Esto.u. Gracias. >
Corrigo, Silo es Silo y max es mucho max.
El max por su propio nombre no necesita añadir mucho, y si lo añades es porque hechas algo en falta.
El max por su propio nombre no necesita añadir mucho, y si lo añades es porque hechas algo en falta.
Ostia Ballo ahí ta dadou.
Algunos ejemplos de los últimos videotutoriales de Kurv para Silo:
sample video 01 |
sample video 02 |
sample video 03 |
sample video 04 |
sample video 05 |
sample video 06
.Saludos, modelados, Shazam.
Ya vuelves a empujarme para comprar Silo. Es que hay que reconocer que es muy atractivo, sí señor, y sé que sería una buena compra.
A mí lo que más me hace gracia es que cada vez que me estoy decidiendo por la compra aparece Wings3d demostrando lo bueno que es.
Hahah Shazam a mí también me pasaba lo mismo con Wings, pero al final me acabé decidiendo por pillarlo y ahora no me arrepiento.
Por cierto, los de Kurv ya sacaron un segundo DVD de modelado de una cabeza de un troll. El primero era todo el modelado de una especie de dinosaurio fusionado con una raspa de sardina o algo u. (que, por cierto, me pillé y está muy bien).
Vaya, lo que pasa es que Wings3d avanza poco, lo que me atrae es la próxima versión de Silo, la 2.0.
Ballo, deja ya de seguir a la peña que prueba varios softwares.
Hahah Shazam a mí también me pasaba lo mismo con Wings, pero al final me acabé decidiendo por pillarlo y ahora no me arrepiento, por cierto, los de Kurv ya sacaron un segundo DVD de modelado de una cabeza de un troll. El primero era todo el modelado de una especie de dinosaurio fusionado con una raspa de sardina o algo u. (que, por cierto, me pillé y está muy bien).
He puesto el vínculo de varios samples de ese DVD un par de mensajes atrás. No es que Wings me impida decidirme sino que lo hace menos urgente. Sin embargo, esta vez si pienso comprarlo, sobre todo pensando en la 2.0 y en un posible combo con Messiah. Blender, con su última versión, pasa a formar parte del grupo de suites 3d capaces de hacer cualquier cosa, sin embargo, en animación, por mucho que Maya sea el rey, XSI compita por quitarle el trono, 3ds Max, siga siendo el max, y Blender tenga nuevas herramientas basadas en los anteriores, Messiah sigue siendo lo más inmediato y potente para configurar y animar personajes basados en polígonos. Cuando quiera ser un máquina o TD en rigging me compro el Maya Compleete y me enserio en ese tema. Para animar polígonos lo tengo clarísimo. Ojo, hablo en mi caso particular de tener herramientas de producción en casa accequibles por mi bolsillo. Si quisiera prepararme para un trabajo en una empresa ya estaría con Maya, XSI y/o max dependiendo de la empresa y orientación del trabajo, claro.
Supongo que te referirás a accesible o a asequible, Shazam. Paso de hacer invenciones. Saludos.
Es como el squetch: Squash + stretch.
Es como el squetch: Squash + stretch.
Dios andáis fatal.
Eso de squetch lo inventaron los de Pixar, preguntadle a baenca00. Lo accequible si es de mi cosecha.
Bueno, después del gripazo, he trasteado algo con el Silo, sólo ayer durante 15 minutos (o un cuarto de horeja). Continúa dándome errores, pues la versión que ya había probado era la 1.42. He probado a desactivar todos los debbugers que tenía corriendo en el sistema y parece que la cosa se ha estabilizado y ya no casca. Pero 15 minutos tampoco es tiempo de prueba, así que, a lo largo de esta semana haré otra prueba más, ya os comentaré pues. Un saludo.
Klenematix, ¿al final te pillaras un lugar de almacenamiento y lanzamiento de misiles planetarios? Requiere: metal:20.000 cristal:20.000 deuterio:1.000.
Klenematix, ¿al final te pillaras un lugar de almacenamiento y lanzamiento de misiles planetarios? Requiere: metal:20.000 cristal:20.000 deuterio:1.000.
Creo que este es el mejor cruce de hilos que he visto por estos lares.
Pues sí, al final caerá (porque uno ya ha caído, esta a nivel 6).
Hola archanum. Atendiendo a lo que dices, que si que va a subir el precio de Silo, y con la intención de comprarlo al precio más bajo. ¿tienes idea de cuándo saldrá la v.2.0? En la web dicen que ha finales de año, y como quedan ya sólo 15 días. Un saludo y gracias.
Mantienen el precio, o sea no subito.
La 2.0 para summer.
Yatasaclarao?
Ok Leander, muchas gracias tío. Así que puedo esperar un poco más para pillarlo, al menos hasta que tenga el tiempo libre suficiente para poder aprender a usarlo. Un saludo.
De todas maneras, al ritmo que lleva Blender.
Eso es verdad, y si implementan los Ngons, el Split y otras lindezas del Silo, entonces ya para nada, pero bueno, por ahora no descarto la posibilidad de pillarlo, sobre todo pensando en las nuevas utilidades que tienen previstas para la v 2.0 (, aunque claro, una de ellas, el ZBrush también esta prevista para Blender, uyuyuyuyuyuy otra vez la duda). Un saludo.
Uyuyuyuyuyuy otra vez la duda.
Somos dos.
Hay que ahorrar de vez en cuando, se avecinan malos tiempos, el euribor sube.
Estoy esperando las herramientas sileadas en Blender desde la 2.35 y luego qué? Silo tendrá alguna que otra innovación y Blender a copiar? Si es que.
Contra el vicio del euribor la virtud de vivir de alquiler. Claro que sí Ballo, a copiar todo lo que se mene. Por cierto, una de las nuevas características para la 2,42 es la de render por capas. Un saludo.
Contra el vicio del euribor la virtud de vivir de alquiler. Claro que sí Ballo, a copiar todo lo que se mene. Por cierto, una de las nuevas características para la 2,42 es la de render por capas. Un saludo.
El alquiler es hasta el infinito, de hipoteca me quedan, glub. 17 años.
Blender no copia, innova. El LSCM es cosa de Blender. Ahora si puede pillar algo de aquí y de, allá, pues ala, mejor. Mientras Microsoft no lo patente.
Sabía que alguien iba a ser tan osado de nombrarme el LSCM, pues nada, innova muchísimo díselo a los de Houdini.
Y sabía que me ibas a responder con algo así. Me estaba aventurando a decir algo en favor de Blender sin saber si algún otro programa desconocido para mí lo había hecho antes, y ya ves me he mojado y la he diñado. Thats life.
posdata: la limitación de caracteres es una (como diría algún personaje de southpark) jodida.
A ve vamos a retomar el hilo con una notisia. Nuevos videos : [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=38723#post38723[/url].
Son 3 uno del sistema mejorado de la software selection (el menos espectacular).
El segundo del displacement painting (quizás el más espectacular por la sencillez con la que hace cosas que de otra forma nos llevaría buf y a simple vista al menos singenerar casi nada de geometría (solo vi generarla en un caso concreto)).
Y el tercero es algo que no sé si es espectacular, pero casi que me da miedo, mapeado de un careto en minuto y medio con toda la calma del mundo y en solo 9 clicks (los he contado (los de rotar la imagen y así no)).
Para termirar algo que leí unos mensajes más arriba:
Silo según tengo entendido saldrá en primavera y no en verano y segundo si no cambió la cosa el Silo 2 si subirá de precio a menos que lo compres antes de que salga. Eso si el precio no subirá gran cosa ya que su política de precios sigue siendo la misma.
Sí que están buenos esos vídeos. Impresionante.
Leander cuel de ellos es el que más te a gustado?
El de desplazamiento en plan ZBrush es impresionante, esto promete.
Si, lo del desplazamiento y lo de editar UVS está muy bien.
Leander cuel de ellos es el que más te a gustado?
El desplazamiento. Que caña de programa.
Pues a mí no me han impresionado mucho. Lo del desplazamiento, casi, casi, que lo hace igual Blender con un script (digo casi porque está en beta y el autor lo está terminando), lo del mapeado UV es exactamente igual que el nuevo LSCM dinámico de Blender y lo de la software selection con fallofs hace mucho que la tenemos en Blender.
Pues a mí no me han impresionado mucho, lo del mapeado UV es exactamente igual que el nuevo LSCM dinámico de Blender.
Diantres. Lo que hace el dejar de actualizarse un tiempo. Gracias por el apunte.
Investigating.
Lo del desplazamiento es impresionante. Basie, en
este hilo hay un videotutorial de UV Unwrapping LSCM para Blender.
Vaya no entiendo cómo teniendo cosas tan buenas los programadores se las arreglaron para ponerle una interfaz tan rematadamente odiosa. Es que mira que lo he intentado veces y veces, pero es que, no soy capaz de tenerlo más de una hora instalado porque me pone de los nervios. Existe alguna otra interfaz para Blender? A ver si así soy capaz de hacer algo con el XP.
Vaya no entiendo cómo teniendo cosas tan buenas los programadores se las arreglaron para ponerle una interfaz tan rematadamente odiosa. Es que mira que lo he intentado veces y veces, pero es que, no soy capaz de tenerlo más de una hora instalado porque me pone de los nervios. Existe alguna otra interfaz para Blender? A ver si así soy capaz de hacer algo con el XP.
La interfaz de Blender es configurable, esta es la mía:

saludos.
Posdata: si te gusta te paso el (*.blend), aunque lo mejor es que, aprendas a configurarla por ti mismo.
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Lo del desplazamiento es impresionante. Basie, en este hilo hay un videotutorial de UV Unwrapping LSCM para Blender.
Sí, ese video-tutorial de Shazam está muy bien, pero es anterior al live LSCM, así que, no muestra los ajustes de la malla en tiempo-real, con la nueva versión, puedes mover los vértices pineados y ver cómo se ajusta toda la malla, y por supuesto puedes ver en tiempo-real el mapeado de textura en la ventana 3d al mismo tiempo.
Sobre el interfaz de Blender solo diré una cosa, cuando ves trabajando a alguien que sabe usarlo, se te cae la baba, parece magia.
Ostras. Me acabo de dar cuenta de que este hilo iba sobre Silo. Lo siento por el tocho de offtopic.
Ostras. Me acabo de dar cuenta de que este hilo iba sobre Silo. Lo siento por el tocho de offtopic.
El offtopic 3dpoderiano te ha vencido. Saludos.
Posdata: ya sólo te falta pedir perdón a offtopic por el Luroc.
Lo desplazamiento acojonante. Pone Edges extra o sigue con los mismos? Oo.
M lo desplazamiento acojonante. Pone Edges extra o sigue con los mismos? Oo.
Pone Edges extra. Sino sería imposible de añadir detalle con tan poca geometría.
Un par de videos con avances sobre Silo 2, modo mirror y edición de botones (interfaz):
video1.
video2.
Muy interesante.
Otro video, muy interesante, por cierto: [url]http://www.nevercenter.com/videos/silo2_object_management.mov[/url]. Saludos, modelados.
Interesante, sí, pero el que bien se podría sacar eso de la boca. Gracias por la información, anyway, Shazam.
Y otro video (+captura). [url]http://www.nevercenter.com/videos/silo_2_hiding.mov[/url].
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Vaya como ha cambiado, que buena pinta tiene.
Decidio. Me lo compro.
¿cómo te va? Te lo pregunto, porque no es lo mismo disfrutar de un producto comprado que disfrutar de una demo gratis.
Ahora que lo pienso, ¿os parece normal este tipo de discontinuidad de los edgelopsí es que a mí no me lo parece, y sin embargo. No existen arrugas.
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Ahora que lo pienso, ¿os parece normal este tipo de discontinuidad de los edgelopsí es que a mí no me lo parece, y sin embargo. No existen arrugas.
Hombre, es parte de la técnica para mantener quads y una malla limpia, lo que está claro es que la subdivisión funciona perfectamente.
Si, pero Silo solo es un modelador por muy buena subdivisión que tenga, el problema será a la hora de exportar la malla a, por ejemplo, a Blender, quizás ahí sí que se liara la cosa.
No tiene porqué, no hay polys de más de 4 lados alrededor de los vértices que señalas.
No me refiero a los polys de más de 4 lados, sino a los Edges rotos, o sea sin continuidad (sin loop).
Tengo entendido que para un (*.obj) bien exportado (sea para Blender, Autodesk Maya, Messiah o cualquier otro que lo soporte) es mejor que todo se Quad, aunque se rompa la continuidad en loops de aristas.
Este artículo traducido por César Sáez es muy útil para aclarar estas dudas.
http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm.
Gracias Shazam y a César Sáez por supuesto.
Bueno, no se hable más.
[size=4]silo purchased.[/size] mi autorecompensa y de gracias al ahorro por no fumar.
A esperar al código de autorización dentro de 24 horas. Saludos.
Qué Nvidia. Cuanto sale en euros?
Ni puñetera, unos 90 por ahí, me figura el precio en dollares, ya te avisaré.
90 dólares deben ser unos 85 EUR o así ¿no? Ha bajado el precio Silo?
No a ver, son 109$, en euros son unos 90 y pico. A ver si me llega el código de activación de una puñetera.
Pero modela no me seas gañan.
Enhorabuena Leander. Cuando te des de alta en los foros háblales de topmod, estaría muy bien integrar muchas de las cosas que hace.
Por supuesto. Aún no he recibido el serial mecaguen.
Pero modela no me seas gañan.
Ok.
Aún no he recibido el serial mecaguen.
Ahora no te pongas a fumar con los nervios de la espera.
¿Mande? He recibido un email certificando que se ha realizado la petición de compra a mi nombre, tal cuenta, que proceden ahora a verificar la autenticidad de mi cromo (credit card) y que ya me mandarán el serial en cuanto todo sea ok.
[modo Nvidia on]Leander, te vas a hacer con las licencias de todo lo que existe para 3d[modo Nvidia of]
Que lo disfrutes compañero.
[modo parafrasear a Caronte on]Leander te has hecho con los mejores programas de 3d [modo parafrasear a Caronte of].
Me pregunto porqué cuando otros usuarios que en este hilo han comprado Silo (hay alguno, ¿no?) es cuando lo compro yo cuando tenéis envidia.
Pero tíos, solo tenéis que meter en la hucha 1 euro y abrirla a los 2-3 meses. Gracias, voy a exprimir al máximo el Silo mientras tenga tiempo, por eso mismo lo he comprado, herramientas más rápidas de polys para el que tenga escaso tiempo.
Además, es una gozada, pero tengo que repasar desde el principio, se me expiró la demo hace mucho.
Y, el derecho a acceder a los betas de la 2.0.
Si aún no lo has hecho, bájate los videos de Kurv:
http://www.kurvstudios.com/fre_tutorials/tutoriales.php.
Hay que registrarse.
Los de mortal kombatni pregunto, seguro te los sabes de memoria.
Pues muchas gracias no conocía los de Kurv. Efectivamente los de nevercenter son tan cansinos y lo tengo más memorizado que escuchar el cumple, cumpleaños de los lunnis con mi todos los días.
Yo me compraré el Silo junto al update de a:m con el nuevo PC apenas me paguen un trabajo hecho en Blender. Vaya, eso es un buen pipeline, trabajar con Blender para comprar otras herramientas, me siento en deuda con ton y sus secuaces. Menos mal que he aportado mi granito de arena comprando en la Blender-shop.
Leander, cuando dejé de fumar me compré el tsm2, que buen negocio para la salud ¿verdad?
Y para la mente.
A esa salud me refería, la más importante, por cierto.
Pero tíos, solo tenéis que meter en la hucha 1 euro y abrirla a los 2-3 meses.
Vaya, enrróllate y pásame una hucha de esas cuando puedas Leander. Yo meto un euro en la hucha, y cuando la abro a los 2-3 meses, sigue habiendo un euro.
Muy buena compra, por cierto. Yo lo compré hace un tiempo, pero aún estoy esperando a tener algo de tiempo libre para darle caña.
Vaya, enrróllate y pásame una hucha de esas cuando puedas Leander. Yo meto un euro en la hucha, y cuando la abro a los 2-3 meses, sigue habiendo un euro.
Vaya, metes 1 euro diario.
Yo lo compré hace un tiempo, pero aún estoy esperando a tener algo de tiempo libre para darle caña.
Que callado lo tenías.
Ya tengo el serial a silear.
Y hablando de la interfaz, no sé si ya se ha mencionado esta página, pero hay algunas molonas: [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=250869[/url]. Saludos, modelados.
[modo comodón on]¿cómo se instalan los guis? [/mco].
Las UI están zipeadas con un archivo readme, txt explicando su instalación. Normalmente se instalan los archivos en bin/defaults/buttons, todavía no lo he probado estoy con la interfaz por defecto.
Aquí se intenta tener una UI para Silo como el de Hexagon.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=250869.
Esto me hace la boca agua.
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Aquí tenéis una interfaz tipo max.
.
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¿Aun queréis más?
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Ni puñetera, unos 90 por ahí, me figura el precio en dollares, ya te avisaré.
Ya tengo el recibo: 90,28EUR con la Mastercard, el cambio de dollares a euros puede variar diariamente, claro. Saludos.
¿Para cuándo algo hecho por usted, don Leander?
¿Para cuándo algo hecho por usted, don Leander?
Pero que wuarra, ya sabéis donde darme, prontico. Tened fé, hijos míos.
Ah sí, muy personalizable y tal, pero cuando un UI tipo Blender ¿eh? ¿cuando?
Vaya, esa no me la esperaba.
¿Para qué? Usas Blender.
Para hacer así menos traumático el paso de un programa a otro, pero disfrutando de todas las ventajas que pueda presentar Silo a la hora del modelado frente a Blender?
Para hacer así menos traumático el paso de un programa a otro, pero disfrutando de todas las ventajas que pueda presentar Silo a la hora del modelado frente a Blender?
Entonces usa la interfaz de Silo.
Nuevo video: [url]http://www.nevercenter.com/videos/silo_2_april_15.mov[/url]. Saludos, modelados.
Vaya, si que trabajan los de nevercenter, si.
Que buena pinta. Vaya, que dilema, no consigo decidirme por Silo o Hexagon. Antes de que acabe el mes me tengo que decidir, si es que no quiero perder la oferta de Hexagon menos mal que podré probar la demo antes.
Ni Silo ni Hexagon so wuarra, Animation Master. El Silo es un capricho mío, me guardo el caramelo para cuando termine el reto.
Ni Silo ni Hexagon so wuarra, Animation Master. El Silo es un capricho mío, me guardo el caramelo para cuando termine el reto.
Vaya.
A:m tiene cosas muy buenas, pero para mí hay 2 que literalmente me molestan muchísimo, una de ellas es que no tenga polígonos y la otra (y puede que la más importante) es que su interfaz del año María castaña me da angustia.
Tienes mucha razón amigo mío, la interfaz es como el deluxe Paint de un 386, pero confío en que posteriores versiones (o quizás sea el mismo Windows Vista) se mejore el interfaz, además, lo que importa son los resultados.
Yo no opino lo mismo, la bicicleta lleva casi doscientos años de historia y apenas a cambiado su apariencia. ¿por qué? Por que realiza su función perfectamente tal como es. Cualquier añadido será solo eso, añadido, adorno, algo superficial.
Que no salte nadie diciendo que si la moto, el coche o el avión tal o cual, la bicicleta es la máquina perfecta.
A:m no es perfecto, pero funciona de maravilla: un programa, un hombre, una máquina.
La primera bicicleta comparada con una de hoy en día ha cambiado un huevo, aunque no te lo parezca. No te confundas, no es lo mismo añadirle a una bicicleta un cambio de marchas, que ponerle una pegatina de shin Chan.
Hombre, hablo de la bicicleta moderna no del dandy horse.
Otro video interesante: [url]http://www.nevercenter.com/videos/silo_2_may_06.mov[/url]. Aquí utilizan un modelo de Sokar. Saludos modelados.
Pues sí que usaron un modelos del sokarillo además me pareció oír que lo nombraban en el video, pero no estoy muy seguro que solo vi una vez de pasada que ando con prisa.
Por cierto, tengo entendido que como muy tarde sale el día 1 del mes que viene ¿no?
Bueno, si podréis también se bien de un motor de render grauito llamado Kerkythea que soportara los formatos de Silo sin exportar y demás. Probadlo y comentad que parece un buen complemento. [url]http://www.softlab, ntua, gr/~jpanta/graphics/Kerkythea/[/url].
Pues no sé, Caronte dice que no sabe que hacer, si comprar hexágono o Silo, pues, a hexágono, lo que he visto, no me impresiona, el interfaz esta bonito, pero no es algo que a mí me interese, hay peña por ahí que le gusta más ver botones bonitos que modelar o usar el programa con par de co***es. (se me fue la bola).
Creo que Hexagon no tiene topologybrus, así que, por mi parte hexágono queda fuera, a ver qué pasa con Silo, creo que está peña se lo curra mucho, espero que sigan mejorando las funciones de modelado.
De momento para pintar, nada como ZBrush, los que no hayan visto las técnicas del projection máster, que se pasen por el foro de ZBrush (recuerdo Ballo diciéndome que el ZBrush es una k, míralo ahora).
Posdata: a ver si los de Autodesk toman nota del Snap de Silo.
Lo sigo pensando Dames, otra cosa es que sea único. Y bueno a mí no me impresiona Silo, nunca lo ha hecho, es más es horrible.
Perdón por el offtopic.
Lo del topology brush es un punto muy a favor de Silo, desde luego, pero la opción de modelado de superficies del hexágono también me parece bastante útil para muchas cosas.
A mí la interfaz hasta casi me gusta más de la del Silo, aprovecha mucho más la pantalla y además es tremendamente personalizable. Además, no hay que olvidar que Silo esta desarrollando el poder poner huesos a los modelos y el displacement.
Yo creo que son dos programazos y que la mayor ventaja de Hexagon es ahora mismo el precio. Pero a lo mejor los de nevercenter (los de Silo) se atreven a contestar a esta política de precios.
Lo de impresionar lo digo porque hay mucha peña que le gusta hezago, n, y sin ofender, a mí no me cautiva, por lo menos de momento, por cierto, no he dicho que Silo sea bonito, es lo que menos me interesa, aunque la nueva interfaz, me parece que cumple, yo soy de los que trabaja solo con el teclado, no me gusta ir de botón en botón, por eso las interfaz, mls, una de las cosas que más me gusta de Silo es que es, no diré 100%, pero si 99% personalizable.
Ballo: pero decías que no lo usarías, yo hasta te decía que los demás se iban a copiar el del displacement y tu me decías que mejor poly a poly, buahahah (Ballo pideme perdón) es coña.
Basie: que es eso de modelado de superficies de Hexagon?
Edito: tranquilo, ya caí. Tiene Splines, eso está bastante bien para los que no quieran o pretendan abandonar 3dsMax, pero creo que 3dsMax tiene tannntas cosas que no se puede abandonar, así como así.
Posdata: todas las veces que he escrito Hexagon, he escrito hezagon y después corregido, deberían de cambiarle el nombre, así tengo que escribir menos.
Pues no sé, Caronte dice que no sabe que hacer, si comprar hexágono o Silo.
Yo veo cosas buenas en los dos, pero siempre teniendo en cuenta el precio, no me quieras comparar el jamón de jabugo con el york.
Ahora que han puesto el Hexagon a 26EUR ya no tengo problemas, porque me compro los dos y me cuestan más baratos que antes solo el Hexagon.
Sigo pensando que Hexagon es muy buena opción si tienes un bajo presupuesto y no quieres usar warez, pero creo que Silo va a ser más sólido y a mí lo que más me gusta de este, es que quizás sea el modelador que más polígonos mueve con suavidad.
A ver el problema que veo yo con hexágono es lo que va a pasar con el a partir de ahora. Yo tengo y en este momento hexágono no me ofrece nada que me llame mucho la atención. Si hexágono siguiese siendo desarrollado por eovia, con la evolución que ha tenido no cabe duda que me lo compraría, pero ahora que está en manos de Daz. Pues como que va a ser que no, ya que estoy casi seguro de que las mejoras venideras serán seguramente muy escasas y cuando realmente cambien algo gordo cambiaran a la versión 3.
Puede que me equivocó e incluso me alegraría que así fuera ya que mucha gente de aquí lo compro por ese precio. Bueno ya veremos lo que pasa, yo mientras sigo echando espuma por la boca esperando el lanzamiento de Silo 2.
En este momento hexágono no me ofrece nada que me llame mucho la atención.
Entonces será porque tienes ZBrush, porque aparte de Hexagon no hay nada similar.
Pues va a ser que no que mi nivel económico no da para tanto, pero tengo entendido que Silo 2 también lo ofrecera. Corrígeme si me equivocó por favor que últimamente ando muy desconectao.
Pues va a ser que no que mi nivel económico no da para tanto, pero tengo entendido que Silo 2 también lo ofrecera. Corrígeme si me equivocó por favor que últimamente ando muy desconectao.
Pintado de desplazamientos sí, pero no de texturas, o al menos no lo han anunciado.
Vaya, pues eso inteligencia artificial no se tío, pero como io textrizando soy la mugre supongo que, tampoco lo notera tanto, bueno ahora en serio no sabía lo de las texturas, pero también decir que yo Silo veo solo como un modelador, le falta mucho en otros aspectos. Silo por sí mismo es un bien programa, pero creo que es más bien un excelente complemento de otros programas que suplan las carencias de este.
La página de un usuario con útiles videotutoriales: [url]http://www.andykinsella.co.uk/silo.html[/url]. Saludos, modelados.
Las pruebas que he hecho con el displacement de Silo, van de coña, en especial porque pintas y a su vez puedes trabajar la malla perfectamente, y eso es una gozada. Además, del mirror por geometría (ya era hora), el mapeador tan simple, en fin, que otros programas tendrán lo mismo, pero sin duda sigue siendo Silo, sencillo, rápido, sin tonterías.
Posdata: un test de chadhamlet. [url]http://chadhamlet.com/rivertrollwip/rivertrollhiwire.jpg[/url].
Muy buena pinta, muy buena pinta. Por cierto Sokar, ahora que te veo, que fue de los cursos? Yo sigo muy interesado, la verdad. Un saludo.
Heheh el gordo yo también miro cada poco tiempo la página de los cursos, pero aún sigue igual io también taba interesado y me gustaría saber si al final va a hacerse o se canceló por alguna razón. Por cierto, el modelo mola muchísimo.
Y ahora que me fijo, si eso es una captura del vieport de Silo ¿también hace sombras en tiempo real?
Qué fue de los cursos? Yo sigo muy interesado, la verdad.
Hace poco le pregunté eso mismo y me dijo que estaba muy ocupado montando todo bien en plan legal y que aún tardaría, pero que se harían seguro.
¿También hace sombras en tiempo real?
Yo no veo sombras ahí, solo el sombreado de las luces.
Caray pues a mí me da la impresión de ver sombras propias y arrojadas, en fin, será cosa mía entonces. Qué buena noticia lo que cuentas de que está atando bien todos los cabos, así no le volverán a dar la vara. Un saludo.
Que buena noticia Caronte. Yo como la página no cambio nada supuse que aún se estaría mirando a ver si para cuando acabe el verano tenemos notisias(más que nada porque en el verano a mí me viene muy jodido. (es lo que tiene la hosteleriau)).
Ala. Nuevas noticias frescas de ayer/hoy, en: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6171&page=1[/url]. Un saludo.
Vaya, dicen que antes de sacar la reléase 2.0, van a sacar una beta pública para usuariosa registrados.
Vaya que rápido. Me molo mucho la última parte del video en la que se veían los pasos del desplazamiento, lo que se puede llegar a conseguir con 4 polígonos y paciencia.
Lo de la beta no creo que nos haga esperar demasiado ya que el programa estaba anunciado para mayo-junio, así que, como mínimo la beta caerá sobre esas fechas, que ganas le tengo ya.
Pone que mantienen la fecha de junio, pero dan a entender que seguramente no será posible. La beta, para usuarios registrados en un par de semanas.
Ale, ya soy silero también, me acab de llegar el correo con las claves ahora a dejar la tarjeta de crédito que se enfríe y trabajar un poco (, y esperar ansioso esa beta de la 2.0). Un saludo.
Vaya, la página de mortal kombaty los foros tandown por manteniemiento. Puede ser que nos vayan a dar una sorpresa dentro de un rato?
Si es así el gordo vaya que apuntito lo pillaste.
Bueno seguiré comentando a ver qué pasa.
Edito: pues va a haber que fastidiarse tuvieron un problema de seguridad con el vbulletin y lo taban arreglando, bueno a seguir esperando. Con las ilusiones que me taba haciendo. Más información de lo que pasó aquí : [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6187[/url].
Bueno más videos para hacer boca mientras esto no sale, vaya ya me está tardando demasiado :/ a ver si cumplen y sacan la beta publica a final de mes que ya estoy con un mono del copón. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=48487#post48487[/url].
Sokar, no les hace falta beta tester? Como hago si quiero probar suerte?
Heheh aunque no sea Sokar puedo intentar responderé creo haber oído que los beta testers son gente con nombre y con mucho tiempo en esto, no se han apuntado a ello en ningún lado.
Por otro lado si cumplen lo prometido (cosa que suelen hacer) en 15 días máximo habrá una beta pública.
Esto, en los foros de Silo, han dicho que sí, que en 15 días sacan una beta pública, pero sólo para usuarios con licencia de Silo 1.42 (que dicho sea de paso, es el motivo por el que he acabado por pillarlo).
Y ahora la pregunta curiosa, sabéis el enlace para descargarse el UI de Hexagon para Silo? Por unificar criterios, digo. Un saludo.
Pues un poco lo que dice archanum, se pilló a peña buena en un inicio, chadtheartist, brok, tjnyc, ambient-whisper, walterbehrnes, southern, (vaya nombramientos).
Hacerles falta, no creo, puesto que hay bastante participación.
En fin, que ni idea, pero prueba simplemente a enviarles un e-mail, con algún trabajo tuyo (si es posible hecho en Silo y que lo metan en la galería) y es posible que entres así.
Van a sacar una beta pública? Si peta un montón, aún.
Ok gracias por las respuestas. En cuanto lo de beta tester, hombre, no parece que les haga falta, pero les mandare algo, entre otras cosas por que hace un tiempo pusieron una imagen/video de una cabeza con 500que polígonos, y la verdad que tampoco era para tirar cohetes.
Sokar y, he, tu, eh, entre nos, aquí en secreto, cuantos polígonos puedes mover en Silo? Se entiende mover por mover/modelar/esculpir.
Hay un tío en el foro de Silo que dice según el es beta tester de Silo y de Mudbox, y que puede mover la misma cantidad de polígonos en Mudbox y en Silo (cosa que me asombra realmente).
http://www.silo3d.com/forum/showpost.php?p=48505&postcount=175.
Brok : IM a los on the Silo beta, y can get about the same Polycount in both packages.
A ver que nos dices Sokar.
Lo cierto, y siento desilusionar, pero no he hecho pruebas, excepto cuatro pinceladas en fin, que si lo dice brok, créetelo, porque el tío controla, y hace más pruebas que nadie (aunque a mí también me extraña bastante). A ver si luego tengo un rato y pruebo la última beta (june 10 2006 - Beta 427a). Tampoco tengo Mudbox, y no podría comparar.
Lo de betatesters, no pierdes nada por probar.
Ostras, pues ya que estas aquí Sokar, a ver si puedes contestar un par de dudas, con las herramientas de escultura del nuevo Silo también se podrán pintar texturas (hexágono & modo style)? Y otra cosa que he visto por los videos es que la interfaz ya no me parece tan cómoda/sencilla como la del 1.42. ¿en la 2.0 se podrá personalizar y simplificar tanto como las anteriores versiones?
Muchas gracias, ya queda menos para la beta pública.
Te pongo varias imágenes. El brush es para displacement sólo, vamos, en teoría, o por lo menos no hay otras herramientas.
El mirror, como ya sabrás es como el de ZBrush, donde pintas, mueves, lo hace en el otro lado, sin instancias, en la propia geometría (se agradece).
Y mantiene la misma personalización. Simplemente que han puesto una UI por defecto más actual. Eso sí, un sistema más avanzado, con scrolls, Snap en ventana, en fin, más personalizable si cabe.
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Ostras que guay. La ansiedad va en aumento. Muchas gracias, un saludo.
Muchas gracias por la información Sokar, y también por las capturas, cuando hagas la prueba con el displacement nos cuentas a ver qué tal va, cuantos polígonos más o menos mueve, una cosa, esto ya es un poco abusar, pero bueno tu si quieres respondes y si no, no pasa nada (te mato), en el foro de Silo, yo les propuse que el visor tuviese Snap mientras giras. (como ZBrush) osea, vas girando la vista en perspectiva/ortogonal y si al estar la vista por el lateral/frente/trasera/baja/alta la vista de cámara se encaje (no sé si me explico) vamos como ZBrush cuando vas girando con shift creo recordar, pues supuestamenete ellos están trabajando en eso, pero en el último video han girado la cámara, pero nada de eso que yo comento, y es una pasada de útil. Tengo un par de cosas más en la cabeza, pero no te voy a dar más el coñazo, venga tío saludos.5, o casi diría zilud2x.5 lol.
Sera una chorrada, pero una de las cosas que más me seducen de Silo es la forma cómo se representa la malla por defecto, el tipo de sombreado y el aliasing de las aristas, los colores, es muy agradable y descansado para mí vista.
¿Podéis creer que a pesar de haber comprado Hexagon apenas lo he tocado un par de veces, sin embargo, sigo practicando cada vez que puedo con la learning de Silo? Terminaré comprando, eso es seguro.
Comprendo y me identifico con lo que dices Shazam quizás la versatilidad de los dos softwares sea comparable, pero a mí también se me hace mucho más atractiva y cómoda visualmente la apariencia de Silo que la de Hexagon estoy terminando mi primer modelado serio con Hexagon ahora que he conseguido hacerlo chutar, y voy a hacer lo propio con Silo, para pillarle también el tranquilo, pero lo poco que he trasteado con este, me ha encantado la limpieza de la interfaz y lo fluido que va todo. Un saludo.
Sera una chorrada, pero una de las cosas que más me seducen de Silo es la forma cómo se representa la malla por defecto, el tipo de sombreado y el aliasing de las aristas, los colores, es muy agradable y descansado para mí vista.
A mí también.
¿Podéis creer que a pesar de haber comprado Hexagon apenas lo he tocado un par de veces, sin embargo, sigo practicando cada vez que puedo con la learning de Silo? Terminaré comprando, eso es seguro.
Yo no me he puesto con Silo, pero lo que si he notado, es que mueve muchos más polígonos que Hexagon no me preguntéis, porque no he hecho pruebas al límite, pero el mismo modelo va muchísimo más suave en Silo.
Chadhamlet:
Silo 2 is working pretty god right now. Theyre painting workflow is quite impressive, and for what i like todo do, y, e. 3d sketching, then redoing the topology, it going todo be fantastic. While it may not get todo Mudbox/ZBrush levels of high frequency detail, you can get models up to over a million+ polys and the sculpting is Even faster than ZBrush.
Here a some screenshots of a Silo 2 model i did in an early beta stage. Lots of improvements todo the sculpting tools since then, and in a short bit there Will be some really col images coming from the beta team.
No tiene mala pinta, me sorprenden dos cosas, una, que pueda mover más de un millón, (aunque este modelo, en el foro de Silo dice que tiene 500que [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6286&highlight=beta+tester[/url]).
Y lo otro, es que dice que incluso va más rápido que ZBrush?
Yo espero que se puedan esconder caras por grupos, como en ZBrush y hacer máscaras, aunque lo de las máscaras lo dudo, a ver qué pasa, esto se pone interesante, por que a pesar de que Silo no moverá (supongo yo) 5millones de polígonos, tiene las herramientas de Edit Poly y ekl archiconocido topologybrush.
Sokar no te desaparescas.
Damesclo, es que lo de ZBrush no es la cámara, mueves el objeto, por lo tanto lo que haces es un Snap del objeto. Pero vamos, sea como sea, tienes razón que es cojonudamente útil, y Silo no lo tiene, por lo menos por ahora.
Luego, en cuenta a los polys, pues acabo de probar ahora, con Silo 2.0 beta 427a, y ZBrush 2. Este ordenador es lo peor de lo peor, puesto que la tarjeta gráfica es una Intel de estos ordenadores chapicillos.
A mí me da, que Silo tira más de gráfica y ZBrush de memoria Ram, puesto que, en Silo he llegado a 366.000 caras y bueno, bien, y en ZBrush a 1.440.000.
En fin, que hasta que no lo pruebe en casa con la tarjeta más normalita no podré comparar bien. Pero, si ambos tiran de memoria, en lugar de gráfica, está claro que sílo no llega ni a 1/3 de la capacidad de ZBrush para mover polígonos. Y lo dudo mucho viendo comentarios en la zona betatesters, ya que en la pública, ok, será marketing, pero no en la otra.
Ya comentaré como ha ido.
Si necesitáis cualquier otra cosa, aquí estoy.
¿Podéis creer que a pesar de haber comprado Hexagon apenas lo he tocado un par de veces.
No me fastidies.
Ostras Leander, cuánto tiempo tío, pero dónde estabas?
En uno de los peores lugares y situaciones, te lo aseguro. Ya veo leyendo por ahí que también te has pillado el hexágono, gran programa, sácale el jugo y suerte.
Ya decía yo que al foro le ocurría algo. Bienvenido leanderin.
Sea lo que sea, un abrazo y muchos ánimos Leander.
Hey Sokar, aprecio mucho tu información. Está claro que sílo no va a mover tantos polígonos como ZBrush, pero veo a la peña beta tester hablando que mueve bastante y tal, y pues claro, en cuanto lo del Snap view en el foro de Silo, uno de los programadores hablo de que Silo 2 lo tendrá, aunque en el último video no mostraron nada de eso, yo les pregunte en el foro a ver cuándo ponen algo, ojalá saquen la beta publica pronto, tengo ganas de hincarle el diente a ver qué tal.
Una vez más gracias por la información.
El viewport snapping aún no está, aunque es algo que se debe conseguir cuanto antes. Coño, pues eso lo comentó fed (04-01-2006, 10:51 pm) hace tiempo. Ya te digo que no tenía ni idea que se pensara hacer, veo que estas más informado que yo.
Luego comenta que antes tienen que estabilizar la UI, para así poder programar el viewport snapping.
Por lo tanto, supongo que, será de lo último que hagan, ya que no he encontrado nada más en la zona betatester.
Necesito ayuda en crear animaciones en 3d.
Alguien me puede ayudar a crear animaciones o personajes en 3d.
Yo lo aclararé todo, se refiere a animaciónes.
Vaya de dónde salió este hombre?
Vaya de dónde salió este hombre?
Creo que de tu avatar.
Que tontos algunos. Gracias Sokar, a ver si te curras un modelo con las nuevas herramientas de Silo. Vaya, por cierto, no sé dónde leí, casi seguro que en el foro de Silo, que el topology brush tendrá la opción generar más polígonos en cada una de las divisiones (polígonos) que hayas dibujado, lo bueno sería que si fuese así, esas divisiones extras se adapten al modelo sobre el que se dibuja la malla.
Que es ese avatar? Conejitos desquiciados? Cuanto más lo miro más me descojono, tío es bueno.
Por si a alguien le interesa (a mí me ha llamado mucho la atención) en Kurv ofrecen Silo + dos DVD training por 149.95$ (al cambio de hoy, unos 118 euros).
silo training bundle.
Siludos.
Pues sí que interesa, pero hay cosas más importantes como actualizar el am. Prioridad absoluta.
Pues sí que interesa, pero hay cosas más importantes como actualizar el am. Prioridad absoluta.
Eso sí, y más ahora con la v13.0.
Hay un nuevo update en el foro de Silo. Van a poner updates de estos todos los días hasta la salida de la beta. También han abierto un mensaje en el que los betatesters pueden poner sus imagener hechas con la v2. Un saludo. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6385[/url]. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=49861#post49861[/url].
Bueno, acabo de aprovechar 10 min para tocar algo Silo 2, y debo decir que el modo de esculpir lo noto distinto a ZBrush, pero a mejor. Con ZBrush, sobre todo al principio, notaréis que es complicado conseguir cierta forma, con Silo parece como más sencillo. No sé explicarme, pero, en fin, lo veo como más fácil esculpir desde aquí que con ZBrush. [url]http://www.sok7.com/trash/silo2test001.jpg[/url].
Luego la malla se comporta perfectamente con el desplazamiento. En fin, no os fijéis en el pegote, es simplemente para comentar la primera impresión, que repito, ha sido bastante buena. A ver si saco algún día más tiempo y puedo hacer algo con más detenimiento.
Y desde Silo (perdonad mi ignorancia) se puede exportar a XSI(replace cualquier programa 3d) como con el ZBrush?
Mapeado seleccionando varias costuras, y generación de Normal Map con un clic. (el displacement map no está activado aún).
Hasta se puede sacar un avatar del Normal Map.
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Ostras, con la brasa que me está dando el Unwrapeado en Hexagon, tal y como lo cuentas parece jauja. Sigue publicando fotografías, sigue (por favor). Un saludo.
Ostia que guapo, tan buenas esas pruebas, aquí pongo imágenes del foro de Silo hechas por los beta testers. Esta última el modelado no me gusta, pero se ve que Silo aguanta polígonos.
Por cierto, miren que guapo y cómodo será personalizar el teclado en Silo.
Jamchild:
We worked today on several convenience things like being able todo assing hotkeys todo functions by Simply highlighting them in the menú and then pressing the keyboard combination that you want assigned todo that function. Other Little handy things like that.
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Otra, que les pasa han perdido interés? - (pongo eso aprovechando que me dice que tengo que poner no sé cuántas palabras para poder publicar).
Nada de perder el interés, yo sigo día a día los avances que cuelgan en los foros de Silo, y espero ansiose la salida de esa beta.
Ídem, yo visito a diario nevercenter, buscando algún video de esos tan interesantes que cuelgan con las novedades de las betas.
No tenéis ni idea de las ganas que tengo de tocar el Silo, pero. No puedo, no puedo, el poco tiempo que dispongo lo dedico al a:m.
Ya pronto las vacas.
¿Pero silo2 no salía a finales de junio?
Ok ok así me gusta, ya somos varios que estamos esperando que salga s2 aunque sea en beta (le tengo unas ganas increíbles).
Buen nivel de mallas, espero que sea cómodo de esculpir, otro por aquí que sigue esperándolo.
Salía la beta a finales de junio, Caronte, salía, pero decidieron que no estaba terminado, y para que sacar un software con unos cuantos bugs importantes? Un saludo.
Que, ¿alguien se va a animar a embiar algún logotipo para el Silo 2? [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=52730#post52730[/url].
Venga animaros a ve si alguien del foro se lleva el premio, que aún no se sabe lo que es.
Ya se a anunciado el p`recio final de Silo 2 y será de $159 el precio base y de $59 el upgrade (todo en dólares). También dicen que está misma noche sacaran un tráiler que han hecho para el sigrraph, a ver si hay alguna sorpresa.
Por último, comentan que la beta necesita aún unos cuantos días más. (esto me parece haberlo oído antes ya).
Ya se a anunciado el p`recio final de Silo 2 y será de $159 el precio base y de $59 el upgrade (todo en dólares), también dicen que está misma noche sacaran un tráiler que han hecho para el sigrraph, a ver si hay alguna sorpresa.
Por último, comentan que la beta necesita aún unos cuantos días más. (esto me parece haberlo oído antes ya).
Pues me he ahorrado unos euros, lo compré junto a los DVD en Kurv Studios hace un par de días.
No pongáis más cosas que cada vez tengo más ganas de comprármelo mala gente.
Muy buena compra Shazam. No he visto el segundo DVD de Kurv, pero del primero te puedo asegurar que sacas una rutina de trabajo bastante interesante y un buen uso de muchas de las herramientas ya nos contaras que tal el segundo.
Ya está en la página principal de mortal kombatla press reléase y el video demostración de Silo 2.0. Mola-un-hue-vo.
Muy buena compra Shazam. No he visto el segundo DVD de Kurv, pero del primero te puedo asegurar que sacas una rutina de trabajo bastante interesante y un buen uso de muchas de las herramientas ya nos contaras que tal el segundo.
Gracias, espero ansioso la llegada del cartero.
El video: [url]http://www.nevercenter.com/videos/index.php?Vidclip=silo_2_beta_preview.mov[/url]. Saludos.
Vaya se me han adelantado, tío como mola el p*** Silo. Creo que ya se puede decir que está es la nueva generación de modelado organico. Mb. Silo y ZBrush.
Wo. Me gusta, que ganas, que ganas de tenerlo ya en mis manoss.
Bueno, finalmente la beta ha sido anunciada oficialmente para el final de esta semana. Menos mal que ya estaba hasta el culo de esperar.
Vaya, y yo tengo una semana esperando por el enlace para descargar el programa y el serial de autorización. Compré el Silo training bundle en Kurv Studios y los DVD me llegaron a los tres días, pero el p*** programa nada de nada.
Y sí, les he enviado un puñado de emilios en correcto espanglish.
I must todo wait patiently.
Shaza, y no lo puedes descargar y activará está claro que no, por que, si no ya lo tendrías. A ver si archanum nos muestra algo guapo con el Silo 2, que dice que está hasta el culo de esperar.
Hehe, pues a mí que lo saquen esta semana me viene horrible, porque estamos de fiestas y curro e un bar, mierda, pero bueno sacaré algún ratio para hacer algo. Ahora solo estaba haciendo algunas cosas en Low poly para un proyecto, aunque este mes no pude hacer casi nada, por si a alguien le interesa tengo alguna cosa en el foro de Silo con el name de yacumo.
Olle shaz me parece raro que no te llegara el mail con la clave, a mí me tardó solo unos 3 días. (creo que pagué un viernes y el martes me llegó enl mail).
Por cierto, que tal el segundo DVD de Kurv?
Vaya, y yo tengo una semana esperando por el enlace para descargar el programa y el serial de autorización. Compré el Silo training bundle en Kurv Studios y los DVD me llegaron a los tres días, pero el p*** programa nada de nada.
Y sí, les he enviado un puñado de emilios en correcto espanglish.
I must todo wait patiently.
No quisiera desilusionarte, pero no me parece normal eso hombre.
A ver si me entero. ¿has comprado unos DVD de training + el Silo? ¿en el mismo sitio (kurv Studios)?
Si es así el serial te lo manda por correo antes de 24 horas y el enlace para descargar el programa (silo) es la misma demo de la página web.
No quisiera desilusionarte, pero no me parece normal eso hombre. A ver si me entero. ¿has comprado unos DVD de training + el Silo? ¿en el mismo sitio (kurv Studios)?
Si es así el serial te lo manda por correo antes de 24 horas y el enlace para descargar el programa (silo) es la misma demo de la página web.
Hombre, no creo que en Kurv Studios se arriesguen a quedar mal con algo tan tonto, lo que pienso es que no han notificado debidamente a nevercenter, quienes se encargan del enlace y el serial, y por eso no me ha llegado aún el enlace, de hecho, me han respondido dos veces (kurv) disculpandose. En última instancia les escribiría directamente a nevercenter contando el caso, pero no creo que se llegue a ese punto.
Tendré paciencia, un par de días más.
Ok, ya lo recibirás seguro.
No creo que tengas nada de que preocuparte, sobre todo si te escribieron disculpandose. Kurv tiene ura relación bastante estrecha con mortal kombaty participa mucho en los foros. No creo que se valla a arriesgar a una tontería así porque le sería contraproducente, de hecho, siempre publicita sus DVDs en el foro cuando los lanza. (y me huelo que ya está con alguno para cuando se lance oficialmente el Silo 2 (no la beta, si no el final)). Un saludo y mientras descarga ya el Silo completo que malo será que en 15 días no te llegue la key.
Posdata: en caso de que en los próximos días no te llegue yo escribiría a mortal kombatexplicando tu caso y preguntando por si acaso no llegó el mail o pasó algo.
Quizás la inminente salida de la beta pública los tenga patas para arriba y estén hechos un lío. Con respecto al segundo DVD, aún no he tenido tiempo de verlo, el primero es bastante extenso y no quería adelantarme. En breve lo miraré y te comento.
Al fin salió son 7 megas nada más. Ya era hora.
Vaya que bien, a ver a ver.
Beta pública para usuarios registrados. Vaya, y yo aún sin el serial

El enlace: [url]http://www.silo3d.com/forum/showpost.php?p=55797&postcount=1[/url].
Yahoo. Hoy estreno vacaciones de verano, conexión a internet en casa y la beta del silo2. Menuda tarde me espera.
Gordo, sobredosis de polígonos. Shazam, estamos igual, la diferencia es que tú lo has comprado.
Vaya gordo que potra, a mí me jode porque hoy empiezan las fiestas y es cuando más curro tengo buha así que, no podré probar casi nada hasta el martes. Shazam, de ti ahora sí que presionaba un poco con mails para que espabilen y para Damesclo que se espera a una versión no oficial que seguro que pasa como con el Mudbox. Yo por lo que probé me da la sensación de que va incluso más rápido que la 1.4 aunque hecho en falta no poder ponerle botones ya que esa función de momento ta desactivada (como la de tirar renders).
Los de Kurv me escriben a diario, en nevercenter es donde parece que la beta los tiene tontos. Si no me llega hoy el serial comenzaré a fastidiar a nevercenter directamente.
Ahí, ahí, leña no creo que tarden mucho en mandartelo, a ver si tienes suerte.
Para los que no visiten los foros de Silo, en este enlace está la gente poniendo sus primeras pruebas.
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6806&page=1.
(Que envidia no poder probarlo).
Edito: Shazam, todavía nada?
Para los que no visiten los foros de Silo, en este enlace está la gente poniendo sus primeras pruebas. http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6806&page=1.
(Que envidia no poder probarlo).
Edito: Shazam, todavía nada?
Interesante enlace, muchas gracias.
Decidí intentarlo directamente con nevercenter y me respondieron inmediatamente. Se han disculpado y dicen que lo típico es que en 24 se complete todo el proceso. En cuanto contacten con Kurv Studios para confirmar el tema me envían lo que falta.
Y claro, hoy es domingo y solo trabajan dios y sus secuaces, por lo que tendré que esperar a mañana, mecachis.
Vaya, que guapo, no recordaba que en Silo se podía activar varias vistas a la vez, cosa que Mb y ZBrush no tienen. (ja), creo que Mudbox ya queda fuera de mi lista (te lo regalo Ballo).
Por cierto, se me olvidaba comentar que ahora Silo tiene Snap surface, que permite mover polígonos sobre una malla, como el plugin de polybost para 3ds Max.
http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=6917.
Nota: ayer creo, estaba haciendo un tocho de mensaje con todo esto, pero se me colgó el win, y me dió pereza volver a escribir.

Bueno, ya lo he probado un buen rato, y mi impresión es que es un poco inestable todavía. Se me queda colgado sin previo aviso. Eso si el esculpido es suave, suave, una gozada. Lo que ESI que me ocurre es que, como algunos dicen en los foros de Silo, con medio millón de polígonos se me ralentiza en equipo, si bien no en el modelado, si que en la rotación de la vista, y tengo dos gigas de RAM.
En todo caso, hoy han publicado un parche con fixes, a ver qué tal va con ellos. Y parece que esa va a ser la tónica, que irán poniendo los fixes para descargar. Desde luego, me quedo con Silo y con Blender (desde luego), ya no sólo por la potencia de los dos softwares (sin ir más lejos hoy publicaba jms un parche para Blender para mejorar los pelos, y la rama de trabajo con los modificadores es espectacular), sino también por la atención y el cuidado que tienen con los foros, todo lo contrario que con Hexagon, que como ya hicieron el negocio, ahora no dicen ni muy de cuando harán actualización.
En fin, sigo probando. Un saludo.
Todo lo contrario que con Hexagon, que como ya hicieron el negocio, ahora no dicen ni muy de cuando harán actualización, en fin, sigo probando, un saludo.
¿Hexagon? ¿Qué era eso?
:mgren.
Gordo, graba un video moqueando algo en Silo a ver (me se hace la boca agua.
Vaya y yo sin poder dedicarle unas horas bueno a ver si el martes saco tiempo y trasteo algo con el que hay ganas. Lo de los videos enseñando alguna cosa molaba.
Vaya, yo es que de capturar vídeos ni idea, pero si saco alguna prueba decente la cuelgo. Un saludo.
Una pregunta, pero esto ya es de Silo 1.42. ¿sabéis cómo se controla la amplitud del sofselection? Gracias. Un saludo.
Oues eso es, en el menú superior. Selection/enable software selection, aparece el atajo del teclado y al lado 3 puntos suspensivos. Pues dándole a los 3 puntos suspensivos ves las opciones de software selection.
Creo recordar una vez, que se podía modificar directamente con el ratón, pero ni idea.
Ostras, gracias Damesclo. Me gusta mucho este Silo.
No sé si venia por defecto, pero yo lo tengo en la rueda del Taron, una vez seleccionado lo agrandas o lo encoges con la rueda.
No sé si venia por defecto, pero yo lo tengo en la rueda del[size=5] Taron[/size], una vez seleccionado lo agrandas o lo encoges con la rueda.
diccionario 3dpoder.
Taron: dispositivo informático fabricado en homenaje a célebre artista infográfico, especial para modelar en Silo y animar con Messiah:studio.
Vaya, me parece a mí que tanto los distintos modos de mirror como el nuevo Cut no están muy depurados. Los mirrors me hacen cosas raras y el Cut me cuelga el programa. Un saludo.
Umm, me parece a mí que tanto los distintos modos de mirror como el nuevo Cut no están muy depurados. Los mirrors me hacen cosas raras y el Cut me cuelga el programa, un saludo.
Reportar, reportar, reportar.
Es cierto, es cierto, lo del mirror nunca me ha convencido del todo en Silo. Aprovecho este mensaje para hacer unas preguntas a los afortunados.
Que tal va la herramienta de Snap surface?
-Han mejorado en algún aspecto el topology brush?
-La lista de los atajos es igual que en la versión anterior o está más organizada?
-Por hola tiene Snap Cam como el ZBrush? Es de las cosas que más me interesa, pero me da que no, aunque en el foro dijeron en algún mensaje que lo iban hacer.
Han mejorado/cambiado el manipulador para mover, escalar en dos ejes a la vez, como el de 3ds Max?
-Alguna mejora en los snapsí (como en max).
Ops, otra cosa, ni de coña tendrá click isolate como ZBrush? Le das tecla+clik ratón desaparece todo menos lo que le das click.
Que más? Que más? Bueno no doy más el coñazo, bueno más adelante.
Vaya, pues de lo que cuentas ni idea, porque por ahora sólo estoy con las Sculpt tools, y de las mejoras con respecto a la anterior versión, como no la llegué a utilizar mucho, no sabría decirte. Eso sí, otra cosa que tienen que depurar son los paneles, botóneras y demás, porque van lentos, y dejan un montón de porquería en la pantalla. Un saludo.
Bueno pues aquí va mi primera prueba de esculpido con Silo. Por ahora, de los tres que he probado (vlender, Hexagon y este), es que más fluido va y permiterefinar mejor los detalles. No he probado ZBrush más que en un par de ocasiones y para hacer dos pijadas, pero, sin embargo, me parece que Silo aún está un poco lejos de la fluidez con la que se manejan millones de polígonos en el z, en este modelo mío, hay 1.200.000 polígonos, y ya empieza a renquear la cosa. Un saludo.
Corrijo, en esta captura se refleja al final el grado de subdivisión con casi 300.000 polígonos.
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Por ahora, de los tres que he probado ([size=4]vlender[/size], Hexagon y este).
Vlender: ¿Vray + Blender? ¿vue + Blender? ¿Blender compilado por Venomgfx?
Y ya empieza a renquear la cosa. Corrijo, en esta captura se refleja al final el grado de subdivisión con casi 300.000 polígonos.
Debes tener algo mal, 300.000 son muy pocos, a mí Blender me esculpe super-fluido hasta 900.000 polígonos y ocultando geometría he llegado hasta 1.500.000.
Vaya vlender es la versión rumana de Blender, de los carpatos para más señas. No Caronte, con 300.000 polígonos la cosa va fluida, y si subo un nivel más hasta 1.200.000 esculpir también es fluido, lo que ya no lo es tanto es rotar el objeto, que empieza a ir a saltos (aunque se deja manejar). Un saludo.
¿Hexagon? ¿Qué era eso?
¿no te convence?
Ok, lo de las proboolean de polígonos está bien, pero que ordenadores tienen? Una prueba fácil que me gustaría saber, si tienes, por ejemplo, una esfera, de, por ejemplo, 200que polígonos, hay alguna diferencia en los frames por segundo si tienes la esfera lejos o cerca? En ZBrush, por ejemplo, si tienes el modelo más cerca se ve más lento, y Mudbox es al revés, si lo tienes más cerca se ve más rápido.
Nota: viendo que unos cuantos aquí tienen la key de Silo, voy a buscar un manual para hakear cuentas de hotmail.
Nota: viendo que unos cuantos aquí tienen la key de Silo, voy a buscar un manual para hakear cuentas de hotmail.
¿hotmail? ¿Qué es eso?
Vaya extrae Normal Maps y displacements? me lo pregunto pues creo recordar que Silo no contaba con renderizador, no. Tengo ganas de hincarle el diente también, esperaremos a que lo hagan más público todavía.
Si que extrae Normal Maps y desplazamientos, pero en esta beta están deshabilitadas esas opciones puesto que todavía estaban un poco verdes, aunque de eso podría hablar Sokar, que en una demostración suya ya probaba estas features.
Damesclo, tío, ni por hakear cuentas de nada, por el precio que tiene, y tu que ya conoces el software, yo creo que merece la pena la inversión.
Con respecto a lo que dices de la fluidez, ya te digo, con 300.000 polígonos va como la seda. Un nivel más, pone el modelo que colgué en 1200000, y el manejo de la malla (la rotación, zoom y demás) se ralentiza sensiblemente, te deja trabajar, pero se ralentiza. Eso si el pintado sigue suave. El equipo es un Pentium IV a 3 Ghz, con dos gigas de Ram y una GeForce6800GS con 256 de RAM. Un saludo.
Hey gracias gordo por los datos, has probado lo que te digo de si se mueve más rápido con el zoom cerca o de lejos? Otra cosa, no tiene la brocha Inflat? En ninguna captura que veo de Silo, aparece.
Y lo de comprarlo, pues, por no entrar en detalles personales diré que, el horno no está para bollos, y de paso tengo que actualizar el ordenador por cojones. (de hecho, voy abrir un mensaje en hardware a ver qué config compro)
Ya sé que son 85EUR más o menos, pero de momento me quedo con las ganas, y esperare (por cojones) una demos de Silo 2.
Dames, si te acercas mucho al modelo, para modelar en primerísimo plano si que parece que el visor vaya un poco más rápido, pero vamos es la impresión que me da.
Con respecto al inflate, en Silo con apretando Crtl a la vez que pintas los desplazamientos se ejecuta la orden inversa, en este caso si aprietas Crtl mientras pintas con la brocha Pinch (o con otra brocha a la que tengas asignada la operación Pinch/inflate) lo que ejecutas es un inflate. Un saludo.
Así me gusta de nevercenter, que no sacan nada hasta que esté todo pulido, me da igual los plazos ni las fechas. No como otros.
¿No te convence?
Me ha decepcionado la poca continuidad de sus nuevos desarrolladores, no hay ni web ni foros ni nada, todo desapareció.
En todo caso, y lo he dicho montones de veces, siempre me gustó más (con diferencia) Silo e inclusive Wings3d, que si este último permitiera más que solo box modeling me bastaría con él.
Me ha decepcionado la poca continuidad de sus nuevos desarrolladores, no hay ni web ni foros ni nada, todo desapareció.
El mejor foro de Hexagon es
este de
www.polylop.net.
A mí no es que me haya defraudado, es que yo por lo único que me lo compré fue por el pintado de texturas y desplazamientos. Puede que si hubiese sabido que Blender iba a incorporar desplazamientos tan rápidamente, no lo hubiese comprado, aunque la verdad es que para lo que me costó.
Hombre, no sólo eso (en mi caso) el sistema de modelado de Hexagon es muy rápido y fluido, lástima que casque tanto (la tan manida inestabilidad), y que tenga bugs que te hacen replantear si utilizarlo o no (que saque tan mal los mapas de desplazamiento). Otro punto negativo es la falta de customización en muchas cosas (entre ellas el ratón). Pero lo peor de todo es lo que comenta Shazam, la falta de atención con los usuarios, que roza la malaeducación. Lo cierto es que con eovia no era sí, por lo poco que pudimos ver, pero incluso tenían un blog para poner los avances del software, en fin, que fue cambiarse de enseña e irse a tomar por saco.
Esta mañana leía que quizás tendrán preparado un nuevo parche para navidades, pero vamos, como todo lo que respecta acerca de Hexagon en Daz, son sólo cabalas.
Como conclusión, Hexagon sería un excelente software si lo terminaran, Silo es excelos y maravilloso ya en este estado de beta, y Blender es cada día que pasa más orgásmico.
Ale, fin de tocho.
Me baje la demo de hexágono para probar el supuesto.Snap surface que dicen las features que tiene, y no veo nada de eso por ningún lado, alguien sabe-?
¿No ves que esto es un asilo? Que esto es un hilo de Silo, quiero decir.
Vaya ya ya, pero como salió el nombre de hexágono, pues, aproveche. (tarjeta amarilla.
Bueno pues para volver a Silo puro y duro (Damesclo, ni idea lo del surface snapping, pero por lo que yo se Hexagon no lo tenía), he aquí otra imagen del progreso de esta cabeza.
He preguntado y me han confirmado que por ahora pasemos de detalles tipo poros arrugas finas y demás, que para eso lo mejor el ZBrush o Mb. Un saludo.
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Adjunto #35341
Buenas. Probé la beta este fin de semana, un par de horas, pero algo es algo :/ el tema es que me da la sensación (lo verificaré) que el displacement va peor que las betas no públicas. Vamos, que creo que con menos polys me va más lento.
La verdad es que está quedando estupendo, pero también me da la sensación de menor estabilidad, cuidado, sigue quedando en el primer puesto en cuanto a modelador, pero me parece más inestable. Vale, es la primera beta pública, pero creo que deberían haber esperado algo más o haberla llamado alpha, sinceramente.
Al margen del politiqueo sobre denominaciones, el displacement me parece estupendo, es más fácil e intuitivo esculpir que con ZBrush, por lo menos en mi caso. En mucho menos tiempo se consigue los resultados que se quieren, sin excesivas pinceladas.
Una prueba que hice, tengo ganas de meterle más caña :/ (debería participar en el hilo de que hacer cuando estas casado, o cómo mínimo leer los trucos).

Leander, he preguntado en los foros de Silo. Sokar, tu sabes si van a implementar algo similar al micropoli displacement, para añadir detalles finos, finos?
Muchas gracias, un saludo.
Pues ni idea Elgordo, miraré por el foro de betatesters a ver si pone algo.
Pues he preguntado lo mismo en los foros y brok me ha contestado que si que estará esta característica en la versión final (lo que no sé es que autoridad tiene brok para confirmar esto). Un saludo.
Entiendo que, un projection máster no tendrá, ya que ZBrush lo tiene, porque es la parte de pintura 2d, y se puede usar como Bump y/o displacement en el modelo 3d.
Lo que querrán transmitir es que con máscaras/alphas y añadiendo suficiente subdivisiones, se consigue el mismo efecto.
Lo que se puede pedir es herramientas y opciones más avanzadas para esculpir. Pero vamos, supongo que, se irán añadiendo con subversiones posteriores a petición de usuario.
Brok forma parte del grupo bestatester y es de los más activos.
Ok, gracias por la información Sokar. Un saludo.
Sokar has probado snapsuface? Parece que también funciona con softselecction. En un mensaje de Martín leí que no han mejorado el undo.
¿Cuándo saldrá para el resto de los mortales?
No se cundo saldrá, pero lo que si se es que casi seguro que en unas semanas tendremos una segunda beta. Digo esto por un pequeño detalle que me ocurrió. Resulta que casi nunca apago el ordenador y el otro día tuve que desenchufarlo. Cuando lo volví a arrancar y no debía tener pila la Bios que se me desconfiguró el reloj, con lo que el Silo 2 me poníaque revisase la fecha que algo pasaba. Lo puse bien y todo perfecto pude seguir trasteando. Al día siguiente tuve que repetir la operación y esta vez me equivoqué y puse el 22 de septiembre en vez del de agosto y me aparece el siguiente mensaje:
Your temporary beta key has expired. Pléase chek silo3d, com todo se if a new beta has ben released.
Y nada he intentado hacer mil filigranas para poder seguir usándolo, pero no hay manera, menos mal que tenía pensado formatear mañana y con eso lo arreglo.
Ale tened cuidado y aprovechad que la key dura poco (supongo que, en esa segunda beta desbloquearan algunas cosas más.
Archanum dice:
cuando lo volví a arrancar y no debía tener pila la Bios que se me desconfiguró el reloj.
Qué es eso de reloj?
Vaya, ya ya, reloj = loguearse por segunda vez.
Qué es eso de reloj? Vaya, ya ya, reloj = loguearse por segunda vez.
U m, bueno, casi. (si alguien te tira un apiedra por la calle yo no fui).
Ale ya lo he cambiado.
Bueno finalmente me llegó el serial (hace un par de días) y aún no he podido trastear por estar metido en mil follones.
Lo que sí he visto son los DVD son la hostia de buenos.
Alguien ha probado lo de Snap surface? Quiero saber si al usar Snap surface con softselecction, los vértices que están afectados por el área de softselecction se adaptan a la malla.
Lo siento por repetir, pero me interesa mucho.
Dames io estoy reinstalando, en cuanto pueda pruebo y te lo digo.
Dames confirmado. Si que funciona con software sel y es bastante entretenido esto del Snap (si tengo time igual pasado hago un minivideo para mostrar como va).
Muchas gracias archanum, no sabes lo feliz que me hace saber eso. Aunque ahora tengo otra duda. Imagínate que tienes un torso modelado en ZBrush, y luego tienes un Low que hiciste en otro software, por ejemplo, 3ds Max, para adaptarlo a la malla high de ZBrush, sería posible importar esas dos mallas en Silo y usar snapsurface?
¿Dames viste los videos de petrok usando Maya? Pues ea, la reordenación de mallas se debería de hacer de forma automáticamente.
Ballo tu hablas del xyshrinkwrap? Para adaptar la malla Low al modelo high? Si, lo conozco, el caso es que, no uso Maya, se me hace super incomdo, no se hacer absolutamente nada en Maya. Por otro lado, yo pregunte en el foro de Silo si pensaban hacer los mismo, y ahí fue cuando brok dijo que haría un tutorial, dicho tutorial, creo que usa softselecction con Snap surface para ir adaptando los polígonos y tal.
Otra opción para mí, seria, hacerlo todo desde el nuevo ZBrush 2.5, aunque no sé si el ZBrush solo hará eso con mallas creadas dentro de ZBrush o también aceptara mallas importadas, y me pregunto lo mismo de Silo, si el Snap surface solo funciona con mallas creadas dentro de Silo, por favor que alguien de los que tiene Silo haga una prueba.
Hola Damesqlo. Acabo de probar lo que dices (creo). He importado un (*.obj) hecho con hexágono, y lo estoy retopologizado (bonito palabro), con Silo 2.0, con Snap surface. Así que, si se puede, si. Un saludo.
Edito: funciona bien, hasta que suavizas la malla otra vez, ahí los vértices se me disparan. Un bug temporal, del que creo que he leído algo en los foros de Silo.
Por cierto, habéis visto el tutorial sobre el tema de brok? [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6917&highlight=Snap+surface[/url].
Yo pregunte en el foro de Silo si pensaban hacer los mismo, y ahí fue cuando brok dijo que haría un tutorial.
pregunta en el foro de Silo.
Y muchas gracias por el test gordo, uf me se hace la agua boca, huy Silo, te estoy esperando, buhaha (risa de malo).
Este meshprojection es básicamente lo mismo que el Snap sirface, pero, me lo parece a mí o el traslado de los mapas de desplazamiento los hace directamente?
Ya yo tampoco usa Autodesk Maya (juju) pero creía que lo que preguntabas era precisamente esto. Bueno parece que preguntas sobre el Snap surface cuando modelamos el modelo en baja a partir del modelo en alta, ok.
Venga, saludos.
Gordo, si no me equivocó creo que hablas de ZBrush ¿no? Pues, lo del meshprojection, yo supongo que lo que hace es solo adaptar la malla Low automáticamente, subiendo niveles de subdivisiones, luego supongo que de esa misma malla, usas el Low y el high para hacer el mapa de displacement.
Ballo pregunto lo del Snap surface, por que es otra alternativa a lo que hace zac, k, que por otro lado, me parece un poco coñazo, y si Silo puede apañar ese proceso, pues mejor, y si ZBrush aceptara mallas importadas para hacer el meshprojection, pues ya sería la bomba.
El tema es que me da la sensación (lo verificaré) que el displacement va peor que las betas no públicas. Vamos, que creo que con menos polys me va más lento.
Comentar rápidamente. La última beta del 6 de septiembre (no pública: beta 500a), duplica literalmente la velocidad de displacement. Lo puse a 1.300.000 polys (como en ZBrush) y se movía (en fin, que en la beta pública no podía llegar a esta cantidad).
Yo creo que la beta pública ha salido con algún error. Porque sigo creyendo que las anteriores betas iban mejor.
Pues eso, si veo algo más ya iré comentando.
Qué bueno, que bueno. Y la nueva beta pública debe estar a punto de caer. Gracias por la información, Sokar. Un saludo.
Bueno, ahora sí que sí. En el ordenador de la oficina hasta me coge esa cantidad. Y tarda en generar el subdivisiones, pero una vez lo tiene, se mueve relativamente rápido y se puede pintar bien.
Vaya, ahora ya tengo ganas que me llegue la Workstation a casa.

Bueno, me alegra ver tanta beta, tanto avance, pero yo quiero saber, y muchos otros: Cuando sale la 2.0 final?
Ni idea, la verdad. Pero que no corran para sacarla pronto, mejor que se centren en los mil bugs que tiene.
Beta 2a. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=7434[/url].
Menos mal que ya vuelve a funcionar el zoom en la rueda del ratón.
Silo 2.0 public beta 2b:
[b][url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=61840#post61840[/url].
descarga.
Saludos
[/b].
Offtopic. Hola Shazam. Es un gustazo estar otra vez aquí. Acabo de llegar a casa. He visto que funcionaba otra vez el foro y me he puesto la mar de contento. Gracias.
Se puede explicar que ha pasado?
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=40473[/url]. Entiendo que estemos ansiosos por saber que ha ocurrido, pero no empecemos a llenar los demás hilos con preguntas así.
[url]http://www.nevercenter.com/videos/index.php?Vidclip=silo_2_beta_preview.mov[/url]. Ha subido el precio de venta de Silo 2.0, está claro que se ha convertido en una herramienta super profesional.
Silo 2.0 nuevos usuarios: 159$.
Silo 2.0 a partir de usuarios que adquirieron Silo 1.x antes del 1 de Julio: $59.
Silo 2.0 a pertir de usuarios que adquirieron Silo 1.x a partir del 1 de Julio: gratis.
Así que, antes de que salga la reléase oficial pillaros Silo 1.x por 109$ con derecho a las betas de la 2.0 y upgrade gratis cuando salga.
Tenéis el tiempo limitado.
Bueno, me alegra ver tanta beta, tanto avance, pero yo quiero saber, y muchos otros: Cuando sale la 2.0 final?
No te había leído, mejor que no esperes a que salga la 2.0 final si no dispones la 1.x desde ya, te saldrá más barato por la razón expuesta un mensaje más arriba.
Hola Leander. Si que voy a tener que pillarme la 1.x, pero acabo de volver de viaje y estoy pelado, a ver si ahora cuando cobre.
Poss por lo que UE me ahorra de comprar el Maya character animation me pillo el Silo. Interesante.
Hola Leander. Si que voy a tener que pillarme la 1.x, pero acabo de volver de viaje y estoy pelado, a ver si ahora cuando cobre.
Y el tweak component tool de XSI 5 no te convence? Vale, ya sé que no es lo mismo, pero a mí me tiene encantado, ya no vivo sin el (de hecho, me recuerda mucho a Silo, dentro de lo poco que lo llegué a usar la 1.42 creo). O es por las herramientas de desplazamiento?
Perdón por el offtopic, pero sabiendo que RavenX viene de XSI me interesa su visión, no es guerra de softwares ni nada por el estilo, todos sabemos de sobra el potencial de Silo. Saludos.
Si me convence, César, me gusta bastante el tweaktol. Y XSI no lo suelto, pero me gusta probar diferentes softwares y Silo es uno de los complementarios que más me gustan.
Suelo usar Silo para modelar orgánicos, y luego lo paso a XSI. Para todo lo demás. XSI.
Gracias por la respuesta, era lo que imaginaba.
Preugnta sobr ela compra, tengo de dar el numeor de tarjeta de crédito, no me fi demasiado, es seguro?
Es seguro mientras tengas el PC limpio, con antivirus actualizados y testeado el PC, pasas también el AntiSpyware. Yo antes de realizar una operación con la tarjeta le paso el antivirus (Norton, McAfee, panda, el spybot y el ad-aware) por si acaso, hay que tener todo legal y con licencia (incluso el Windows con todas sus actualizaciones de seguridad).
Otra cosa importante: cuando das tus datos, pulsa el botón de order o buy una sola vez y espérate un poco, porque si le das a esos botones 3 veces, realizaras la compra esas 3 veces.
Editado: ah. Se me olvidaba, asegúrate que la página donde pones tus datos personales sea segura, visualizando un candado en una esquina. Un saludo.
Pues me aparece que lo haré desde un cyber.
Pues me aparece que lo haré desde un cyber.
Grave error, no lo hagas desde ahí, porque se comparte la red y a veces queda registrado los movimientos de cada terminal.
Eso es como dejar mi número de tarjeta al aire.
T pues entonces, dios mío si que es arriesgado aish. Tengo el dinero peor no puedo por causas de seguridad t. Dios como odio iternet(en estos casos).
Algunos bancos ofrecen tarjetas de crédito especiales para compras online con las cuales solo puedes gastar lo que ingreses. De esa forma si me llegaran a hackear no pondría en peligro mis tarjetas personales. Yo tengo la cybertajeta de la Caixa y en estos días solicitaré la del bva por razones de comodidad.
Mis transacciones siempre las hago desde Firefox, jamás con el iexploter.
¿Pero te obligan a abrir cuenta con ellos?
Vaya eso suena interesante preugntare en el banco.
Eso es lo que UE me interesaría saber.
Perdonen que cambie de tema, pero alguien que haya probado la beta del 2 me puede decir si esta versión incorpora algo parecido a los Edge constraint y face constraint del max? (para que los vértices al moverse lo hagan solo a través del vértice o la cara, respectivamente). Es que los veo bastante útiles y en la 1.4 no estaban. Gracias.
¿No será el mover los vértices a través de la normal?
No, yo diría que es más bien un slide, aunque ni idea si lo tendrá o no Silo.
No, si mueves los vértices a través de la normal, deformas la geometría que ya tienes, de la otra manera no. Creo que sí, que también se llaman slide.
¿Pero te obligan a abrir cuenta con ellosí.
La Caixa no, para nada, y la tarjeta es absolutamente gratis. El bva no lo sé porque ya tengo cuenta allí.
Otra opción es la tarjeta electrónica del Santander, un medio bastante, bastante seguro.
ya esta. Ya está. Jia jaia.
[url]www.nevercenter.com[/url].
Coño, que modelos más feos han puesto de ejemplo. (Es accesible está beta a los que no tienen licencia de otras versiones?
No, pide key una vez instalada la beta que solo disponen los usuarios registrados.
Bueno, pues he estado sileando un rato esta noche. En general, el sistema de esculpido me parece bastante natural, bastante cómodo. Aunque en ocasiones parece que no responde bien. Más bien debe ser por desconocimiento mío a la hora de ajustar el mogollón de parámetros que tiene. También he notado que los distintos mirrors no acaban de funcionar bien, en especial con las herramientas de esculpir. Eso sí, no es algo generalizado, es en ocasiones puntuales, así que, recomiendo salvar de poco en poco. Un saludo.
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Adjunto #37415
Anda, si que te ha salido muy bien para ser una prueba, al menos se trabaja fluidamente ¿no?
Pues se deja manejar muy bien, Leander, pero me ha dado la impresión de que Blender (cómo no) no le tendrá demasiado que envidiar a las herramientas de esculpido de Silo.
Otro avance más y lo paso a trabajos en proceso. Un saludo.
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Adjunto #37510
Hola, una pregunta a ver si sabéis, hay posibilidad de ocultar parcialmente la Maya mientras esculpes, como en ZBrush y en Blender? Un saludo.
Botón derecho -object display- Hide wireframe.
Vaya, pero así oculto toda la malla, no puedo seleccionar un trozo.
Me he confundido, relacione parcialmente con tiempo y no con parte de la malla, si aprietas h, te oculta caras, pero no sirve con el wire.
Vaya, ok, ok, muchas gracias Fernando, me pregunto si esto estará en el wishlist, porque es bastante útil. Un saludo.
Porque es bastante útil. Un saludo.
Pidelo pues, yo lo voy a hacer, cuanto más seamos mejor. No creo que les cuesten nada hacerlo, tienes razón, es muy útil dejar una parte solo wire y otra donde trabajar.
Iva a respaldarte y exigir lo mismo, pero ya te han contestado.
[i]in Silo 1.4 it does not appear todo be posible todo hide Polygons in subdivided mode, Although you can hide entire objects. In Silo 2.0beta, you can hide individual subdivided polys[/i].
¿eso es lo que querías lo que pasa es que sería más útil que no se ocultara los polys que no quieres trabajar, sino que estén transparentados y no editables. ¿me equivoco?
Yo creo que esto que me han contestado es lo mismo que decía Fernando, es decir ocultar total o parcialmente la malla subdividida normal, por decirlo de alguna manera, no esculpida (multisubdividida). En Blender, si presionas Crtl+shift y seleccione un rectángulo, te queda la porción de malla dentro de ese rectángulo, y puedes centrarte en esculpir ese área, con el consiguiente aumento del rendimiento del ordenador, al trabajar con muchos menos polígonos. Si después de esculpir pinchas Crtl+shift y clikeas fuera del área, aparece toda la malla. Esto mismo (o algo similar) es lo que ocurre en ZBrush.
¿Me explico?
Perfectamente, ahora sí, quizás no se pueda hacer porque en Silo cuando esculpes afecta a los polígonos de alrededor (aunque esté fuera de área).
Ya te acabo de hacer la pelota, a ver si alguien más se ponga a pinchar.
Pero no es lo mismo que en Blender? Bueno en todo caso, espero que nos respondan en el propio foro. Bueno que Leander, y tú no enseñas tus pruebas con Silo? Un saludo.
Bueno que Leander, y tú no enseñas tus pruebas con Silo? Un saludo.
Ahora estoy con A:M, espera a que termine un personaje, ya lo iré tomándolo a pequeñas dosis mientras, para estar preparado antes de que salga la versión oficial.
Está claro que Blender tiene cosas muy cómodas, pero tengo entendido que los wishlist de nevercenter no cae a saco roto porque cuidan a sus usuarios.
Tíos. Ya hay nueva beta de Silo, de hoy. Y dicen que el esculpido va más rápido. Me lo he intentado bajar, pero me salta el Avast, diciendo que hay un troyano en el archivo. En el foro dicen que es mal funcionamiento del Avast, pero todavía no ha salido ningún responsable de mortal kombatdiciendo nada al respecto, así que, yo me espero hasta mañana que dicen que colgaran un nuevo instalador (hoy solo cuelgan el ejecutable) e información sobre avances. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=7842[/url]. Un saludo.
Ya está colgada la beta 2 3b con instalador. Se puede dscargar desde esta página: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=7864[/url].
La ves que probé el Silo estaba recontra pesado y so que fue en una máquina buena ojalá que en esta otro beta este mejor.
Instalando pues. Yo he tenido un problema con el mirror cuando no tenía los vértices en eje 0. Y esta el bugfix ahí.
Va más rápido, sí, pero han limitado más el refresh se ve a veces rastros del Windows y algunas ventanas.
Lista para descargar silo2 beta 3b extended.
link. Saludos.
Nueva versión: Silo 2 public beta 4a. [url]http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=8440[/url]. Silu2.
Muchas gracias por el enlace shamam, la probaremos a ver qué tal está.
Shaz, estas en todo. Gracias.
Hola, por este medio me comunico con ustedes para solicitar ayuda en las desdargas, soy nuevo en esto de los foros y me gusta este, pero cómo puedo descargar programas o videos esa es mi pregunta, tengo 2 gestor de descarga llamados Flashget y download espress y me ayudan a descargar más rápido, pero en los foros como yo puedo descargar videos y progrma.
Por favor ayuda con mi pregunta.
No sé si estoy en el sitio correcto para plantear el siguiente asunto. Tengo algunas cosas hechas con b. Tittler, pero al pasarlas a avi no tiene buena resolución y además no me saca el formato 16:9. Me podéis informar de algún programa que pueda conseguir buena resolución al pasarlo a la línea de tiempo de edición de video y que pueda editarlo en 16:9. Gracias amigos. Un saludo y feliz año.
Tirana.
No estas en el sitio correcto, si te fijas estamos hablando del programa Silo, tienes que ir a la sección postprodución o problemas con programas. Un saludo y bienvenido, tranquilo todos hemos empezado alguna vez con el foro.
Ya está disponible la beta 5a. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=8947[/url].
Yahoo. Descargando. Muchas gracias.
Cuando salga Silo 2.0 reléase abriré un hilo como el de Blender para ir comentando las mejoras, añadidos, etc. Por ahora seguimos aquí.
Hay dos nuevas actualizaciones:
La beta 6b, con fixes de los bugs detectados en la 5, descargable aquí: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=9271[/url]
Y la beta 6c, con mejoras en la sensibilidad a la presión, así que, quien no tenga tableta ni se preocupe en descargar esta actualización: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=9328[/url].
Ambas actualizaciones constan solo del.exe o ejecutable, por lo tanto necesitaréis de la instalación previa en la cual solo hay que sustituir el antiguo ejecutable por este nuevo para que funcione la actualización.
La última versión instalable está aquí: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=8947[/url].
También hay buenas noticias para los usuarios de Mac, ya ha salido la beta para ellos: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=9201[/url].
Eso es todo por ahora. Saludos.

Cuantas betas, ¿no? Ya por la 6. ¿Cuándo van a sacar la versión definitiva?
Nada, a la b.10 ya será definitivo. (espero). Gracias Shazam, se agradecerá ese hilo que mencionas.
Otra beta: 7a. Para PC y Mac: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=75620#post75620[/url].
Hi everyone, Hot of the press, a new beta for both Mac and PC. Here a summary of some of the fixes:
-Fixed local move with Edges.
- Fixed subdivisión and other commands not respecting locking and hiding.
- Added load/save of all preferencias simultaneously.
- Fixed menús going of screen.
- Fixed (*.png) alpha set wrong on save screenshot.
- Fixed manipulator handles being afected by custom lights.
- Fixed several crashing bugs with sib and obj files.
- Fixed bug with texture saving when loading sia files and saving as sib.
- Fixed lights rotating strangely in object mode.
- Object selections done in main window now update in scene editor.
- Fixed more mirroring bugs.
- Deleete no longer afects selected components in inactive modes.
- Tools now exit when new scene is loaded.
- Added merge options (tolerance)
- Status bar updates with last general command, text color matches other window text.
There are probably some more things, but those are most of the noticeable ones. As always, if this is your first use of the beta you should read our beta disclaimer here: [url]http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=6803[/url].
The PC versión is an installer, the Mac versión is the entire install directory (i, just unzip it and place it somewhere like your applications folder). Remember on the Mac todo be loged in as an administrator when you run Silo. That said, here are the files, enjoy, and let us know how it goes.
Silu2 betaliza2.

Shazam, a las 6:30 de la mañana, lo tuyo es vicio.
Shazam, a las 6:30 de la mañana, lo tuyo es vicio.
Ya estaba despierto a las 4:30 :098.
Gracias de nuevo shaz, por el aviso. Y a que hora te acuestasí? Duermes algo, a caso? O te echas unas siestas de las gordas?
Siendo el ojo que todo lo ve, es raro que esté durmiendo. A ver si para mayo ya tienen listo el programa como muchos.
Y a que hora te acuestasí? Duermes algo, a caso? O te echas unas siestas de las gordas?
Da vinci techniques.
Public beta 8b:. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=9659[/url]. Log (non-comprehensive) of Many relevant changes:
-Fixed Lots of crashing and stability issues.
Improved rotate and universal manipulators.
Fixed load and save viewport images with sia and sib.
Fixed clearing viewport images on new scene etc.
Context help updates with last command.
Marque texture seams works with mirroring.
Area selection option for partially enclosed components.
Improved tweak with several maipulators.
Mirai-style viewport manipulation is back.
Xyz etc, constraints are fully working.
Fixed Disp, painting bug with Symmetry.
Much improved button editor.
Lights can be properly rotated with the manipulator.
Hotkeys for brushes dont take over all posible combination for that key (so Control s Will still save while painting Even when the Smooth brush is assigned to, for example).
Functions work with highlighting in multi-select mode.
Scrolling when over a manip handle no longer selects that handle.
Extrude Edges selects the resulting Edges.
Silo remembers docked and un-docked window positions.
Hotkeys for Area/lazo/Paint selection Will toggle between last used selection style.
Surface snapping works on first mouse click as well as when dragging.
Mouse settings window doesnt open todo wide.
Shininess material property loads and sabes with.sib.
Hidden manipulator no longer selectable.
Area select works in multi-select mode if you have a component highlighted.
Shape options open separately from tool options.
Paste selects newly created copy.
Scale manipulator bahves well on large models.
Vamos a beta por semana, casi. Un saludo.
Venga, otra beta. Gracias por el aviso.
Vamos a beta por semana, casi.
Chas gracias menos mal que no todo son fixes, veo cosas nuevas con muy buena pinta.
Public beta 9b:. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=79253#post79253[/url]. Here a list of some of the things weve done since the last beta:
-Made all remaining commands work fully (i, things like constraint todo x, etc which were partially functional or non-functional).
Fixed software selection over mirror seam causing troubles.
Changed slide todo work better on large scale models.
Fixed things going screwy when using scale and rotate with snapping active.
Made command and control fully interchangeable on the Mac.
Fixed several problems where selection wasnt updating properly (when doing things like hiding/showing from the scene editor).
Added support for preset settings in several editors (try the Maya color preset from the drop-down menú in the color editor).
Fixed a bug where keyboard shortcuts sometimes didnt assing from the menús.
Fixed a bug where break and then undo on a texture proxy made it lose track of its parent object.
Fixed the bug where spin Edge and then moving the Edge would move the old vértices.
Fixed displacement painting not updating with fast Shade mode when under optimize face draw limit.
Can now do local move and others in a negative value from the numerical entry.
Instance mirror sabes properly.
Fixed a bug where Path extrude would go wonky when there were múltiple segments of the Path perfectly aligned.
Other crashing fixes.
Made all image buttons stay in the down state todo reflect when a toggle or state is enabled (some did this previously).
Were getting the help files ready and Will probably ask for your input on those as son as theyre mostly ready. The help files for 2.0 Will come in múltiple flavors: online html, local html, pdf, Windows help. Were a los planning on getting an oficial wiki going as son as we find or create a wiki software which is minimal/simple enough (i find the software for Wikipedia, for example, todo be todo cluttered and dificult for what we ned it for). Anyway, here are the downloads. Enjoy.
Cada beta es un pasito más hacia la versión final. ¿cuándo es el Siggraph?
Gracias Astuti Siggraph es del 5 al 9 de agosto, la reléase 2.0 debería estar un poco antes, o sea, que en teoría tendremos Silo 2 en tres meses.
Por fin un help actualizado.
Gracias por la información.
Ole, en cuanto llegue a casa, lo descargo. Chas gracias.
¿Algún tutorial hay por ahí para la herramienta de sculpting? Reconozco que tampoco he buscado mucho, pero por si lo tenéis a mano.
Thanksketes.
Editado: bueno, olvidadlo, lo he encontrado, esta por los foros a modo de ¿queréis que funcione así? Claro, esta con los betas, y los usuarios son los que mandan.
Public beta 9c:. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=79972#post79972[/url]. Were calling ithis one 9c. Note that we tweaked the behavior of several tools. Alos por favor give feedbak on the included default color Scheme (esquema del color) :]. Here are some of the changes:
-Many tools Will not Grab the mouse anymore if you just tap the hotkey for them (such as slide), but Will still Grab it if you hold the hotkey down.
Split loop Will not use the default slide amount when it goes into the slide tool (if you hold the keyboard shortcut key down).
Cut (connect) Will select the newly created Edges when in Edge selection mode.
Import/export of obj *hopefully* improved - Since Many programas interpret these files diferently, it imposible todo say, but in our tests so far it is better.
Import/export of 3ds is better, including texture mapping.
Added support for opening (*.tga) files, though there are some issues with Many files that we cant track down the cause of yet.
Fixed inverted Mirai mouse tilt.
Fixed some crashing problems when opening models with the scene editor open.
Fixed rotation/scale problems with snapping.
Can set group members from right-clik menú in scene editor.
Fixed (better) software selection over mirror seam with mirroring.
Fixed undo on Unwrap UV proxy, a los create UV proxy.
Enjoy: [url]http://www.silo3d.com/downloads/silo, eta_9c_win.zip[/url].
Esta es sólo para Windows.
Muchas gracias, lo bajo esta tarde.
Allá vamos. Chas gracias.
Vaya que raspido. A ver si sacan ya el manual a ver qué tal está.
Joe que raspido. A ver si sacan ya el manual a ver qué tal está.
Por probar, puedes bajarte la demo de 30 días y mirar los tutoriales y videotutoriales.
Por probar, puedes bajarte la demo de 30 días y mirar los tutoriales y videotutoriales.
Creo que archanum se refiere a ver qué tal está el manual.
De la penúltima beta. Were getting the help files ready and Will probably ask for your input on those as son as theyre mostly ready. The help files for 2.0 Will come in múltiple flavors: online html, local html, pdf, Windows help. Were a los planning on getting an oficial wiki going as son as we find or create a wiki software which is minimal/simple enough.
Buenas. Glen southern, el tío que hace los dvdses de Kurv Studios sobre Silo, a veces se descuelga con una perla de estas. Un video tutorial de 6 entregas para hacer una cabeza en Silo. Al final del mensaje alguien lo ha colgado comprimido también. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=2347[/url]. Un saludo.
Buenas, glen southern, el tío que hace los dvdses de Kurv Studios sobre Silo, a veces se descuelga con una perla de estas. Un video tutorial de 6 entregas para hacer una cabeza en Silo. Al final del mensaje alguien lo ha colgado comprimido también. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=2347[/url]. Un saludo.
Se ven muy bien, gracias por el dato.
Nueva versióncilla para Windows y Mac. Ya nos acercamos a la versión final. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=80774#post80774[/url].
Nueva versióncilla para Windows y Mac. Ya nos acercamos a la versión final. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=80774#post80774[/url].
Jope, miré esta mañana y no habían puesto nada. Gracias.
Esta entrega final de Silo parece como una telenovela venezolana. Se ve que se están esmerando para sacar un gran producto.
Heheh he tenido suerte al mirar ahora le han puesto una interfaz por defecto con unos iconos en el lateral izquierdo. Me gusta, pero no me son útiles que para esos ya tengo las teclas, voy a trastear un poco y a configurar una GUI simple con unos botones que necesite.
Esta entrega final de Silo parece como una telenovela venezolana. Se ve que se están esmerando para sacar un gran producto.
Tendrá que ser una doña barbara o la señora de Cardenas porque si es como cristal la hemos cagado.
Vamos a echarle un ojo. Gracias.
Hola. Muy larga la espera de la versión 2.0.
Esto, una pregunta tonta, el Silo no trabaja con Splines? Es que las ando buscando y no las encuentro. En la última beta tampoco las veo. Gracias.
(Sé que no es el tema exactamente, pero no sé dónde publicar la duda).
Esto, una pregunta tonta, el Silo no trabaja con Splines? Es que las ando buscando y no las encuentro. En la última beta tampoco las veo. Gracias.
(Sé que no es el tema exactamente, pero no sé dónde publicar la duda).
Pues no, es 100% poligonal, creo, ya me has puesto en duda.
Bueno, en realidad me refiero no a que cree superficies a partir de Splines, si no simplemente que te permita hacer Splines en 2d, como curvas de Bézier con sus asas en cada vértice. Lo único que he encontrado es la herramienta line tool (create/line tool). Lo que pasa es que solo te permite crear una serie de vértices unidos por líneas rectas, y luego no encuentro la manera de hacer aparecer las asas para editarlas como curvas de Bézier, con lo cual se me quedan todo tramos rectos, que lo único que puedo hacer con ellos es subdividirlos para que se hagan más curvos, pero sin posibilidad de editar los vértices para ajustar las pendientes de las curvas. No sé si me explico.
Espero que sí. Gracias.
Acabo de mirar mi 1.42, no tiene. No he probado las betas de la 2.0 con determinación. Silo es una herramienta estrictamente poligonal (de lo mejorcito).
Sí, a mí me encanta, especialmente las betas que están sacando ahora, son potentes, intuitivas, muy rápidas y muy fáciles de usar, pero veo absurdo que tenga una herramienta como la line tool y no te permita modificar los vértices y las pendientes de las curvas como si fueran una Bézier. En fin, habrá que ponerlo en la lista de deseos.
Sí, a mí me encanta, especialmente las betas que están sacando ahora, son potentes, intuitivas, muy rápidas y muy fáciles de usar, pero veo absurdo que tenga una herramienta como la line tool y no te permita modificar los vértices y las pendientes de las curvas como si fueran una Bézier. En fin, habrá que ponerlo en la lista de deseos.
No es absurdo si se comprende la mecánica técnica de esos vértices ves puntos similares, pero en realidad esos puntos en Bézier no son vértices sino cps o puntos de control basados en vectores y no trabajan igual que los vértices poligonales.
Por explicártelo de otra manera más inituitiva: es absurdo que mi coche no acepte diésel, pero sí gasolina si tiene las mismas 4 ruedas y el mismo agujero para repostar.
Demasiado profundo para estas horas, no estoy muy seguro de comprender. Pero da igual, al fin y al cabo, no lo tiene. Saludos.
/modo chat of.
Nueva versión, calentita de ayer, la 10a, sólo para windowseros.
silo 2 public beta 10a (Windows only for now) june 2 2007 - Silo user forums. Un saludo.
Gracias Elgordo bajando. Por ciero, esta versión es una demo completamente funcional, es decir, no hace falta el código de registro, podéis probarla cualquiera, usuario registrado o no.
Here a list of some of the updates for this beta:
-The topology brush close loop and continúe stroke functionality has ben corrected and restored.
- Double-clicking on Silo-associated files Will open them in Silo.
- Several obj improvements, including speed increases and the option todo import/export objects as groups is back.
- Fixed locking issues. (only objects and object groups are available todo be locked.)
- Fixed a bug with hiding and unhiding Faces.
- Fixed a crash when using merge across the mirror seam of a mirrored object.
- Fixed a spin Edge crash.
- Updated default preferencias, and added presets for mouse settings.
- Fixed issues with lazo selection and área selection, so they are much more reliable.
- Fixed issues with toggle current subdivisión.
- Fixed a Normal Map generation crash.
- Added status información for file loading and saving.
- Fixed (*.png) alpha issues for Normal Map export.
- Fixed an issue with saving a.sib file with UV proxies as a.sia file.
- Fixed more general crashes.
- Opening the brush editor (shift + t) Will automátically enter the displacement brush. Use this command if you want both todo open at once.
- Fixed an issue on Mac where numerical entry didnt work when a window was not docked.
Pléase let us know if you have any problems with installation, and of course por favor kep posting about bugs and critical issues.
And once more, just because it fun todo yell sometimes:
Important: your registration code Will not work for this beta. You must use it as the fully-functional demo versión.
Ostras, y leo en CGtalk que funciona como beta abierta a todo el mundo durante 30 días. Así que quienes queráis probar las blendersculp, eh, el modo de escultura de Silo, ahí tenéis 390 días.
Esto habría que avisarlo en un hilo independiente, no os parece? Un saludo.
Ostras, y leo en CGtalk que funciona como beta abierta a todo el mundo durante 30 días, así que quienes queráis probar las blendersculp, eh, el modo de escultura de Silo, ahí tenéis 390 días.
Esto habría que avisarlo en un hilo independiente, no os parece?
Un saludo.
Escribíamos al mismo tiempo, mente colmena.
Hecho, Silo 2 beta 10a tiene su propio hilo. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=48485[/url].
Ok, genial, muchas gracias. Ahora todos podremos probar Silo e intercambiar nuestras impresiones. Un saludo.
Me parece por lo que veo en los foros de nevercenter que se va a alargar la cosa hasta que salga la versión oficial de gracias al ZBrush 3, están pidiendo features de este último.