¿Cuál es la mejor técnica para modelar y renderizar cables realistas en 3D?

-DF- - 13/12/2005 20:33
Acabo de toquetear una Spline, para activar la opción de renderizable, intentando así simular el cable del enchufe de una lámpara de pie, este está enchufado en su enchufe y luego reposa en el suelo llegando en su otro extremo a dicha lámpara.

Y lo que me gustaría saber es si conocéis una manera mejor, para realizarlo.
¿Cómo lo haríais?
elcuervo - 13/12/2005 20:59
Pues la manera más sencilla es hacer el recorrido del cable con una Spline y luego con un círculo de radio pequeño hacer un solevado. Otra manera, si te aburres mucho (como yo) es crear un cilindro fino que haga de cable, ponerle bastantes polys y transformarlo en un Cloth. Hacer la mesa, el suelo y algo que lo sujete (en la pared y en la lámpara) rigid body. Y dejar que lo anime el solo.

Posdata: te recomiendo la primera.
-DF- - 14/12/2005 16:33
Eso que comentas de aplicarle dinámica al cable para que se auto-anime, lo he de mirar cuando tenga tiempo y paciencia, por ahora lo dejare como lo tengo, pues me vale bien.