámetros hago los dos primeros, pero no me sale que cierre los dos a la vez, porque cuando los intento interconectar al que cierra los dos a la vez, se me quedan esclavos de este último (se cierran a la vez, pero no me permite moverlos por separado).

Seguro que es una chorrado, pero yo me estoy volviendo mono con esto.
¿Quién me echa un cable? Regalo jamón virtual para navidad. Saludos y gracias.
promineo - 15/12/2005 20:43
No sé si estás trabajando con Morphs, pero en casos de múltiples interconexiones es mejor que lo hagas bidireccionalmente para ahorrarte problemas, otra solución es que el controlador que tiene que cerrar los dos párpados, en vez de controlar los dos párpados a la vez, controle los controladores que cierran cada parpado.
cartooon10 - 16/12/2005 00:50

Otra solución es que el controlador que tiene que cerrar los dos párpados, en vez de controlar los dos párpados a la vez, controle los controladores que cierran cada parpado.

Eso es a lo que me refiero, lo he intentado, pero no va, hoy a probar otra vez a ver si es que hecho algo mal.

Es en 3ds Max 7 que no lo dije. Gracias, luego te paso el jamón.
cartooon10 - 16/12/2005 21:23
La leche, no sale. Me deja hacerlo con uno. Pero cuando lo intento con el otro, solo me da la opción unidireccional y si hago eso me pide cual es el esclavo, y así lo lía todo. Es igual los manejo de uno a uno. Probé también con un ayudante, vinculándolo, pero una vez giraba se iba de madre. Saludos y gracias, con el mareo y trasteo he tocado cosas que antes no sabía.
devnul - 17/12/2005 20:08
No uso 3ds Max, pero.
-> y si creáis un bone y le emparentáis como hijos los dos párpados? Entonces en el slider del bone que controla los dos párpados, al moverlo ya los tenéis los dos, independientemente de que cada uno tengan un control por separado.
cartooon10 - 20/12/2005 00:49
Gracias, pero el problema es que, al no poder interconectarlos bidireccionalmente, después de cerrar los ojos, si intento moverlos me suma el giro dado por el hueso o ayudante. Los moveré de uno en uno que tampoco es tanto, con copiar las claves.