¿Por qué en modelado 3D se evitan las esculturas clásicas y se prefieren

Señor R - 13/12/2005 12:48
Por que todo el mundo cuando modela elige temas como bichos con aspecto más bien repugnantillo, trolls, monstruos, coches, motos, aviones, tanques, etc (dejo aparte la arquitectura por que sé que muchos lo hacen por motivos laborales), quiero decir que nadie, por ejemplo, modeló nunca el pensador de Rodin por ejemplo, o el David de Miguel Ángel, o ha utilizado el 3d para hacer alguna escultura. Yo creo que hacer estatuas famosasa podría ser un buen ejercicio de orgánico y además un buen ejercicio de bellas artes. Por que nadie elije la belleza clásica para practicar.
mesh - 13/12/2005 12:53
Mi idea es hacerlo el día que sepa que puedo con ello, aunque me haya modelado cienes y cienes de coches todavía me siento un novato y el pensador de Rodin me parece que está un poco fuera de mis posibilidades.
Drakky - 13/12/2005 12:53
Casi todos los que modelan 3d, lo hacen para animar luego el modelo. Una estatua clásica no puede animarse, bueno, sí, pero no queda igual.

De todas formas, el modelo orgánico más recurrente en 3d, es el de chica.

Así que esa pregunta se vuelve contra tí. ¿por qué dibujas sobre todo chicas?
Ballo - 13/12/2005 12:59
Los tiempos cambian.
Pit Matson - 13/12/2005 13:04
Vaya, en los desafíos de ilustración somos clásicos, pero para modelar clásico, los tiempos cambian. (No te enfades conmigo Ballo, que ya casi es navidad).
Ballo - 13/12/2005 13:20
Qyeyey que ha mi boreguerrau ese no me gusta, Pit esto no viene a cuento, eh? Dudo mucho que alguien del foro pueda modelar algo neoclásico, por ejemplo, pero por intentarlo por mi adelante con ese desafío de modelado a lo Canovas, o a lo quien sea. Saludos.
Señor R - 13/12/2005 13:22
Vaya es cierto que las chicas son muy recurrentes en el orgánico, y yo desde luego debería de callarme en eso, pero al fin y al cabo, yo tengo ese tema como favorito, pero en el 2d otros tratan otros temas, como ciudades, gente saltando de aviones, gente que vuelve de la compra, suelas de zapatos, quiero decir que hay más creatividad. En el 3d todo el mundo elige lo mismo o bien bichos babeantes y peludos no hay variedad de estilos aún dentro de los mismos temas, nadie intenta romper con la monotonía, el único que lo hizo y le quedo precioso fue el que uso un dibujo de su hija para hacer un 3d.
Ballo - 13/12/2005 13:25
¿Qué los temas sean cotidianos es más creativo? Anda que.
Señor R - 13/12/2005 13:32
No entiendo no sé que quieres decir, si te refieres a la persona que uso el dibujo de su hija, pues solo puedo decir que chapeau. El hecho de que su fuente de inspiración sea algo sacado de su vida cotidiana no le resta creatividad ni tampoco se la añade. Lo que sí se la añade, para mí, es ver más, allá de lo que tienes delante: ver un dibujo infantil y hacer algo más con él, no solo largarle el típico que bonito a la cría y pegarlo en la puerta de la nevera.
Ballo - 13/12/2005 13:36
Yo tampoco entiendo a que viene esta discusión en todo menos infografía si tienes un foro sobre discusiones generales. Y luego, pregúntate¿porque en orgánico se hacen más bichos que diseños dibujados por unos niños?
Señor R - 13/12/2005 13:39
Bueno el ponerla aquí fue por que me pareció el mejor sitio, no sé qué más decir de esto. Y sobre por que la gente hace bichos y no otras cosas supongo que, será para que lo vean los posibles compradores y para exhibir conocimientos, pero eso no impide que puedas hacer otras cosas para demostrar lo que sabes.
-YeraY- - 13/12/2005 15:16
Bueno yo pongo el enlace que todos quieren ver. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=231722&highlight=piedad[/url].

Ahí tienes una escultura clásica de ese artista tan poco conocido por cierto, si se hace una actividad de modelado clásico yo me apunto, ya sea en 3d como en barro un abrazo.
Señor R - 13/12/2005 15:41
Justo a eso me refería yo, es un trabajo increíble y recibió 27 páginas de elogios.
SHAZAM - 13/12/2005 15:42
Porque en lugar se componer rok duro, escandaloso, provocador, agresivo, sensual, corrosivo, no compongo ópera o interpreto sinfonías clásicas.
¿Porque me gusta, será?
SHAZAM - 13/12/2005 15:44

Justo a eso me refería yo, es un trabajo increíble y recibió 27 páginas de elogios.

A mí me gusta más Taron: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=295184&highlight=Taron.
-YeraY- - 13/12/2005 15:46
Si siguiéramos haciendo lo que hacen los demás no evolucionariamos, imagínate que solo existiera, por ejemplo, las esculturas griegas (bueno viendo la obra de ciertos artistas), a mí me encanta el realismo en las esculturas, pero no por ello voy hacer toda la obra completa de Bernini (escultor que más me gusta).

Pongo un gif que me gustó de la comparación.



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Quel - 13/12/2005 15:47
Yo he visto en foros de internet docenas y docenas de modelos del David de Miquel Ángel (en más de una ocasión he pensado que quizá se trate de algún ejercicio de alguna escuela). De el pensador también he visto varias, y de estatuas, también, por no hablar de modelos típicos como tías buenas con grandes tetas o tíos con más o menos cachas. Incluso viejos etc.

Resumiendo, nunca he tenido la sensción de que la gente en general tenga excesiva predilección para modelar ciertos temas (bueno, quizá siempre me ha parecido que es un poco más común ver modelos de tías buenas).
-YeraY- - 13/12/2005 15:49
También si ahora está de moda modelar Goblins y demás posiblemente sea por el boom del señor de los anillos.
Señor R - 13/12/2005 15:49
De acuerdo la respuesta pues porque me gusta más siempre es válida, pero a nadie le llama la atención que ha nadie se le haya ocurrido hacer otras cosas.

Editado : mi respuesta iba para Shazam, pero se ha quedado vieja por que en medio se me coló alguien.

Reditado: pues en este foro y en otros más hispanos donde entre nunca vi estatuas o escultura en general.

Por otra parte, no digo que se tenga que reproducir una estatua existente, también podrían ser diseños de joyas por ejemplo, o cualquier cosa salida de la mente del artista. Porque a que todo se haga para los ojos de los posibles compradores de mano de obra que se asoman por estos foros, también se pueden hacer obras creativas para demostrar que se tiene creatividad pura y dura sin más objetivo que crear por crear. Eso también vende en el mundo laboral de hoy en día, y más en los trabajos creativos.
SHAZAM - 13/12/2005 15:57

De acuerdo la respuesta pues porque me gusta más siempre es válida, pero a nadie le llama la atención que ha nadie se le haya ocurrido hacer otras cosas.

Yo creo que hay de todo, si te pasas en el foro de Hash Inc, veras mucho cartoon, la mayoría de los personajes de los usuarios tienden hacia el estilo Pixar o de dibujos animados, lo que pasa es que, si tomamos como ejemplo CGtalk, pues se trata de un foro profesional donde veremos muchos trabajos de gente que se mueve en el desarrollo de videojuegos y el tema bichos demoníacos, etc. Ya sabemos que es de los que más vende. También es una salida fácil para quien no domina la anatomía modelar una babosa araña extraterrestre que un desnudo a lo Miguel Ángel.
Señor R - 13/12/2005 15:58
Cierto eso de que es más fácil modelar un bicho amorfo que algo concreto, yo ya me lo había imaginado, pero no quería decirlo (sobre todo por que yo soy una nulidad modelando).
Pit Matson - 13/12/2005 16:03

Porque en lugar se componer rok duro, escandaloso, provocador, agresivo, sensual, corrosivo, no compongo ópera o interpreto sinfonías clásicas.
¿Porque me gusta, será?

Yo creo que rr65 se refiere a que en ilustración, pintura, al margen de si te gusta lo clásico o el manga, es más habitual practicar con los clásicos, mientras que en el 3d se práctica directamente con temas más underground, o libres.

Alguien que quiere aprender a pintar, a ilustrar, a esculpir, es habitual que se forme desde formas clásicas, o académicas, y luego cada cual pinta, dibuja, esculpe lo que le gusta, la sensación que tiene rr65 es que en el 3d, nos lanzamos directamente a lo que nos gusta.

Y yo el primero, que mi primer modelo orgánico fue fue un borracho guarrete.

Edito: a mí también se me han colado respuestas, y se quedó viejo mi mensaje.
SHAZAM - 13/12/2005 16:04
Sin embargo, es acojonante ver el trabajo de quienes si dominan la anatomía y además investigan sobre motricidad, especies animales, y crean personajes alucinantes dejando lo repulsivo en un segundo plano.



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Señor R - 13/12/2005 16:15
Cierto Shazam ese modelado es alucinante y yo no lo menosprecio (sobre todo por que yo no sé hacerlo) yo solo digo que parece que hay una epidemia de bichos raros por todos lados, y cuando alguien sube algo diferente (aque sea muy de vez en cuando) nadie sabe apreciarlo o casi ni se comenta. Eso me da rabia en una comunidad que pretende ser de artistas, y si nosotros como artistas no somos capaces de apreciar todas las posibilidades de la creación quien lo hará.

Pit lo que dices recoger en parte lo que pienso a que no solo es eso. Me llama la atencia que nadie use el 3d para hacer esculturas. Es decir, que el Painter por ejemplo, es un software que sustituye a los pinceles y yo lo uso como si usara lápices y pinceles para crear lo mismo que si creara con un lápiz real, sin embargo, el 3ds Max por ejemplo, que es un software que sustituye a las herramientas del escultor, nadie lo usa para esculpir lo mismo que esculpiria en la realidad.
Ballo - 13/12/2005 16:21
Sigo sin aclararme el mensaje de que va de ser originales o copiar a los clásicos.
SHAZAM - 13/12/2005 16:30

Me llama la atencia que nadie use el 3d para hacer esculturas. Es decir, que el Painter por ejemplo, es un software que sustituye a los pinceles y yo lo uso como si usara lápices y pinceles para crear lo mismo que si creara con un lápiz real, sin embargo, el 3ds Max por ejemplo, que es un software que sustituye a las herramientas del escultor, nadie lo usa para esculpir lo mismo que esculpiria en la realidad.

Echa un vistazo aquí: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=232606&page=4.
Señor R - 13/12/2005 16:55
Una golondrina no hace primavera por otra parte no sé si ese señor diseño la estatua con el 3ds Max y luego la llevo a la realidad o que (mi inglés es bastante malo).

Ballo el hilo no va de ser original si no más bien de por que todo el mundo que hace 3d expone siempre lo mismo y no otra cosa (lo que sea: joyería, zapatos, andadores para ancianos, piezas para los motores de inyeccion bidireccional, ojos de cristal, etc) por supuesto ya que somos artistas comprendería que los temas elegidos derivasen hacia el arte claro.
SHAZAM - 13/12/2005 17:20

Una golondrina no hace primavera por otra parte no sé si ese señor diseño la estatua con el 3ds Max y luego la llevo a la realidad o que (mi inglés es bastante malo).

Original (basado en personaje de Simon Bisley)


La modeló con Animation Master, la exportó a XSI (había que pasar el modelo a polígonos, podría ser cualquier otro software compatible) y de allí la troceó para facilitar el proceso de creación de moldes, los cuales se crean a partir de este modelo en 3darttopart
Luego hay que pulir y pintar a mano. Divertido ¿no?
Señor R - 13/12/2005 17:44
Bien pues a eso me refería Shazam, por otra parte a mí la estatua no acaba de convencerme, pero eso es una simple cuestión de gustos claro.
A78 - 13/12/2005 19:45
Yo creo que lo que más abunda son los modelos de mujeres en plan top-model, ahora hay más mounzztruozz y ese tipo de cosas ya que la nueva tecnología y la aparación de nuevos softwares permiten deformar y jugar con las texturas y detalles como nunca antes.

Pero no estoy de acuerdo en eso de la creatividad, no tiene nada que ver la creatividad con el tema, siempre puedes innovar y ser creativo sea cual sea el tema. Saludos.
Kinght - 13/12/2005 19:49

Yo creo que lo que más abunda son los modelos de mujeres en plan top-model, ahora hay más mounzztruozz y ese tipo de cosas ya que la nueva tecnología y la aparación de nuevos softwares permiten deformar y jugar con las texturas y detalles como nunca antes, pero no estoy de acuerdo en eso de la creatividad, no tiene nada que ver la creatividad con el tema, siempre puedes innovar y ser creativo sea cual sea el tema, saludos.

Opino lo mismo.
Señor R - 14/12/2005 09:44
Si claro el tema es solo una parte de la creatividad, puedes ser creativo repitiendo una y otra vez el mismo tema. Pero seguro que eres más creativo si además eres capaz de encontrar más de un tema, a que sea solo de vez en cuando.
circun - 14/12/2005 10:55
Es una realidad, no solemos experimentar demasiado, no se intenta trnasmitir una buena idea o concepto normalmente, sino buenos personajes, carismáticos, desagradables o simpáticos. La realidad, o al menos la mía, es que tampoco se suele disponer de demasiado tiempo para crear una buena obra, más bien se hace en los ratos libres de que disponemos, por tanto tampoco se suelen acabar trabajos decentes muy a menudo, van goteando con el tiempo y la experiencia.

Creo que falta más cretividad a la hora de plantearse un proyecto de 3d, aunque siempre hay gente que se sale de esto y hace maravillas, supongo que, en la historia siempre ha sido así.
SoKaR - 14/12/2005 11:20

Por que todo el mundo cuando modela elige temas como bichos con aspecto más bien repugnantillo, trolls, monstruos,<.>.

Así tienes la excusa no es anatómicamente correcto porque es un monstruo inventado por mí, del mismo modo por eso esta desproporcionado y por ello parece un Picasso, además de que si haces algo inventado y te queda medianamente bien, eres original e innovador.
Dookie - 14/12/2005 11:26
¿Qué sea más fácil hacer monstruos que anatomía humana? Que ninguna es fácil. Cosa importante que para la anatomía humana es que está la tienes que conocer a la perfección, y la creación de monstruos es también sumamente difícil, ya que estos tienen que ser creíbles, cosa que unos pocos logran hacer bien.

Creo que modelamos lo que más nos gusta o a lo que más estamos expuestos (casas, vehículos, personas) y más de algún otro se manda un Ángel caído, temas como el bien y el mal, modelar un tema es muy subjetivo mi estimado.

También puedo decir que en 3d hay mucho, pero mucho de todo, (como para decir que solo se hacen mostrillos y coches), es cosa de aplicar Google y buscar, al igual si estas buscando expresiones artitisticas clásicas en 3d, lo mismo, es cosa de buscar y encontraras. Saludos.

Hg dokie.
Señor R - 14/12/2005 12:10
Dokie si buscas siempre encuentras claro, pero yo hablo de lo que veo sin buscar. Sokar estoy totalmente de acuerdo contigo, es tan reconfortante poder decir que es inventado.