Que tal el Silo

rcar_2001 - 12/12/2005 11:20
Bueno, yo controlo el 3dsMax y sé que para obtener resultados, lo más importante es la persona que está frente a la pantalla. Pero solo quería saber qué opinión tienen las personas y qué ventajas y desventajas ven en comparación con el Max.

Yo seguiré utilizando Max porque es el que mejor conozco, pero ahora estoy experimentando un poco con Silo. Incluso descargué una interfaz de usuario que hace que todo sea similar al Max. Entonces, solo quería ver qué opinan las personas y que me comenten un poco al respecto.

También aprovecho para preguntar si alguien tiene algún tutorial en español. Si alguien sabe dónde encontrarlo o si puede compartirlo conmigo, se lo agradecería mucho. Muchas gracias.
Leander - 12/12/2005 12:19
Solo puedo comentarte que es el mejor modelador. ¿Pero tú has visto los vídeos? Míralos todos antes de leer los comentarios de la peña.
Leander - 12/12/2005 12:21
Vaya, y bájate la demo hombre, y prueba por ti mismo.
SHAZAM - 12/12/2005 12:21
Ya se habló en estos hilos: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=25380. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=28358.

Es un gran programa accesible para cualquier bolsillo.
Leander - 12/12/2005 12:33
Si te compras ahora la 1.42, cuando salga la 2.0 tendrás derecho a esa última versión. A toda la peña que antaño tenía intenciones de comprar Silo:
¿Qué nos ha pasado? ¿nos conformamos con la 1.4 learning edition?
No hay pasta, ¿no?
elGordo - 12/12/2005 12:39
Vaya, se acercan las navidades, y es mal momento para invertir en caprichos (propios), yo lo tengo en cartera, para en cuanto me sobren 100 euros meterle mano, pero ¿se sabe si la v2.0 subirá de precio? Porque si lo hace, habrá que netrarle antes de que salga. Un saludo.
SHAZAM - 12/12/2005 12:39
Yo sigo indeciso. Tengo en la cabeza desde el curso de Sokar, comprar software3d (silo para el curso), software+hardware musical, hasta intentar meterme en Animation Mentor, pero como tú dices, pasta, maldita pasta.
Leander - 12/12/2005 12:39

¿Se sabe si la v2.0 subirá de precio? Porque si lo hace, habrá que netrarle antes de que salga. Un saludo.

Creo que no.
Leander - 12/12/2005 12:41
Un momento. ¿el curso de Sokar? Sokar.desembucha.
SHAZAM - 12/12/2005 12:41
Y hacer un curso de mecanografía para que no se me adelanten al responder
elGordo - 12/12/2005 12:44
Vaya Shazam, yo también me tengo que comprar material musical en breve. Estas navidades caerá, si todo va bien, una guitarra acústica nueva. Un saludo.

Upss, perdón por el off-topic.
SHAZAM - 12/12/2005 12:48

Vaya Shazam, yo también me tengo que comprar material musical en breve. Estas navidades caerá, si todo va bien, una guitarra acústica nueva, un saludo.

Vaya, suerte entonces con tu guitarra.

Leander, ==>> el curso de Sokar
Unsa ludo.
Leander - 12/12/2005 12:49
O sea, para ser músico hay que pasar por el 3d.
Pit Matson - 12/12/2005 12:51

Hasta intentar meterme en Animation Mentor.

Reconozco que yo también estoy empezanzo a pensar en ello. Pero no he empezado a mirar cuanto puede costar. Alguien que sepa algo puede dar una estimación.

El Silo cae con la extra de este mes: eso sí lo he decidido ya.
Leander - 12/12/2005 12:55
Ah, ya lo recuerdo, pero el curso todavía no se ha empezado ¿no? Espero que con la learning sea de momento suficiente.
Leander - 12/12/2005 12:57
Ah, ahora recuerdo, que haciendo pruebas antaño, me encontré con un inconeniente a la hora de modelar con Silo y exportar a Blender para su renderizado:
Los creases, no los reconoce.
Kinematix - 12/12/2005 13:00

A toda la peña que antaño tenía intenciones de comprar Silo:
¿Qué nos ha pasado? ¿nos conformamos con la 1.4 learning edition?
No hay pasta, ¿no?

Pues yo estuve decidido a comprarla, pero a falta de un par de días de hacer el pedido, empecé a encontrarme con sorpresas que no me gustaron nada, por lo que estoy postproducciónniendo la compra hasta que arreglen los problemas que encontré.

Por cierto, creo que me olvidé de comentarlos aquí en el foro.

El caso es que nunca he conseguido acabar un modelo entero porque en cuanto hago un par de subdivisiones y estoy extruyendo una cara o realizando cualquier otra operación a golpe de ratón. Zas. Excepción de la muerte de Silo, error en la librería norecuerdoelnombre, dll y largando, aplicación al garete.

Me ha pasado en el equipo del trabajo, con un [i]win 2000 advanced server[/i], en uno de los sobremesa de casa y en el portátil, ambos con un XP Profesional service pack 1, y he probado de todo: drivers de la gráfica, actualizaciones de Windows, pero siempre, siempre casca.
¿Os ha pasado algo similar a vosotros?
Leander - 12/12/2005 13:02
Pues la verdad es que no, mira a ver si lo han corregido con la 1.42.
Pit Matson - 12/12/2005 13:14

Empecé a encontrarme con sorpresas que no me gustaron nada, por lo que estoy postproducciónniendo la compra hasta que arreglen los problemas que encontré.

El caso es que nunca he conseguido acabar un modelo entero porque en cuanto hago un par de subdivisiones y estoy extruyendo una cara o realizando cualquier otra operación a golpe de ratón. Zas. Excepción de la muerte de Silo, error en la librería norecuerdoelnombre, dll y largando, aplicación al garete.

Me ha pasado en el equipo del trabajo, con un [i]win 2000 advanced server[/i], en uno de los sobremesa de casa y en el portátil, ambos con un XP Profesional service pack 1, y he probado de todo: drivers de la gráfica, actualizaciones de Windows, pero siempre, siempre casca.
¿Os ha pasado algo similar a vosotros?

Ostras. ¿alguien puede comentar este mensaje de kinematix?
Yo iba a comprar Silo dentro de 10 días con la extra.

Me has dejado chafado.
SHAZAM - 12/12/2005 13:18

Vaya Shazam, yo también me tengo que comprar material musical en breve. Estas navidades caerá, si todo va bien, una guitarra acústica nueva, un saludo.

Por cierto, si no has decidido aún, mis favoritas son las ovation. Si quieres la mejor y te lo puedes permitir: una adamas, pero también hay más baratas como la serie celebrity.

Perdón por el off-topic Luroc.
rcar_2001 - 12/12/2005 13:41
Pero tutoriales en castellano pocos ¿no? Es a lo que me refiero, yo lo quiero tocar poco a poco a ratos libres, yo sobre todo e quiero dedicar a modelar y en ello estoy avanzando creo que rápido en 3dsmax, el problema es que no sé nada de nada del Silo, y mi inglés es pésimo, u no estaría mal saber los dos programas ya que, cada uno tiene sus ventajas y desventajas ¿no? Eso si l omalo es que, al estar acostumbrado al max se me hace muy raro el Silo.
Leander - 12/12/2005 23:44
Anda que yo, ni del inglés hablado, ¿pero no lo ves muy intuitivos los vídeos? ¿Para que quieres más videotutoriales? Si ya sabes lo que es el bevel, el bridge, el Subsurf, que has experimentado con el 3ds Max.

Esos escasos videotutoriales son de las nuevas herramientas que casi no lo tienen ningún otro software.
Leander - 12/12/2005 23:47

Eso si l omalo es que, al estar acostumbrado al max se me hace muy raro el Silo.

Igual te molara más el Silo que dejaras el 3ds Max y se te hará muy raro este último.

Vaya, parezco un representante de mortal kombates que elogio su programa.
rcar_2001 - 12/12/2005 23:51
Lo iré tocando poco a poco, pero no se no sé, ja.
Leander - 12/12/2005 23:52
[url]http://www.nevercenter.com/downloads/[/url]
enlace alternativo.

Pruébalo un par de horas.

Desde luego yo quiero comprármelo en cuanto vaya sobrado. (siempre lo he dicho).

Ojito. Para infoarquitectura dudo que este programa sea conveniente.
SHAZAM - 13/12/2005 00:06
Aunque Blender cada día es más competente (y no hay que vender el coche para tenerlo) me sigue atrayendo la idea de Silo+messiah; Williams Eggington bien muy bien de su motor de render y los videotutoriales de Joe cosman tienen muy buena pinta. Si me sobran algunos euros quizás me de un auto regalillo de reyes.
inconsciente: paciencia Shazam, prueba las demos primero, prueba, prueba.
conciencia: (con voz de Ballo) deja de estar probando y trabaja una demoreel.
Leander - 13/12/2005 00:27
Borrar.
Archanum - 14/12/2005 14:22
Kinematix no estarás usando alguna de las betas ¿no? Descargate la versión que hay ahora y mira si te vuelve a dar, yo recuerdio que eso me paso unos días con una de las betas de la 1.42 pero a los 2 o 3 días ya sacaron una versión corregida.

Pit mi consejo es que lo bajes y lo pruebes y si te va bien lo compras que es meter la clave y punto. A mi desde luego nunca me pasa eso de hecho, algo que me gusta del programa es que es bastante estable.

Por cierto, que motor de render usáis con Silo para hacer unas previews o así, yo uso aqsis.
Ballo - 14/12/2005 14:58
Está muy bien. Tiene muy buenas herramientas. Las mínimas para trabajar convenientemente por ese precio. Aun así, y después de 3 horas de modelado intesivo ayer en clase, lo sigo encontrado un regusto poco intuitivo, probablemente sea la poca práctica con él.

En clase tiene Mac roñosos y la demo del Silo se colgaba cada 2 o 3 minutos. Por suerte, tarda 0.2 segundos en iniciarse. Saludos.
Consensus Omnium - 14/12/2005 15:36

Ostras. ¿alguien puede comentar este mensaje de kinematix? Yo iba a comprar Silo dentro de 10 días con la extra.

Me has dejado chafado.

Yo bajé el trial de la versión 1.42 y no tuve problemas. Con el que tuve el mismo problema fue con modo. No sé dónde leí que hay programas (como el ITunes) que hacen que algunas aplicaciones se vuelvan inestables, tal vez el problema podría ser ese. Lo mejor sería que lo pruebes y veas si tienes problemas. Saludos.
Archanum - 14/12/2005 16:26
Ballo una de las mejores cosas que tiene Silo es que lo puedes customizar como te de la gana, tanto las teclas como el ratón como el combinación de ambas, colores, botones, etc. Todo es configurable, si como sistema base no te es intuitivo bájate una GUI o hazte una, lo mismo para los botones, colores, teclas.

Este es el mejor punto que tiene, el único problema que tuve io con el fue que tengo una Ati y un chipset vía en la placa que hacía que cuando los botones estuvieran a la vista iva todo lento a rabiar incluso un simple cubo. La solución es instalar los controladores vía 4in1 del chipset de la placa y tema solucionado.
Ballo - 14/12/2005 16:59
Gracias archanum. Ahora reflexionando más el trabajo de ayer, el problema era más bien el Mac rosoño y su ratón.
exavi - 14/12/2005 17:44

[url]ojo. Para infoarquitectura dudo que este programa sea conveniente.

Dudo que alguien lo use para algo que no sea modelado orgánico.
Archanum - 14/12/2005 18:16
No creas, pásate por el foro y hay un par de modelos arquitectónicos que te cagas, pero no creo, que sea recomendable hacerlo en Silo, así a bote pronto porque no tiene medidas para ello.
Kinematix - 14/12/2005 18:20

Kinematix no estarás usando alguna de las betas ¿no? Descargate la versión que hay ahora y mira si te vuelve a dar, yo recuerdio que eso me paso unos días con una de las betas de la 1.42 pero a los 2 o 3 días ya sacaron una versión corregida.

Pit mi consejo es que lo bajes y lo pruebes y si te va bien lo compras que es meter la clave y punto. A mi desde luego nunca me pasa eso de hecho, algo que me gusta del programa es que es bastante estable, por cierto, que motor de render usáis con Silo para hacer unas previews o así, yo uso aqsis.

Pues creo que la última que probé fue la 1.42, pero cómo se me acabó el plazo de prueba, la borré y no puedo asegurarte exactamente cual fue la última. Haré unas pruebas este fin de semana y ya os contaré como ha ido. Aunque estoy pensando que tal vez una de las fuentes de mis problemas sean el visual Studio. Net o algún otro debugger[/i] que se esté ejecutando en segundo plano, ya que acabo de probar un minijuego que estoy desarrollando en Delphi, y me ha dado una excepción en un módulo de C++[/i], así que, va a ser que algo anda mal. Lo dicho, el lunes comento algo.

En cuanto a motor de render, en caso de comprarlo, sería el del max/Vray, más que nada porque ya lo tengo, en caso contrario, pienso que lo más razonable sería la opción propuesta por Shazam: Silo + Messiah, principalmente en cuanto a relación calidad/precio. Aunque yo por desgracia no he podido hacer ninguna prueba debido a que no he terminado ningún modelo por los problemas comentados. Saludos.
Dookie - 14/12/2005 20:51
Hace un rato instale la demo y la interfaz, prácticamente vacía me dió algo de miedo, pero al moverme dentro de ella si que me dejo impresionado.

Increíble lo fácil que te adaptas a ella y las herramientas más fáciles de usar y encontrar no pueden haber, lo que sí, ese maldito error, a la hora que refino shift+c y después pongo Control + z para devolverme y saz error mortal de los infiernos silosianos y chao programa berrp.
Archanum - 14/12/2005 20:59
No hombre no me refería a tirar un render con iluminación texturas y demás, me refería a ponerle un motor de render a Silo.

Por si no lo sabéis hay una opcioón de render que se puede preparar para tirar renders. Claro esta que no sería para un render final si queremos conseguir calidad, pero por ejemplo, para publicar un wip o algo así. Admite RenderMan (cualquier motor basado en el), pov ray, y tiene línea de comandos por si queréis añadir algo al render por defecto. Si a alguien le interesa había un tutorial bastante bueno que creo recordar que se llamaba Silo todo aqsis que a mí me cundió bastante y que estaba en los foros de nevercenter.

Dokie a mí no me da ese error y lo estoy probando ahora mismo, nu se, de todas formas, para que refinas y luego welves atrás con Control + z? Para eso le das c y v y cuando teas seguro de lo que quieres lo refinas, (supongo que, esto ya lo sabías, pero por si acaso)lo de trabajar tan rápido con la Maya suavizada varios niveles y poder volver atrás sin que te cambie nada es de lo mejor (aunque la software sel también ayuda lo sullo).
Sergio Apodaca - 14/12/2005 22:13
La versión 2.0 se atrása hasta marzo o la primavera del 2006. Se va a poder usar para infoarquitectura, muestran algunas mejoras en las herramientas, UI y el poder usar medidas precisas con preview en tiempo real, vale la pena esperar, además del displacement.

Si compran la versión actual tienen derecho para la actualización gratuita a la versión 2.0. Saludos.
SHAZAM - 14/12/2005 22:32
Se podría exportar a (*.obj) y renderizar en Blender a través de su motor nativo o de Yafray. La opción aqsis me llama la atención por estar basado en RenderMan, archanum, ¿tiene interfaz intuitiva o es como introducir datos en Excel?
El combo con Messiah cada vez es más apetitoso por la calidad de este y su cada vez más comentada velocidad.

Por cierto, ojead esta integración 3d con imagen real, hecho con Messiah : Studio.
descargar video 4,5 Mb.

A que está guapo.
Pit Matson - 14/12/2005 22:56
Venga Shazam, si tú compras Silo, yo voy detrás. (Es lo que tiene el criterio de autoridad de un administrador rockero).
Kinematix - 14/12/2005 23:16
Venga ya Shazam, ahora pon el enlace correcto, no he visto nada en 3d. Muy buena, sin duda. Yo volveré a probar el Silo este fin de semana (si el trabajo me lo permita). Si consigo dar con la causa del problema y corregirla, el Silo caerá en un par de semanas máxime (y no necesito el criterio de ningún rockero como el cambiavatares ese, aunque si no llega a ser por él, seguro que no estaba tan informado sobre esta herramienta). Saludos.
Leander - 14/12/2005 23:26
Mierda de familiares que solo regalan frascos de colonia, trapitos y cuches para navidad. Yo quiero Silo. (y un update de a:m).
SHAZAM - 14/12/2005 23:32
El mío, si me decido, caerá también en un par de semanas o tres. Lo único que echaré en falta es un caja chula, con manual y gafas 3d (como A:M, claro)
. Saludos.
Archanum - 15/12/2005 01:05
Shazam es para todos igual son 3 o 4 checkbox y un oar de ellas donde introducir las resoluciones, y un poco más abajo la línea para poner comandos, si conoces Yafray y te gusta también lo puedes usar (creo que yo lo probara, aunque no estoy seguro).

Mira este tutorial de cómo se configura con todas las screens y muy sencillo para seguir ta sacado de un enlace del foro tiene 2 partes y no tiene desperdicio sobre todo si sabes usar Shaders en RenderMan.
SHAZAM - 15/12/2005 01:16

Shazam es para todos igual son 3 o 4 checkbox y un oar de ellas donde introducir las resoluciones, y un poco más abajo la línea para poner comandos, si conoces Yafray y te gusta también lo puedes usar (creo que yo lo probara, aunque no estoy seguro)
Mira este tutorial de cómo se configura con todas las screens y muy sencillo para seguir ta sacado de un enlace del foro tiene 2 partes y no tiene desperdicio sobre todo si sabes usar Shaders en RenderMan.

El problema es que no me entero de Shaders y que, este. (no has dejado el enlace).
RavenX - 15/12/2005 01:17
Yo tengo la demo 1.4 desde hace tiempo, me gusta bastante modelar en el, la UI la configuré casi al 100% como XSI (el que más uso), aunque algunas cosa no pude.

Pero estoy muy a gusto con él, también tengo pensado comrparmelo, pero aú no tengo un duro.

Y el Messiah, como que aún no lo conozco, me bajaré la demo a ver qué tal.

Y el video muy chulo, me ha gustado.
Archanum - 15/12/2005 01:38
Ostia que despisteu. [url]http://www.kegan3d.com/[/url]
enlace alternativo.

Sección tutoriales claro, creo que aqsis ya tiene algunos Shaders propios que se aplican simplemente poniéndole un nombre al material (yo tampoco tengo idea de Shaders).
Dookie - 15/12/2005 03:26
El video de los pajarillos deja más que claro que el programa no hace al artista, muy bueno, me gustó mucho. Y sobre el error, archanum, si tienes razón, pero yo soy experto en hacer cosas que no corresponden además de provocar errores en programas, lo siento.
c1712105 - 15/12/2005 09:00
Creo que sok7 conoce más el Silo.
SHAZAM - 15/12/2005 09:21

Creo que sok7 conoce más el Silo.

No lo creas, puedes estar seguro, y también Messiah : Studio.
Leander - 15/12/2005 11:08
Archanum, pon el enlace del tutorial que me has dejado con la incertidumbre y las ganas.
Consensus Omnium - 15/12/2005 11:13

Archanum, pon el enlace del tutorial que me has dejado con la incertidumbre y las ganas.

http://www.kegan3d.com/, esta unos mensajes más arriba.
anarkis - 15/12/2005 11:15
Por cierto, creo que me olvidé de comentarlos aquí en el foro. El caso es que nunca he conseguido acabar un modelo entero porque en cuanto hago un par de subdivisiones y estoy extruyendo una cara o realizando cualquier otra operación a golpe de ratón. Zas. Excepción de la muerte de Silo, error en la librería norecuerdoelnombre, dll y largando, aplicación al garete.

Estoy contigo a mí se me cuelga mucho o. O.

T.
Ballo - 15/12/2005 11:19
Yo lo más seguro que espere a que salga la 2. No me gustan los programas a medias. Si tiene, en un futuro, para mapear e incorporación de un renderer Yafray u otro, habrá que pillarselo). Saludos.
Pit Matson - 15/12/2005 11:22
De todas formas, lo de Silo es un ejemplo a seguir por otros softwares. Un precio razonable y fin del pirateo.
anarkis - 15/12/2005 12:15
Yes. Yo me lo comprare.
Ballo - 15/12/2005 12:24
El Silo es un programa para usuario los paquetes grandes para empresas. No es lo mismo. Aunque a veces la línea se equilibra.
Archanum - 15/12/2005 12:26
Lo de poder incorporar el render de Yafray ya se puede lo del error del (*.dll) pues nu se lo que puede ser, a mi desde luego no me pasa. Lo de mapear en la versión 2 si que lo habrá en la 1.42 de momento no.

Anarkis si te lo has bajado de la página oficial estos días no sé si a lo mejor estuviste emuleando puede ser una de las versiones beta de la 1.42 y las primeras si que petaban bastante. [url]http://nevercenter.com/silo/silo_20/[/url].

Ahí tenéis un par de videos de algunas características del 2.0 como el displacement painting (y por lo que leí el otro día se podrá utiñizar la tableta yuju) y el editor UV que quería Ballo.

También comentar que cuando salga la 2.0 subirá un poco el precio, aunque no sé cuánto, lo que podéis hacer es pillar la 1.4 ahora que la actualización luego a Silo 2.0 es gratis(y a todas las actualizaciones 2.*). A mi al cambio cuando lo pillé el programa me valió unos 87EUR no se ha como taba el dólar en aquel momento.
elGordo - 15/12/2005 12:39
Hola archanum. Atendiendo a lo que dices, que si que va a subir el precio de Silo, y con la intención de comprarlo al precio más bajo. ¿tienes idea de cuándo saldrá la v.2.0? En la web dicen que ha finales de año, y como quedan ya sólo 15 días. Un saludo y gracias.
Archanum - 15/12/2005 12:56
A ver en principio si que taba programado para finales de este año, pero se retrasó un poco u saldrá en primavera ya que están reescribiendo todo el código para darle mayor rendimiento y versatilidad.

Bueno como a la gente parece que no le gusta mucho investigar voy a poner algunas cosas que pueden resultar interesantes.

El programa está orientado a la productividad, ose que lo que se busca son los mejores resultados en el menor espacio de tiempo posible. (los testeadores suelen ser gente com mucho 3d encima y con algún nombre en Inet).

Suelen hacer mucho caso de las peticiones de los usuarios, ya que en los foros hay secciones específicas para que pidas lo que quieres ver y otras para corregir los bugs que hay, etc. (suelen salir actualizaciones cada poco que corrigen bugs, añaden herramientas).

Otra cosa es que, Silo es escalable, y tiene una beta de SDK ha descargar por si alguien quiere hacer algún plug-in (dejara de ser beta cuando la 2.0 salga), si vais al foro podéis ver algún que otro plug-in realmente interesante.

Em cuando se me ocurra alguna cosa más ya lo pondré.
elGordo - 15/12/2005 12:59
Ok, muchas gracias, archanum.
Archanum - 15/12/2005 13:26
Muchos de nadasu.
SoKaR - 15/12/2005 16:35

Suelen hacer mucho caso de las peticiones de los usuarios, ya que en los foros hay secciones específicas para que pidas lo que quieres ver y otras para corregir los bugs que hay, etc. (suelen salir actualizaciones cada poco que corrigen bugs, añaden herramientas).

Sin lugar a dudas. A los programadores los veo como máquinas, los betatesters y usuarios del foro, piden, y ellos programan. Digo como máquinas, porque prácticamente se podría decir que los betatesters son los analistas programadores y ellos los programadores (no saben de 3d). Y eso es muy bueno, porque cómo se ha dicho exceptuando un par de betatesters (yo me incluyo, y el otro será el sobrino o hijo de algún programador), el resto son gurús del 3d (Dave cardwell de Weta, glen southern, Martín kroll, James Edwards), vamos, quién mejor que ellos, para programar un software de modelado orgánico.

Por otro lado, también me sorprenden, ya que mientras hacen la versión 2.0 completamente nueva, están añadiendo herramientas, corrigiendo bugs, y modificando partes, para ir lanzando subversiones en la 1.4 (gratuitas, ya que por eso me sorprende, ya que ganan lo mismo, si lo hacen como si no).

Vamos, que parece ser que, no son perezosos y trabajan por y para el usuario final.

Y ahora ya sólo falta esperar a que me ingresen la comisión marketiniana.
SHAZAM - 15/12/2005 16:42
No sé si alguien lo puso ya, pero este pequeño adelanto de lo que va a ser la v2.0 es muy suculento, saludos, modelados, Shazam.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #56859

SoKaR - 15/12/2005 16:46
Y un test de velocidad del displacement. No lo pongáis en otros sitios, el enlace, digo, por favor (aunque parezca una chorrada). .

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #56860

Archanum - 15/12/2005 18:45
Sok si no puedes poner el video mejor no te busques un lío por complacernos a nosotros, eso sí el video muy guapo.
SHAZAM - 15/12/2005 19:59
¿Video? ¿Cuál video?
(impresionante).
Leander - 15/12/2005 23:30
Es que el Silo, me atrae, me atrae. Vaya, que herramientas. Que herramientas. ¿Medio programa dices Ballo?
Chaman - 15/12/2005 23:41
Que buena pinta, lo del displacement es genial.
Consensus Omnium - 15/12/2005 23:45
Parece muy bueno lo del displacement.
Archanum - 16/12/2005 00:07
La verdad es que para los detalles puede quedar chulísimo, eso sí en el video no se ve si genera o no polígonos, parece como si no lo hiciera, pero.

Supongo que, eso luego de acabar el modelo se podría pasar a Low poly usando topology brush creo que se llamaba. Muy útil si nos gusta modelar en high y necesitamos un modelow, para quien no sepa lo que es lo remitmos a los videos de nuevo. [url]http://www.nevercenter.com/tutoriales/videos/[/url].

Por cierto, hoy en el foro he visto el error que daba al hacer Control + z luego re refinar la Autodesk Maya, has sido tú o es alguien más?
Editado : aps antes de que me olvide decir que estos tíos se lo curran bastante y suelen cumplir sus promesas. [url]http://www.nevercenter.com/silo/labs/[/url].

Como veis lo del surface displacement ya casi ta listo y a saber cómo van de avanzados esos otros prollectos, sobre todo los 2 últimos (el que más el penúltimo) pueden resultar realmente increíbles.
RavenX - 16/12/2005 01:05
Sok, no puedo ver el video, que códec tiene?
Ballo - 16/12/2005 01:11
Bueno pues Sokar diles que pongan las líneas circulares para rotar. Y que en lugar de usar Control para usar dos ejes, se podía hacer como en 3dsmax, poner un trocito entre ejes, bueno no se explicarlo con letras es mejor verlo.

Muy bueno el video del 2.0, ya veremos si caerá.
elGordo - 16/12/2005 09:01
Vaya, me parece a mí que va a caer, y con las navidades encima nada menos, de perdidos al río.
SoKaR - 16/12/2005 10:16
Ballo, llego tarde, lo acaban de pedir hoy mismo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #56861

elGordo - 16/12/2005 10:35
Vaya, cómic sans.
Ballo - 16/12/2005 11:06
Gracias Sokar, buenas noticias.
Leander - 16/12/2005 11:27
Hombre, una cosa es una petición y otra una concesión. A ver si funciona eso de pedid y se os dará.
anarkis - 16/12/2005 11:47
Y también podría poner la selección con caja por favor, que el otor sistema es un carajo de lo poco dinámico que es.
Archanum - 16/12/2005 12:13
Vaya eso lo estaban pidiendo desde hace mucho y espero que si que se haga, a ver si también hacen algo parecido al max con los movimientos, aunque creo que eso ya tenía más gente a la que no le gustaba la idea y que prefería lo que está ahora.

Sok ya está confirmado que van a meter los círculos de rotación?
SoKaR - 16/12/2005 12:35
No es que esté confirmado, a ver, lo que se hace en el foro de betatesters es pedir una modificación, si varios betatesters están de acuerdo, por lo menos hasta ahora, he visto que lo han hecho. El tema esta que están respondiendo, y al parecer a algunos no les gusta ese tipo de manipulador, así que, no sé si se pondrá.

Por cierto, muchas versiones beta salieron con distintos tipos de manipuladores (como eso de mover por x-y, x-z, y-z). Y quedó así finalmente. Creo que alguna versión pública salió con otro tipo de manipulador, no estoy seguro.
Archanum - 16/12/2005 13:10
Amm, ok, espero que finalmente se ponga así porque ha mi forma de ver resulta mucho más cómodo, sino también confío en que algún programador se anime y lo introduzca en forma de plug-in(si es que se puede claro).
Ballo - 16/12/2005 13:26
Pues no sé que problema hay en representar dos sistemas gráficos para lo mismo. Según al gusto del consumidor. Para mí es mucho más cómodo, como archanum.
Leander - 16/12/2005 15:43
Anarkis, Silo es Silo y max es max.
Consensus Omnium - 16/12/2005 16:11

Y también podría poner la selección con caja por favor, que el otor sistema es un carajo de lo poco dinámico que es.

Alt+a.
anarkis - 16/12/2005 16:28
Esto.u. Gracias. >
Ballo - 16/12/2005 16:45
Corrigo, Silo es Silo y max es mucho max.
Leander - 16/12/2005 17:09
El max por su propio nombre no necesita añadir mucho, y si lo añades es porque hechas algo en falta.
Archanum - 16/12/2005 18:20

El max por su propio nombre no necesita añadir mucho, y si lo añades es porque hechas algo en falta.

Ostia Ballo ahí ta dadou.
SHAZAM - 24/12/2005 09:39
Algunos ejemplos de los últimos videotutoriales de Kurv para Silo: sample video 01 | sample video 02 | sample video 03 | sample video 04 | sample video 05 | sample video 06
.Saludos, modelados, Shazam.
Leander - 24/12/2005 12:25
Ya vuelves a empujarme para comprar Silo. Es que hay que reconocer que es muy atractivo, sí señor, y sé que sería una buena compra.
SHAZAM - 24/12/2005 12:56
A mí lo que más me hace gracia es que cada vez que me estoy decidiendo por la compra aparece Wings3d demostrando lo bueno que es.
Archanum - 24/12/2005 13:12
Hahah Shazam a mí también me pasaba lo mismo con Wings, pero al final me acabé decidiendo por pillarlo y ahora no me arrepiento.

Por cierto, los de Kurv ya sacaron un segundo DVD de modelado de una cabeza de un troll. El primero era todo el modelado de una especie de dinosaurio fusionado con una raspa de sardina o algo u. (que, por cierto, me pillé y está muy bien).
Leander - 24/12/2005 13:27
Vaya, lo que pasa es que Wings3d avanza poco, lo que me atrae es la próxima versión de Silo, la 2.0.
Leander - 24/12/2005 13:41
Ballo, deja ya de seguir a la peña que prueba varios softwares.
SHAZAM - 24/12/2005 14:06

Hahah Shazam a mí también me pasaba lo mismo con Wings, pero al final me acabé decidiendo por pillarlo y ahora no me arrepiento, por cierto, los de Kurv ya sacaron un segundo DVD de modelado de una cabeza de un troll. El primero era todo el modelado de una especie de dinosaurio fusionado con una raspa de sardina o algo u. (que, por cierto, me pillé y está muy bien).

He puesto el vínculo de varios samples de ese DVD un par de mensajes atrás. No es que Wings me impida decidirme sino que lo hace menos urgente. Sin embargo, esta vez si pienso comprarlo, sobre todo pensando en la 2.0 y en un posible combo con Messiah. Blender, con su última versión, pasa a formar parte del grupo de suites 3d capaces de hacer cualquier cosa, sin embargo, en animación, por mucho que Maya sea el rey, XSI compita por quitarle el trono, 3ds Max, siga siendo el max, y Blender tenga nuevas herramientas basadas en los anteriores, Messiah sigue siendo lo más inmediato y potente para configurar y animar personajes basados en polígonos. Cuando quiera ser un máquina o TD en rigging me compro el Maya Compleete y me enserio en ese tema. Para animar polígonos lo tengo clarísimo. Ojo, hablo en mi caso particular de tener herramientas de producción en casa accequibles por mi bolsillo. Si quisiera prepararme para un trabajo en una empresa ya estaría con Maya, XSI y/o max dependiendo de la empresa y orientación del trabajo, claro.
Pepius - 24/12/2005 14:15
Supongo que te referirás a accesible o a asequible, Shazam. Paso de hacer invenciones. Saludos.
SHAZAM - 24/12/2005 14:17
Es como el squetch: Squash + stretch.
Leander - 24/12/2005 14:25

Es como el squetch: Squash + stretch.

Archanum - 24/12/2005 15:14
Dios andáis fatal.
SHAZAM - 24/12/2005 18:07

Dios andáis fatal.

Eso de squetch lo inventaron los de Pixar, preguntadle a baenca00. Lo accequible si es de mi cosecha.
Kinematix - 26/12/2005 11:25
Bueno, después del gripazo, he trasteado algo con el Silo, sólo ayer durante 15 minutos (o un cuarto de horeja). Continúa dándome errores, pues la versión que ya había probado era la 1.42. He probado a desactivar todos los debbugers que tenía corriendo en el sistema y parece que la cosa se ha estabilizado y ya no casca. Pero 15 minutos tampoco es tiempo de prueba, así que, a lo largo de esta semana haré otra prueba más, ya os comentaré pues. Un saludo.
Leander - 27/12/2005 19:19
Klenematix, ¿al final te pillaras un lugar de almacenamiento y lanzamiento de misiles planetarios? Requiere: metal:20.000 cristal:20.000 deuterio:1.000.
Kinematix - 28/12/2005 09:59

Klenematix, ¿al final te pillaras un lugar de almacenamiento y lanzamiento de misiles planetarios? Requiere: metal:20.000 cristal:20.000 deuterio:1.000.

Creo que este es el mejor cruce de hilos que he visto por estos lares.

Pues sí, al final caerá (porque uno ya ha caído, esta a nivel 6).
Chaman - 28/12/2005 11:44
Borrar.
Leander - 10/01/2006 11:26

Hola archanum. Atendiendo a lo que dices, que si que va a subir el precio de Silo, y con la intención de comprarlo al precio más bajo. ¿tienes idea de cuándo saldrá la v.2.0? En la web dicen que ha finales de año, y como quedan ya sólo 15 días. Un saludo y gracias.

Mantienen el precio, o sea no subito.

La 2.0 para summer.

Yatasaclarao?
elGordo - 10/01/2006 11:37
Ok Leander, muchas gracias tío. Así que puedo esperar un poco más para pillarlo, al menos hasta que tenga el tiempo libre suficiente para poder aprender a usarlo. Un saludo.
Leander - 10/01/2006 11:58
De todas maneras, al ritmo que lleva Blender.
elGordo - 10/01/2006 12:18
Eso es verdad, y si implementan los Ngons, el Split y otras lindezas del Silo, entonces ya para nada, pero bueno, por ahora no descarto la posibilidad de pillarlo, sobre todo pensando en las nuevas utilidades que tienen previstas para la v 2.0 (, aunque claro, una de ellas, el ZBrush también esta prevista para Blender, uyuyuyuyuyuy otra vez la duda). Un saludo.
SHAZAM - 10/01/2006 12:22

Uyuyuyuyuyuy otra vez la duda.

Somos dos.
Leander - 10/01/2006 12:32
Hay que ahorrar de vez en cuando, se avecinan malos tiempos, el euribor sube.
Ballo - 10/01/2006 12:46
Estoy esperando las herramientas sileadas en Blender desde la 2.35 y luego qué? Silo tendrá alguna que otra innovación y Blender a copiar? Si es que.
elGordo - 10/01/2006 13:07
Contra el vicio del euribor la virtud de vivir de alquiler. Claro que sí Ballo, a copiar todo lo que se mene. Por cierto, una de las nuevas características para la 2,42 es la de render por capas. Un saludo.
Leander - 10/01/2006 23:39

Contra el vicio del euribor la virtud de vivir de alquiler. Claro que sí Ballo, a copiar todo lo que se mene. Por cierto, una de las nuevas características para la 2,42 es la de render por capas. Un saludo.

El alquiler es hasta el infinito, de hipoteca me quedan, glub. 17 años.
Basie - 10/01/2006 23:47
Blender no copia, innova. El LSCM es cosa de Blender. Ahora si puede pillar algo de aquí y de, allá, pues ala, mejor. Mientras Microsoft no lo patente.
Ballo - 10/01/2006 23:49
Sabía que alguien iba a ser tan osado de nombrarme el LSCM, pues nada, innova muchísimo díselo a los de Houdini.
Basie - 10/01/2006 23:55
Y sabía que me ibas a responder con algo así. Me estaba aventurando a decir algo en favor de Blender sin saber si algún otro programa desconocido para mí lo había hecho antes, y ya ves me he mojado y la he diñado. Thats life.
Ballo - 10/01/2006 23:58

posdata: la limitación de caracteres es una (como diría algún personaje de southpark) jodida.
Archanum - 14/01/2006 04:26
A ve vamos a retomar el hilo con una notisia. Nuevos videos : [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=38723#post38723[/url].

Son 3 uno del sistema mejorado de la software selection (el menos espectacular).

El segundo del displacement painting (quizás el más espectacular por la sencillez con la que hace cosas que de otra forma nos llevaría buf y a simple vista al menos singenerar casi nada de geometría (solo vi generarla en un caso concreto)).

Y el tercero es algo que no sé si es espectacular, pero casi que me da miedo, mapeado de un careto en minuto y medio con toda la calma del mundo y en solo 9 clicks (los he contado (los de rotar la imagen y así no)).

Para termirar algo que leí unos mensajes más arriba:
Silo según tengo entendido saldrá en primavera y no en verano y segundo si no cambió la cosa el Silo 2 si subirá de precio a menos que lo compres antes de que salga. Eso si el precio no subirá gran cosa ya que su política de precios sigue siendo la misma.
Leander - 14/01/2006 15:39
Sí que están buenos esos vídeos. Impresionante.
Archanum - 14/01/2006 20:53
Leander cuel de ellos es el que más te a gustado?
Cesar Saez - 14/01/2006 21:07
El de desplazamiento en plan ZBrush es impresionante, esto promete.
Basie - 14/01/2006 21:35
Si, lo del desplazamiento y lo de editar UVS está muy bien.
Leander - 14/01/2006 21:38

Leander cuel de ellos es el que más te a gustado?

El desplazamiento. Que caña de programa.
Caronte - 14/01/2006 21:45
Pues a mí no me han impresionado mucho. Lo del desplazamiento, casi, casi, que lo hace igual Blender con un script (digo casi porque está en beta y el autor lo está terminando), lo del mapeado UV es exactamente igual que el nuevo LSCM dinámico de Blender y lo de la software selection con fallofs hace mucho que la tenemos en Blender.
Basie - 14/01/2006 22:35

Pues a mí no me han impresionado mucho, lo del mapeado UV es exactamente igual que el nuevo LSCM dinámico de Blender.

Diantres. Lo que hace el dejar de actualizarse un tiempo. Gracias por el apunte.

Investigating.
Consensus Omnium - 15/01/2006 04:02
Lo del desplazamiento es impresionante. Basie, en este hilo hay un videotutorial de UV Unwrapping LSCM para Blender.
Archanum - 15/01/2006 04:37
Vaya no entiendo cómo teniendo cosas tan buenas los programadores se las arreglaron para ponerle una interfaz tan rematadamente odiosa. Es que mira que lo he intentado veces y veces, pero es que, no soy capaz de tenerlo más de una hora instalado porque me pone de los nervios. Existe alguna otra interfaz para Blender? A ver si así soy capaz de hacer algo con el XP.
SHAZAM - 15/01/2006 06:29

Vaya no entiendo cómo teniendo cosas tan buenas los programadores se las arreglaron para ponerle una interfaz tan rematadamente odiosa. Es que mira que lo he intentado veces y veces, pero es que, no soy capaz de tenerlo más de una hora instalado porque me pone de los nervios. Existe alguna otra interfaz para Blender? A ver si así soy capaz de hacer algo con el XP.

La interfaz de Blender es configurable, esta es la mía:
saludos.

Posdata: si te gusta te paso el (*.blend), aunque lo mejor es que, aprendas a configurarla por ti mismo.

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Adjunto #24785

Caronte - 15/01/2006 11:44

Lo del desplazamiento es impresionante. Basie, en este hilo hay un videotutorial de UV Unwrapping LSCM para Blender.

Sí, ese video-tutorial de Shazam está muy bien, pero es anterior al live LSCM, así que, no muestra los ajustes de la malla en tiempo-real, con la nueva versión, puedes mover los vértices pineados y ver cómo se ajusta toda la malla, y por supuesto puedes ver en tiempo-real el mapeado de textura en la ventana 3d al mismo tiempo.

Sobre el interfaz de Blender solo diré una cosa, cuando ves trabajando a alguien que sabe usarlo, se te cae la baba, parece magia.
Caronte - 15/01/2006 11:47
Ostras. Me acabo de dar cuenta de que este hilo iba sobre Silo. Lo siento por el tocho de offtopic.
8tintin - 15/01/2006 12:18

Ostras. Me acabo de dar cuenta de que este hilo iba sobre Silo. Lo siento por el tocho de offtopic.

El offtopic 3dpoderiano te ha vencido. Saludos.

Posdata: ya sólo te falta pedir perdón a offtopic por el Luroc.
anarkis - 16/01/2006 21:14
Lo desplazamiento acojonante. Pone Edges extra o sigue con los mismos? Oo.
Caronte - 16/01/2006 21:43

M lo desplazamiento acojonante. Pone Edges extra o sigue con los mismos? Oo.

Pone Edges extra. Sino sería imposible de añadir detalle con tan poca geometría.
SHAZAM - 08/02/2006 03:25
Un par de videos con avances sobre Silo 2, modo mirror y edición de botones (interfaz): video1. video2.

Muy interesante.
anarkis - 08/02/2006 17:26
Decidio. Me lo compro.
SHAZAM - 24/03/2006 01:40
Otro video, muy interesante, por cierto: [url]http://www.nevercenter.com/videos/silo2_object_management.mov[/url]. Saludos, modelados.
Basie - 24/03/2006 02:05
Interesante, sí, pero el que bien se podría sacar eso de la boca. Gracias por la información, anyway, Shazam.
SHAZAM - 27/03/2006 00:09
Y otro video (+captura). [url]http://www.nevercenter.com/videos/silo_2_hiding.mov[/url].



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Adjunto #28565

Ballo - 27/03/2006 03:32
Vaya como ha cambiado, que buena pinta tiene.
Leander - 27/03/2006 13:12

Decidio. Me lo compro.

¿cómo te va? Te lo pregunto, porque no es lo mismo disfrutar de un producto comprado que disfrutar de una demo gratis.
Leander - 27/03/2006 13:19
Ahora que lo pienso, ¿os parece normal este tipo de discontinuidad de los edgelopsí es que a mí no me lo parece, y sin embargo. No existen arrugas.

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Adjunto #28571

SHAZAM - 27/03/2006 13:58

Ahora que lo pienso, ¿os parece normal este tipo de discontinuidad de los edgelopsí es que a mí no me lo parece, y sin embargo. No existen arrugas.

Hombre, es parte de la técnica para mantener quads y una malla limpia, lo que está claro es que la subdivisión funciona perfectamente.
Leander - 27/03/2006 14:18
Si, pero Silo solo es un modelador por muy buena subdivisión que tenga, el problema será a la hora de exportar la malla a, por ejemplo, a Blender, quizás ahí sí que se liara la cosa.
mesh - 27/03/2006 14:28
No tiene porqué, no hay polys de más de 4 lados alrededor de los vértices que señalas.
Leander - 27/03/2006 15:17
No me refiero a los polys de más de 4 lados, sino a los Edges rotos, o sea sin continuidad (sin loop).
SHAZAM - 27/03/2006 15:32
Tengo entendido que para un (*.obj) bien exportado (sea para Blender, Autodesk Maya, Messiah o cualquier otro que lo soporte) es mejor que todo se Quad, aunque se rompa la continuidad en loops de aristas.

Este artículo traducido por César Sáez es muy útil para aclarar estas dudas.
http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_lop.htm.
Leander - 27/03/2006 15:45
Gracias Shazam y a César Sáez por supuesto.
Leander - 27/03/2006 15:58
Bueno, no se hable más.
[size=4]silo purchased.[/size] mi autorecompensa y de gracias al ahorro por no fumar.

A esperar al código de autorización dentro de 24 horas. Saludos.
elGordo - 27/03/2006 16:26
Qué Nvidia. Cuanto sale en euros?
Leander - 27/03/2006 16:31
Ni puñetera, unos 90 por ahí, me figura el precio en dollares, ya te avisaré.
Basie - 27/03/2006 16:39
90 dólares deben ser unos 85 EUR o así ¿no? Ha bajado el precio Silo?
Leander - 27/03/2006 16:43
No a ver, son 109$, en euros son unos 90 y pico. A ver si me llega el código de activación de una puñetera.
Ballo - 27/03/2006 16:59
Pero modela no me seas gañan.
SHAZAM - 27/03/2006 17:03
Enhorabuena Leander. Cuando te des de alta en los foros háblales de topmod, estaría muy bien integrar muchas de las cosas que hace.
Leander - 27/03/2006 17:40
Por supuesto. Aún no he recibido el serial mecaguen.

Pero modela no me seas gañan.

Ok.
8tintin - 27/03/2006 21:33

Aún no he recibido el serial mecaguen.

Ahora no te pongas a fumar con los nervios de la espera.
Leander - 27/03/2006 21:43
¿Mande? He recibido un email certificando que se ha realizado la petición de compra a mi nombre, tal cuenta, que proceden ahora a verificar la autenticidad de mi cromo (credit card) y que ya me mandarán el serial en cuanto todo sea ok.
Caronte - 27/03/2006 22:02
[modo Nvidia on]Leander, te vas a hacer con las licencias de todo lo que existe para 3d[modo Nvidia of]
Que lo disfrutes compañero.
SHAZAM - 27/03/2006 22:04
[modo parafrasear a Caronte on]Leander te has hecho con los mejores programas de 3d [modo parafrasear a Caronte of].
Leander - 27/03/2006 22:15
Me pregunto porqué cuando otros usuarios que en este hilo han comprado Silo (hay alguno, ¿no?) es cuando lo compro yo cuando tenéis envidia.

Pero tíos, solo tenéis que meter en la hucha 1 euro y abrirla a los 2-3 meses. Gracias, voy a exprimir al máximo el Silo mientras tenga tiempo, por eso mismo lo he comprado, herramientas más rápidas de polys para el que tenga escaso tiempo.

Además, es una gozada, pero tengo que repasar desde el principio, se me expiró la demo hace mucho.

Y, el derecho a acceder a los betas de la 2.0.
SHAZAM - 27/03/2006 22:24
Si aún no lo has hecho, bájate los videos de Kurv:
http://www.kurvstudios.com/fre_tutorials/tutoriales.php.

Hay que registrarse.

Los de mortal kombatni pregunto, seguro te los sabes de memoria.
Leander - 27/03/2006 22:30
Pues muchas gracias no conocía los de Kurv. Efectivamente los de nevercenter son tan cansinos y lo tengo más memorizado que escuchar el cumple, cumpleaños de los lunnis con mi todos los días.
SHAZAM - 27/03/2006 22:34
Yo me compraré el Silo junto al update de a:m con el nuevo PC apenas me paguen un trabajo hecho en Blender. Vaya, eso es un buen pipeline, trabajar con Blender para comprar otras herramientas, me siento en deuda con ton y sus secuaces. Menos mal que he aportado mi granito de arena comprando en la Blender-shop.

Leander, cuando dejé de fumar me compré el tsm2, que buen negocio para la salud ¿verdad?
Leander - 27/03/2006 22:35
Y para la mente.
SHAZAM - 27/03/2006 22:37

Y para la mente.

A esa salud me refería, la más importante, por cierto.
Kinematix - 28/03/2006 00:54

Pero tíos, solo tenéis que meter en la hucha 1 euro y abrirla a los 2-3 meses.

Vaya, enrróllate y pásame una hucha de esas cuando puedas Leander. Yo meto un euro en la hucha, y cuando la abro a los 2-3 meses, sigue habiendo un euro.

Muy buena compra, por cierto. Yo lo compré hace un tiempo, pero aún estoy esperando a tener algo de tiempo libre para darle caña.
Leander - 28/03/2006 18:07

Vaya, enrróllate y pásame una hucha de esas cuando puedas Leander. Yo meto un euro en la hucha, y cuando la abro a los 2-3 meses, sigue habiendo un euro.

Vaya, metes 1 euro diario.

Yo lo compré hace un tiempo, pero aún estoy esperando a tener algo de tiempo libre para darle caña.

Que callado lo tenías.

Ya tengo el serial a silear.
SHAZAM - 06/04/2006 23:09
Y hablando de la interfaz, no sé si ya se ha mencionado esta página, pero hay algunas molonas: [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=250869[/url]. Saludos, modelados.
Caronte - 06/04/2006 23:16
[modo comodón on]¿cómo se instalan los guis? [/mco].
Leander - 06/04/2006 23:38
Las UI están zipeadas con un archivo readme, txt explicando su instalación. Normalmente se instalan los archivos en bin/defaults/buttons, todavía no lo he probado estoy con la interfaz por defecto.

Aquí se intenta tener una UI para Silo como el de Hexagon.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=250869.

Esto me hace la boca agua.

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Leander - 06/04/2006 23:39
Aquí tenéis una interfaz tipo max. .

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Leander - 07/04/2006 00:16
¿Aun queréis más?
.

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Leander - 07/04/2006 18:43

Ni puñetera, unos 90 por ahí, me figura el precio en dollares, ya te avisaré.

Ya tengo el recibo: 90,28EUR con la Mastercard, el cambio de dollares a euros puede variar diariamente, claro. Saludos.
ikerCLoN - 07/04/2006 18:50
¿Para cuándo algo hecho por usted, don Leander?
Leander - 07/04/2006 21:57

¿Para cuándo algo hecho por usted, don Leander?

Pero que wuarra, ya sabéis donde darme, prontico. Tened fé, hijos míos.
elGordo - 07/04/2006 22:07
Ah sí, muy personalizable y tal, pero cuando un UI tipo Blender ¿eh? ¿cuando?
Leander - 07/04/2006 22:26
¿Para qué? Usas Blender.
elGordo - 08/04/2006 15:30
Vaya, esa no me la esperaba.
Cesar Saez - 08/04/2006 22:29

¿Para qué? Usas Blender.

Para hacer así menos traumático el paso de un programa a otro, pero disfrutando de todas las ventajas que pueda presentar Silo a la hora del modelado frente a Blender?
Leander - 09/04/2006 00:28

Para hacer así menos traumático el paso de un programa a otro, pero disfrutando de todas las ventajas que pueda presentar Silo a la hora del modelado frente a Blender?

Entonces usa la interfaz de Silo.
SHAZAM - 16/04/2006 13:21
Nuevo video: [url]http://www.nevercenter.com/videos/silo_2_april_15.mov[/url]. Saludos, modelados.
Leander - 16/04/2006 13:42
Vaya, si que trabajan los de nevercenter, si.
Caronte - 16/04/2006 19:49
Que buena pinta. Vaya, que dilema, no consigo decidirme por Silo o Hexagon. Antes de que acabe el mes me tengo que decidir, si es que no quiero perder la oferta de Hexagon menos mal que podré probar la demo antes.
Leander - 18/04/2006 18:51
Ni Silo ni Hexagon so wuarra, Animation Master. El Silo es un capricho mío, me guardo el caramelo para cuando termine el reto.
Caronte - 18/04/2006 18:59

Ni Silo ni Hexagon so wuarra, Animation Master. El Silo es un capricho mío, me guardo el caramelo para cuando termine el reto.

Vaya.

A:m tiene cosas muy buenas, pero para mí hay 2 que literalmente me molestan muchísimo, una de ellas es que no tenga polígonos y la otra (y puede que la más importante) es que su interfaz del año María castaña me da angustia.
Leander - 18/04/2006 19:02
Tienes mucha razón amigo mío, la interfaz es como el deluxe Paint de un 386, pero confío en que posteriores versiones (o quizás sea el mismo Windows Vista) se mejore el interfaz, además, lo que importa son los resultados.
SHAZAM - 18/04/2006 19:22
Yo no opino lo mismo, la bicicleta lleva casi doscientos años de historia y apenas a cambiado su apariencia. ¿por qué? Por que realiza su función perfectamente tal como es. Cualquier añadido será solo eso, añadido, adorno, algo superficial.

Que no salte nadie diciendo que si la moto, el coche o el avión tal o cual, la bicicleta es la máquina perfecta.

A:m no es perfecto, pero funciona de maravilla: un programa, un hombre, una máquina.
Caronte - 18/04/2006 19:28
La primera bicicleta comparada con una de hoy en día ha cambiado un huevo, aunque no te lo parezca. No te confundas, no es lo mismo añadirle a una bicicleta un cambio de marchas, que ponerle una pegatina de shin Chan.
SHAZAM - 18/04/2006 19:31
Hombre, hablo de la bicicleta moderna no del dandy horse.
SHAZAM - 07/05/2006 23:11
Otro video interesante: [url]http://www.nevercenter.com/videos/silo_2_may_06.mov[/url]. Aquí utilizan un modelo de Sokar. Saludos modelados.
Archanum - 08/05/2006 00:06
Pues sí que usaron un modelos del sokarillo además me pareció oír que lo nombraban en el video, pero no estoy muy seguro que solo vi una vez de pasada que ando con prisa.

Por cierto, tengo entendido que como muy tarde sale el día 1 del mes que viene ¿no?
Bueno, si podréis también se bien de un motor de render grauito llamado Kerkythea que soportara los formatos de Silo sin exportar y demás. Probadlo y comentad que parece un buen complemento. [url]http://www.softlab, ntua, gr/~jpanta/graphics/Kerkythea/[/url].
damesqlo - 08/05/2006 00:28
Pues no sé, Caronte dice que no sabe que hacer, si comprar hexágono o Silo, pues, a hexágono, lo que he visto, no me impresiona, el interfaz esta bonito, pero no es algo que a mí me interese, hay peña por ahí que le gusta más ver botones bonitos que modelar o usar el programa con par de co***es. (se me fue la bola).

Creo que Hexagon no tiene topologybrus, así que, por mi parte hexágono queda fuera, a ver qué pasa con Silo, creo que está peña se lo curra mucho, espero que sigan mejorando las funciones de modelado.

De momento para pintar, nada como ZBrush, los que no hayan visto las técnicas del projection máster, que se pasen por el foro de ZBrush (recuerdo Ballo diciéndome que el ZBrush es una k, míralo ahora).

Posdata: a ver si los de Autodesk toman nota del Snap de Silo.
Ballo - 08/05/2006 00:43
Lo sigo pensando Dames, otra cosa es que sea único. Y bueno a mí no me impresiona Silo, nunca lo ha hecho, es más es horrible.

Perdón por el offtopic.
Basie - 08/05/2006 00:53
Lo del topology brush es un punto muy a favor de Silo, desde luego, pero la opción de modelado de superficies del hexágono también me parece bastante útil para muchas cosas.

A mí la interfaz hasta casi me gusta más de la del Silo, aprovecha mucho más la pantalla y además es tremendamente personalizable. Además, no hay que olvidar que Silo esta desarrollando el poder poner huesos a los modelos y el displacement.

Yo creo que son dos programazos y que la mayor ventaja de Hexagon es ahora mismo el precio. Pero a lo mejor los de nevercenter (los de Silo) se atreven a contestar a esta política de precios.
damesqlo - 08/05/2006 01:05
Lo de impresionar lo digo porque hay mucha peña que le gusta hezago, n, y sin ofender, a mí no me cautiva, por lo menos de momento, por cierto, no he dicho que Silo sea bonito, es lo que menos me interesa, aunque la nueva interfaz, me parece que cumple, yo soy de los que trabaja solo con el teclado, no me gusta ir de botón en botón, por eso las interfaz, mls, una de las cosas que más me gusta de Silo es que es, no diré 100%, pero si 99% personalizable.

Ballo: pero decías que no lo usarías, yo hasta te decía que los demás se iban a copiar el del displacement y tu me decías que mejor poly a poly, buahahah (Ballo pideme perdón) es coña.

Basie: que es eso de modelado de superficies de Hexagon?
Edito: tranquilo, ya caí. Tiene Splines, eso está bastante bien para los que no quieran o pretendan abandonar 3dsMax, pero creo que 3dsMax tiene tannntas cosas que no se puede abandonar, así como así.

Posdata: todas las veces que he escrito Hexagon, he escrito hezagon y después corregido, deberían de cambiarle el nombre, así tengo que escribir menos.
Caronte - 08/05/2006 08:33

Pues no sé, Caronte dice que no sabe que hacer, si comprar hexágono o Silo.

Yo veo cosas buenas en los dos, pero siempre teniendo en cuenta el precio, no me quieras comparar el jamón de jabugo con el york.

Ahora que han puesto el Hexagon a 26EUR ya no tengo problemas, porque me compro los dos y me cuestan más baratos que antes solo el Hexagon.

Sigo pensando que Hexagon es muy buena opción si tienes un bajo presupuesto y no quieres usar warez, pero creo que Silo va a ser más sólido y a mí lo que más me gusta de este, es que quizás sea el modelador que más polígonos mueve con suavidad.
Archanum - 08/05/2006 08:49
A ver el problema que veo yo con hexágono es lo que va a pasar con el a partir de ahora. Yo tengo y en este momento hexágono no me ofrece nada que me llame mucho la atención. Si hexágono siguiese siendo desarrollado por eovia, con la evolución que ha tenido no cabe duda que me lo compraría, pero ahora que está en manos de Daz. Pues como que va a ser que no, ya que estoy casi seguro de que las mejoras venideras serán seguramente muy escasas y cuando realmente cambien algo gordo cambiaran a la versión 3.

Puede que me equivocó e incluso me alegraría que así fuera ya que mucha gente de aquí lo compro por ese precio. Bueno ya veremos lo que pasa, yo mientras sigo echando espuma por la boca esperando el lanzamiento de Silo 2.
Caronte - 08/05/2006 09:03

En este momento hexágono no me ofrece nada que me llame mucho la atención.

Entonces será porque tienes ZBrush, porque aparte de Hexagon no hay nada similar.
Archanum - 08/05/2006 09:10
Pues va a ser que no que mi nivel económico no da para tanto, pero tengo entendido que Silo 2 también lo ofrecera. Corrígeme si me equivocó por favor que últimamente ando muy desconectao.
Caronte - 08/05/2006 09:13

Pues va a ser que no que mi nivel económico no da para tanto, pero tengo entendido que Silo 2 también lo ofrecera. Corrígeme si me equivocó por favor que últimamente ando muy desconectao.

Pintado de desplazamientos sí, pero no de texturas, o al menos no lo han anunciado.
Archanum - 08/05/2006 10:02
Vaya, pues eso inteligencia artificial no se tío, pero como io textrizando soy la mugre supongo que, tampoco lo notera tanto, bueno ahora en serio no sabía lo de las texturas, pero también decir que yo Silo veo solo como un modelador, le falta mucho en otros aspectos. Silo por sí mismo es un bien programa, pero creo que es más bien un excelente complemento de otros programas que suplan las carencias de este.
SHAZAM - 18/05/2006 06:49
La página de un usuario con útiles videotutoriales: [url]http://www.andykinsella.co.uk/silo.html[/url]. Saludos, modelados.
SoKaR - 18/05/2006 09:16
Las pruebas que he hecho con el displacement de Silo, van de coña, en especial porque pintas y a su vez puedes trabajar la malla perfectamente, y eso es una gozada. Además, del mirror por geometría (ya era hora), el mapeador tan simple, en fin, que otros programas tendrán lo mismo, pero sin duda sigue siendo Silo, sencillo, rápido, sin tonterías.

Posdata: un test de chadhamlet. [url]http://chadhamlet.com/rivertrollwip/rivertrollhiwire.jpg[/url].
SHAZAM - 18/05/2006 09:34
Que buena pinta.
elGordo - 18/05/2006 09:49
Muy buena pinta, muy buena pinta. Por cierto Sokar, ahora que te veo, que fue de los cursos? Yo sigo muy interesado, la verdad. Un saludo.
Archanum - 19/05/2006 10:17
Heheh el gordo yo también miro cada poco tiempo la página de los cursos, pero aún sigue igual io también taba interesado y me gustaría saber si al final va a hacerse o se canceló por alguna razón. Por cierto, el modelo mola muchísimo.
elGordo - 19/05/2006 10:22
Y ahora que me fijo, si eso es una captura del vieport de Silo ¿también hace sombras en tiempo real?
Caronte - 19/05/2006 10:37

Qué fue de los cursos? Yo sigo muy interesado, la verdad.

Hace poco le pregunté eso mismo y me dijo que estaba muy ocupado montando todo bien en plan legal y que aún tardaría, pero que se harían seguro.

¿También hace sombras en tiempo real?

Yo no veo sombras ahí, solo el sombreado de las luces.
elGordo - 19/05/2006 10:41
Caray pues a mí me da la impresión de ver sombras propias y arrojadas, en fin, será cosa mía entonces. Qué buena noticia lo que cuentas de que está atando bien todos los cabos, así no le volverán a dar la vara. Un saludo.
Archanum - 19/05/2006 12:36
Que buena noticia Caronte. Yo como la página no cambio nada supuse que aún se estaría mirando a ver si para cuando acabe el verano tenemos notisias(más que nada porque en el verano a mí me viene muy jodido. (es lo que tiene la hosteleriau)).
elGordo - 28/05/2006 13:50
Ala. Nuevas noticias frescas de ayer/hoy, en: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6171&page=1[/url]. Un saludo.
elGordo - 28/05/2006 13:52
Vaya, dicen que antes de sacar la reléase 2.0, van a sacar una beta pública para usuariosa registrados.
Archanum - 28/05/2006 14:14
Vaya que rápido. Me molo mucho la última parte del video en la que se veían los pasos del desplazamiento, lo que se puede llegar a conseguir con 4 polígonos y paciencia.

Lo de la beta no creo que nos haga esperar demasiado ya que el programa estaba anunciado para mayo-junio, así que, como mínimo la beta caerá sobre esas fechas, que ganas le tengo ya.
Astuti - 28/05/2006 22:05
Pone que mantienen la fecha de junio, pero dan a entender que seguramente no será posible. La beta, para usuarios registrados en un par de semanas.
elGordo - 30/05/2006 09:11
Ale, ya soy silero también, me acab de llegar el correo con las claves ahora a dejar la tarjeta de crédito que se enfríe y trabajar un poco (, y esperar ansioso esa beta de la 2.0). Un saludo.
Archanum - 30/05/2006 10:02
Vaya, la página de mortal kombaty los foros tandown por manteniemiento. Puede ser que nos vayan a dar una sorpresa dentro de un rato?
Si es así el gordo vaya que apuntito lo pillaste.

Bueno seguiré comentando a ver qué pasa.

Edito: pues va a haber que fastidiarse tuvieron un problema de seguridad con el vbulletin y lo taban arreglando, bueno a seguir esperando. Con las ilusiones que me taba haciendo. Más información de lo que pasó aquí : [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6187[/url].
Archanum - 14/06/2006 12:21
Bueno más videos para hacer boca mientras esto no sale, vaya ya me está tardando demasiado :/ a ver si cumplen y sacan la beta publica a final de mes que ya estoy con un mono del copón. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=48487#post48487[/url].
damesqlo - 14/06/2006 23:55
Sokar, no les hace falta beta tester? Como hago si quiero probar suerte?
Archanum - 15/06/2006 00:17
Heheh aunque no sea Sokar puedo intentar responderé creo haber oído que los beta testers son gente con nombre y con mucho tiempo en esto, no se han apuntado a ello en ningún lado.

Por otro lado si cumplen lo prometido (cosa que suelen hacer) en 15 días máximo habrá una beta pública.
elGordo - 15/06/2006 08:45
Esto, en los foros de Silo, han dicho que sí, que en 15 días sacan una beta pública, pero sólo para usuarios con licencia de Silo 1.42 (que dicho sea de paso, es el motivo por el que he acabado por pillarlo).

Y ahora la pregunta curiosa, sabéis el enlace para descargarse el UI de Hexagon para Silo? Por unificar criterios, digo. Un saludo.
SoKaR - 15/06/2006 09:08
Pues un poco lo que dice archanum, se pilló a peña buena en un inicio, chadtheartist, brok, tjnyc, ambient-whisper, walterbehrnes, southern, (vaya nombramientos).

Hacerles falta, no creo, puesto que hay bastante participación.

En fin, que ni idea, pero prueba simplemente a enviarles un e-mail, con algún trabajo tuyo (si es posible hecho en Silo y que lo metan en la galería) y es posible que entres así.

Van a sacar una beta pública? Si peta un montón, aún.
damesqlo - 15/06/2006 21:14
Ok gracias por las respuestas. En cuanto lo de beta tester, hombre, no parece que les haga falta, pero les mandare algo, entre otras cosas por que hace un tiempo pusieron una imagen/video de una cabeza con 500que polígonos, y la verdad que tampoco era para tirar cohetes.

Sokar y, he, tu, eh, entre nos, aquí en secreto, cuantos polígonos puedes mover en Silo? Se entiende mover por mover/modelar/esculpir.

Hay un tío en el foro de Silo que dice según el es beta tester de Silo y de Mudbox, y que puede mover la misma cantidad de polígonos en Mudbox y en Silo (cosa que me asombra realmente). http://www.silo3d.com/forum/showpost.php?p=48505&postcount=175.

Brok : IM a los on the Silo beta, y can get about the same Polycount in both packages.

A ver que nos dices Sokar.
SoKaR - 16/06/2006 10:22
Lo cierto, y siento desilusionar, pero no he hecho pruebas, excepto cuatro pinceladas en fin, que si lo dice brok, créetelo, porque el tío controla, y hace más pruebas que nadie (aunque a mí también me extraña bastante). A ver si luego tengo un rato y pruebo la última beta (june 10 2006 - Beta 427a). Tampoco tengo Mudbox, y no podría comparar.

Lo de betatesters, no pierdes nada por probar.
elGordo - 16/06/2006 10:46
Ostras, pues ya que estas aquí Sokar, a ver si puedes contestar un par de dudas, con las herramientas de escultura del nuevo Silo también se podrán pintar texturas (hexágono & modo style)? Y otra cosa que he visto por los videos es que la interfaz ya no me parece tan cómoda/sencilla como la del 1.42. ¿en la 2.0 se podrá personalizar y simplificar tanto como las anteriores versiones?
Muchas gracias, ya queda menos para la beta pública.
SoKaR - 16/06/2006 13:50
Te pongo varias imágenes. El brush es para displacement sólo, vamos, en teoría, o por lo menos no hay otras herramientas.

El mirror, como ya sabrás es como el de ZBrush, donde pintas, mueves, lo hace en el otro lado, sin instancias, en la propia geometría (se agradece).

Y mantiene la misma personalización. Simplemente que han puesto una UI por defecto más actual. Eso sí, un sistema más avanzado, con scrolls, Snap en ventana, en fin, más personalizable si cabe.

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elGordo - 16/06/2006 13:55
Ostras que guay. La ansiedad va en aumento. Muchas gracias, un saludo.
damesqlo - 16/06/2006 21:12
Muchas gracias por la información Sokar, y también por las capturas, cuando hagas la prueba con el displacement nos cuentas a ver qué tal va, cuantos polígonos más o menos mueve, una cosa, esto ya es un poco abusar, pero bueno tu si quieres respondes y si no, no pasa nada (te mato), en el foro de Silo, yo les propuse que el visor tuviese Snap mientras giras. (como ZBrush) osea, vas girando la vista en perspectiva/ortogonal y si al estar la vista por el lateral/frente/trasera/baja/alta la vista de cámara se encaje (no sé si me explico) vamos como ZBrush cuando vas girando con shift creo recordar, pues supuestamenete ellos están trabajando en eso, pero en el último video han girado la cámara, pero nada de eso que yo comento, y es una pasada de útil. Tengo un par de cosas más en la cabeza, pero no te voy a dar más el coñazo, venga tío saludos.5, o casi diría zilud2x.5 lol.
SHAZAM - 16/06/2006 21:25
Sera una chorrada, pero una de las cosas que más me seducen de Silo es la forma cómo se representa la malla por defecto, el tipo de sombreado y el aliasing de las aristas, los colores, es muy agradable y descansado para mí vista.
¿Podéis creer que a pesar de haber comprado Hexagon apenas lo he tocado un par de veces, sin embargo, sigo practicando cada vez que puedo con la learning de Silo? Terminaré comprando, eso es seguro.
elGordo - 16/06/2006 21:30
Comprendo y me identifico con lo que dices Shazam quizás la versatilidad de los dos softwares sea comparable, pero a mí también se me hace mucho más atractiva y cómoda visualmente la apariencia de Silo que la de Hexagon estoy terminando mi primer modelado serio con Hexagon ahora que he conseguido hacerlo chutar, y voy a hacer lo propio con Silo, para pillarle también el tranquilo, pero lo poco que he trasteado con este, me ha encantado la limpieza de la interfaz y lo fluido que va todo. Un saludo.
Caronte - 16/06/2006 21:33

Sera una chorrada, pero una de las cosas que más me seducen de Silo es la forma cómo se representa la malla por defecto, el tipo de sombreado y el aliasing de las aristas, los colores, es muy agradable y descansado para mí vista.

A mí también.

¿Podéis creer que a pesar de haber comprado Hexagon apenas lo he tocado un par de veces, sin embargo, sigo practicando cada vez que puedo con la learning de Silo? Terminaré comprando, eso es seguro.

Yo no me he puesto con Silo, pero lo que si he notado, es que mueve muchos más polígonos que Hexagon no me preguntéis, porque no he hecho pruebas al límite, pero el mismo modelo va muchísimo más suave en Silo.
damesqlo - 17/06/2006 02:40
Chadhamlet:
Silo 2 is working pretty god right now. Theyre painting workflow is quite impressive, and for what i like todo do, y, e. 3d sketching, then redoing the topology, it going todo be fantastic. While it may not get todo Mudbox/ZBrush levels of high frequency detail, you can get models up to over a million+ polys and the sculpting is Even faster than ZBrush.

Here a some screenshots of a Silo 2 model i did in an early beta stage. Lots of improvements todo the sculpting tools since then, and in a short bit there Will be some really col images coming from the beta team.

No tiene mala pinta, me sorprenden dos cosas, una, que pueda mover más de un millón, (aunque este modelo, en el foro de Silo dice que tiene 500que [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6286&highlight=beta+tester[/url]).

Y lo otro, es que dice que incluso va más rápido que ZBrush?
Yo espero que se puedan esconder caras por grupos, como en ZBrush y hacer máscaras, aunque lo de las máscaras lo dudo, a ver qué pasa, esto se pone interesante, por que a pesar de que Silo no moverá (supongo yo) 5millones de polígonos, tiene las herramientas de Edit Poly y ekl archiconocido topologybrush.

Sokar no te desaparescas.
SoKaR - 20/06/2006 13:30
Damesclo, es que lo de ZBrush no es la cámara, mueves el objeto, por lo tanto lo que haces es un Snap del objeto. Pero vamos, sea como sea, tienes razón que es cojonudamente útil, y Silo no lo tiene, por lo menos por ahora.

Luego, en cuenta a los polys, pues acabo de probar ahora, con Silo 2.0 beta 427a, y ZBrush 2. Este ordenador es lo peor de lo peor, puesto que la tarjeta gráfica es una Intel de estos ordenadores chapicillos.

A mí me da, que Silo tira más de gráfica y ZBrush de memoria Ram, puesto que, en Silo he llegado a 366.000 caras y bueno, bien, y en ZBrush a 1.440.000.

En fin, que hasta que no lo pruebe en casa con la tarjeta más normalita no podré comparar bien. Pero, si ambos tiran de memoria, en lugar de gráfica, está claro que sílo no llega ni a 1/3 de la capacidad de ZBrush para mover polígonos. Y lo dudo mucho viendo comentarios en la zona betatesters, ya que en la pública, ok, será marketing, pero no en la otra.

Ya comentaré como ha ido.

Si necesitáis cualquier otra cosa, aquí estoy.
Leander - 20/06/2006 16:55

¿Podéis creer que a pesar de haber comprado Hexagon apenas lo he tocado un par de veces.

No me fastidies.
elGordo - 20/06/2006 18:08
Ostras Leander, cuánto tiempo tío, pero dónde estabas?
Leander - 20/06/2006 19:55
En uno de los peores lugares y situaciones, te lo aseguro. Ya veo leyendo por ahí que también te has pillado el hexágono, gran programa, sácale el jugo y suerte.
Ballo - 20/06/2006 19:58
Ya decía yo que al foro le ocurría algo. Bienvenido leanderin.
RavenX - 20/06/2006 21:47
Vaya, Leander a volvido.
elGordo - 20/06/2006 21:49
Sea lo que sea, un abrazo y muchos ánimos Leander.
damesqlo - 20/06/2006 22:50
Hey Sokar, aprecio mucho tu información. Está claro que sílo no va a mover tantos polígonos como ZBrush, pero veo a la peña beta tester hablando que mueve bastante y tal, y pues claro, en cuanto lo del Snap view en el foro de Silo, uno de los programadores hablo de que Silo 2 lo tendrá, aunque en el último video no mostraron nada de eso, yo les pregunte en el foro a ver cuándo ponen algo, ojalá saquen la beta publica pronto, tengo ganas de hincarle el diente a ver qué tal.

Una vez más gracias por la información.
SoKaR - 21/06/2006 08:41
El viewport snapping aún no está, aunque es algo que se debe conseguir cuanto antes. Coño, pues eso lo comentó fed (04-01-2006, 10:51 pm) hace tiempo. Ya te digo que no tenía ni idea que se pensara hacer, veo que estas más informado que yo.

Luego comenta que antes tienen que estabilizar la UI, para así poder programar el viewport snapping.

Por lo tanto, supongo que, será de lo último que hagan, ya que no he encontrado nada más en la zona betatester.
TODOJUEGOS - 21/06/2006 16:56
Necesito ayuda en crear animaciones en 3d.
TODOJUEGOS - 21/06/2006 17:07
Alguien me puede ayudar a crear animaciones o personajes en 3d.
SoKaR - 21/06/2006 18:01
Borrar.
Pepius - 21/06/2006 19:16
Yo lo aclararé todo, se refiere a animaciónes.
anarkis - 21/06/2006 20:43
Vaya de dónde salió este hombre?
Caronte - 21/06/2006 20:49

Vaya de dónde salió este hombre?

Creo que de tu avatar.
damesqlo - 21/06/2006 21:14
Que tontos algunos. Gracias Sokar, a ver si te curras un modelo con las nuevas herramientas de Silo. Vaya, por cierto, no sé dónde leí, casi seguro que en el foro de Silo, que el topology brush tendrá la opción generar más polígonos en cada una de las divisiones (polígonos) que hayas dibujado, lo bueno sería que si fuese así, esas divisiones extras se adapten al modelo sobre el que se dibuja la malla.
anarkis - 21/06/2006 22:40
Cómo poco.
Archanum - 22/06/2006 00:51
Que es ese avatar? Conejitos desquiciados? Cuanto más lo miro más me descojono, tío es bueno.
SHAZAM - 22/06/2006 08:10
Por si a alguien le interesa (a mí me ha llamado mucho la atención) en Kurv ofrecen Silo + dos DVD training por 149.95$ (al cambio de hoy, unos 118 euros). silo training bundle.

Siludos.
Leander - 22/06/2006 16:59
Pues sí que interesa, pero hay cosas más importantes como actualizar el am. Prioridad absoluta.
SHAZAM - 22/06/2006 19:17

Pues sí que interesa, pero hay cosas más importantes como actualizar el am. Prioridad absoluta.

Eso sí, y más ahora con la v13.0.
Astuti - 27/06/2006 13:14
Hay un nuevo update en el foro de Silo. Van a poner updates de estos todos los días hasta la salida de la beta. También han abierto un mensaje en el que los betatesters pueden poner sus imagener hechas con la v2. Un saludo. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6385[/url]. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=49861#post49861[/url].
SoKaR - 12/07/2006 17:54
Bueno, acabo de aprovechar 10 min para tocar algo Silo 2, y debo decir que el modo de esculpir lo noto distinto a ZBrush, pero a mejor. Con ZBrush, sobre todo al principio, notaréis que es complicado conseguir cierta forma, con Silo parece como más sencillo. No sé explicarme, pero, en fin, lo veo como más fácil esculpir desde aquí que con ZBrush. [url]http://www.sok7.com/trash/silo2test001.jpg[/url].

Luego la malla se comporta perfectamente con el desplazamiento. En fin, no os fijéis en el pegote, es simplemente para comentar la primera impresión, que repito, ha sido bastante buena. A ver si saco algún día más tiempo y puedo hacer algo con más detenimiento.
mA!k - 12/07/2006 17:56
Y desde Silo (perdonad mi ignorancia) se puede exportar a XSI(replace cualquier programa 3d) como con el ZBrush?
SoKaR - 12/07/2006 18:11
Mapeado seleccionando varias costuras, y generación de Normal Map con un clic. (el displacement map no está activado aún).

Hasta se puede sacar un avatar del Normal Map. .

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elGordo - 12/07/2006 19:28
Ostras, con la brasa que me está dando el Unwrapeado en Hexagon, tal y como lo cuentas parece jauja. Sigue publicando fotografías, sigue (por favor). Un saludo.
damesqlo - 14/07/2006 22:11
Ostia que guapo, tan buenas esas pruebas, aquí pongo imágenes del foro de Silo hechas por los beta testers. Esta última el modelado no me gusta, pero se ve que Silo aguanta polígonos.

Por cierto, miren que guapo y cómodo será personalizar el teclado en Silo.

Jamchild:
We worked today on several convenience things like being able todo assing hotkeys todo functions by Simply highlighting them in the menú and then pressing the keyboard combination that you want assigned todo that function. Other Little handy things like that.

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damesqlo - 16/07/2006 19:28
Otra, que les pasa han perdido interés? - (pongo eso aprovechando que me dice que tengo que poner no sé cuántas palabras para poder publicar).
elGordo - 17/07/2006 08:52
Nada de perder el interés, yo sigo día a día los avances que cuelgan en los foros de Silo, y espero ansiose la salida de esa beta.
SHAZAM - 17/07/2006 13:09
Ídem, yo visito a diario nevercenter, buscando algún video de esos tan interesantes que cuelgan con las novedades de las betas.
Leander - 17/07/2006 13:10
No tenéis ni idea de las ganas que tengo de tocar el Silo, pero. No puedo, no puedo, el poco tiempo que dispongo lo dedico al a:m.

Ya pronto las vacas.
Caronte - 17/07/2006 20:43
¿Pero silo2 no salía a finales de junio?
damesqlo - 17/07/2006 22:33
Ok ok así me gusta, ya somos varios que estamos esperando que salga s2 aunque sea en beta (le tengo unas ganas increíbles).
Ballo - 18/07/2006 09:34
Buen nivel de mallas, espero que sea cómodo de esculpir, otro por aquí que sigue esperándolo.
elGordo - 18/07/2006 18:50
Salía la beta a finales de junio, Caronte, salía, pero decidieron que no estaba terminado, y para que sacar un software con unos cuantos bugs importantes? Un saludo.
Archanum - 25/07/2006 18:37
Que, ¿alguien se va a animar a embiar algún logotipo para el Silo 2? [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=52730#post52730[/url].

Venga animaros a ve si alguien del foro se lleva el premio, que aún no se sabe lo que es.
Archanum - 02/08/2006 11:42
Ya se a anunciado el p`recio final de Silo 2 y será de $159 el precio base y de $59 el upgrade (todo en dólares). También dicen que está misma noche sacaran un tráiler que han hecho para el sigrraph, a ver si hay alguna sorpresa.

Por último, comentan que la beta necesita aún unos cuantos días más. (esto me parece haberlo oído antes ya).
SHAZAM - 02/08/2006 12:18

Ya se a anunciado el p`recio final de Silo 2 y será de $159 el precio base y de $59 el upgrade (todo en dólares), también dicen que está misma noche sacaran un tráiler que han hecho para el sigrraph, a ver si hay alguna sorpresa.

Por último, comentan que la beta necesita aún unos cuantos días más. (esto me parece haberlo oído antes ya).

Pues me he ahorrado unos euros, lo compré junto a los DVD en Kurv Studios hace un par de días.
anarkis - 02/08/2006 15:34
No pongáis más cosas que cada vez tengo más ganas de comprármelo mala gente.
Archanum - 02/08/2006 17:59
Muy buena compra Shazam. No he visto el segundo DVD de Kurv, pero del primero te puedo asegurar que sacas una rutina de trabajo bastante interesante y un buen uso de muchas de las herramientas ya nos contaras que tal el segundo.
Astuti - 02/08/2006 21:38
Ya está en la página principal de mortal kombatla press reléase y el video demostración de Silo 2.0. Mola-un-hue-vo.
SHAZAM - 02/08/2006 21:58

Muy buena compra Shazam. No he visto el segundo DVD de Kurv, pero del primero te puedo asegurar que sacas una rutina de trabajo bastante interesante y un buen uso de muchas de las herramientas ya nos contaras que tal el segundo.

Gracias, espero ansioso la llegada del cartero.

El video: [url]http://www.nevercenter.com/videos/index.php?Vidclip=silo_2_beta_preview.mov[/url]. Saludos.
damesqlo - 02/08/2006 22:16
Vaya se me han adelantado, tío como mola el p*** Silo. Creo que ya se puede decir que está es la nueva generación de modelado organico. Mb. Silo y ZBrush.
RavenX - 03/08/2006 10:24
Wo. Me gusta, que ganas, que ganas de tenerlo ya en mis manoss.
Archanum - 16/08/2006 14:28
Bueno, finalmente la beta ha sido anunciada oficialmente para el final de esta semana. Menos mal que ya estaba hasta el culo de esperar.
SHAZAM - 16/08/2006 18:29
Vaya, y yo tengo una semana esperando por el enlace para descargar el programa y el serial de autorización. Compré el Silo training bundle en Kurv Studios y los DVD me llegaron a los tres días, pero el p*** programa nada de nada.

Y sí, les he enviado un puñado de emilios en correcto espanglish.

I must todo wait patiently.
damesqlo - 16/08/2006 18:32
Shaza, y no lo puedes descargar y activará está claro que no, por que, si no ya lo tendrías. A ver si archanum nos muestra algo guapo con el Silo 2, que dice que está hasta el culo de esperar.
Archanum - 16/08/2006 20:29
Hehe, pues a mí que lo saquen esta semana me viene horrible, porque estamos de fiestas y curro e un bar, mierda, pero bueno sacaré algún ratio para hacer algo. Ahora solo estaba haciendo algunas cosas en Low poly para un proyecto, aunque este mes no pude hacer casi nada, por si a alguien le interesa tengo alguna cosa en el foro de Silo con el name de yacumo.

Olle shaz me parece raro que no te llegara el mail con la clave, a mí me tardó solo unos 3 días. (creo que pagué un viernes y el martes me llegó enl mail).

Por cierto, que tal el segundo DVD de Kurv?
Leander - 17/08/2006 00:59

Vaya, y yo tengo una semana esperando por el enlace para descargar el programa y el serial de autorización. Compré el Silo training bundle en Kurv Studios y los DVD me llegaron a los tres días, pero el p*** programa nada de nada.

Y sí, les he enviado un puñado de emilios en correcto espanglish.

I must todo wait patiently.

No quisiera desilusionarte, pero no me parece normal eso hombre.

A ver si me entero. ¿has comprado unos DVD de training + el Silo? ¿en el mismo sitio (kurv Studios)?
Si es así el serial te lo manda por correo antes de 24 horas y el enlace para descargar el programa (silo) es la misma demo de la página web.
SHAZAM - 17/08/2006 01:04

No quisiera desilusionarte, pero no me parece normal eso hombre. A ver si me entero. ¿has comprado unos DVD de training + el Silo? ¿en el mismo sitio (kurv Studios)?
Si es así el serial te lo manda por correo antes de 24 horas y el enlace para descargar el programa (silo) es la misma demo de la página web.

Hombre, no creo que en Kurv Studios se arriesguen a quedar mal con algo tan tonto, lo que pienso es que no han notificado debidamente a nevercenter, quienes se encargan del enlace y el serial, y por eso no me ha llegado aún el enlace, de hecho, me han respondido dos veces (kurv) disculpandose. En última instancia les escribiría directamente a nevercenter contando el caso, pero no creo que se llegue a ese punto.

Tendré paciencia, un par de días más.
Leander - 17/08/2006 01:21
Ok, ya lo recibirás seguro.
Archanum - 17/08/2006 02:00
No creo que tengas nada de que preocuparte, sobre todo si te escribieron disculpandose. Kurv tiene ura relación bastante estrecha con mortal kombaty participa mucho en los foros. No creo que se valla a arriesgar a una tontería así porque le sería contraproducente, de hecho, siempre publicita sus DVDs en el foro cuando los lanza. (y me huelo que ya está con alguno para cuando se lance oficialmente el Silo 2 (no la beta, si no el final)). Un saludo y mientras descarga ya el Silo completo que malo será que en 15 días no te llegue la key.

Posdata: en caso de que en los próximos días no te llegue yo escribiría a mortal kombatexplicando tu caso y preguntando por si acaso no llegó el mail o pasó algo.
SHAZAM - 17/08/2006 03:06
Quizás la inminente salida de la beta pública los tenga patas para arriba y estén hechos un lío. Con respecto al segundo DVD, aún no he tenido tiempo de verlo, el primero es bastante extenso y no quería adelantarme. En breve lo miraré y te comento.
Archanum - 18/08/2006 11:36
Al fin salió son 7 megas nada más. Ya era hora.
damesqlo - 18/08/2006 13:52
Vaya que bien, a ver a ver.
SHAZAM - 18/08/2006 14:01
Beta pública para usuarios registrados. Vaya, y yo aún sin el serial
El enlace: [url]http://www.silo3d.com/forum/showpost.php?p=55797&postcount=1[/url].
elGordo - 18/08/2006 15:15
Yahoo. Hoy estreno vacaciones de verano, conexión a internet en casa y la beta del silo2. Menuda tarde me espera.
damesqlo - 18/08/2006 16:18
Gordo, sobredosis de polígonos. Shazam, estamos igual, la diferencia es que tú lo has comprado.
Archanum - 18/08/2006 18:04
Vaya gordo que potra, a mí me jode porque hoy empiezan las fiestas y es cuando más curro tengo buha así que, no podré probar casi nada hasta el martes. Shazam, de ti ahora sí que presionaba un poco con mails para que espabilen y para Damesclo que se espera a una versión no oficial que seguro que pasa como con el Mudbox. Yo por lo que probé me da la sensación de que va incluso más rápido que la 1.4 aunque hecho en falta no poder ponerle botones ya que esa función de momento ta desactivada (como la de tirar renders).
SHAZAM - 18/08/2006 18:14
Los de Kurv me escriben a diario, en nevercenter es donde parece que la beta los tiene tontos. Si no me llega hoy el serial comenzaré a fastidiar a nevercenter directamente.
Archanum - 18/08/2006 19:34
Ahí, ahí, leña no creo que tarden mucho en mandartelo, a ver si tienes suerte.
damesqlo - 20/08/2006 13:29
Para los que no visiten los foros de Silo, en este enlace está la gente poniendo sus primeras pruebas. http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6806&page=1.
(Que envidia no poder probarlo).

Edito: Shazam, todavía nada?
SHAZAM - 20/08/2006 13:47

Para los que no visiten los foros de Silo, en este enlace está la gente poniendo sus primeras pruebas. http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6806&page=1.
(Que envidia no poder probarlo).

Edito: Shazam, todavía nada?

Interesante enlace, muchas gracias.

Decidí intentarlo directamente con nevercenter y me respondieron inmediatamente. Se han disculpado y dicen que lo típico es que en 24 se complete todo el proceso. En cuanto contacten con Kurv Studios para confirmar el tema me envían lo que falta.

Y claro, hoy es domingo y solo trabajan dios y sus secuaces, por lo que tendré que esperar a mañana, mecachis.
damesqlo - 20/08/2006 14:56
Vaya, que guapo, no recordaba que en Silo se podía activar varias vistas a la vez, cosa que Mb y ZBrush no tienen. (ja), creo que Mudbox ya queda fuera de mi lista (te lo regalo Ballo).

Por cierto, se me olvidaba comentar que ahora Silo tiene Snap surface, que permite mover polígonos sobre una malla, como el plugin de polybost para 3ds Max. http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=6917.

Nota: ayer creo, estaba haciendo un tocho de mensaje con todo esto, pero se me colgó el win, y me dió pereza volver a escribir.

elGordo - 20/08/2006 17:21
Bueno, ya lo he probado un buen rato, y mi impresión es que es un poco inestable todavía. Se me queda colgado sin previo aviso. Eso si el esculpido es suave, suave, una gozada. Lo que ESI que me ocurre es que, como algunos dicen en los foros de Silo, con medio millón de polígonos se me ralentiza en equipo, si bien no en el modelado, si que en la rotación de la vista, y tengo dos gigas de RAM.

En todo caso, hoy han publicado un parche con fixes, a ver qué tal va con ellos. Y parece que esa va a ser la tónica, que irán poniendo los fixes para descargar. Desde luego, me quedo con Silo y con Blender (desde luego), ya no sólo por la potencia de los dos softwares (sin ir más lejos hoy publicaba jms un parche para Blender para mejorar los pelos, y la rama de trabajo con los modificadores es espectacular), sino también por la atención y el cuidado que tienen con los foros, todo lo contrario que con Hexagon, que como ya hicieron el negocio, ahora no dicen ni muy de cuando harán actualización.

En fin, sigo probando. Un saludo.
SHAZAM - 20/08/2006 17:53

Todo lo contrario que con Hexagon, que como ya hicieron el negocio, ahora no dicen ni muy de cuando harán actualización, en fin, sigo probando, un saludo.

¿Hexagon? ¿Qué era eso?
:mgren.
damesqlo - 20/08/2006 18:07
Gordo, graba un video moqueando algo en Silo a ver (me se hace la boca agua.
Archanum - 20/08/2006 19:41
Vaya y yo sin poder dedicarle unas horas bueno a ver si el martes saco tiempo y trasteo algo con el que hay ganas. Lo de los videos enseñando alguna cosa molaba.
elGordo - 20/08/2006 19:46
Vaya, yo es que de capturar vídeos ni idea, pero si saco alguna prueba decente la cuelgo. Un saludo.
elGordo - 20/08/2006 19:55
Una pregunta, pero esto ya es de Silo 1.42. ¿sabéis cómo se controla la amplitud del sofselection? Gracias. Un saludo.
damesqlo - 20/08/2006 20:06
Oues eso es, en el menú superior. Selection/enable software selection, aparece el atajo del teclado y al lado 3 puntos suspensivos. Pues dándole a los 3 puntos suspensivos ves las opciones de software selection.

Creo recordar una vez, que se podía modificar directamente con el ratón, pero ni idea.
elGordo - 20/08/2006 20:12
Ostras, gracias Damesclo. Me gusta mucho este Silo.
Archanum - 20/08/2006 20:36
No sé si venia por defecto, pero yo lo tengo en la rueda del Taron, una vez seleccionado lo agrandas o lo encoges con la rueda.
SHAZAM - 20/08/2006 20:44

No sé si venia por defecto, pero yo lo tengo en la rueda del[size=5] Taron[/size], una vez seleccionado lo agrandas o lo encoges con la rueda.

diccionario 3dpoder.

Taron: dispositivo informático fabricado en homenaje a célebre artista infográfico, especial para modelar en Silo y animar con Messiah:studio.
elGordo - 20/08/2006 21:29
Vaya, me parece a mí que tanto los distintos modos de mirror como el nuevo Cut no están muy depurados. Los mirrors me hacen cosas raras y el Cut me cuelga el programa. Un saludo.
SHAZAM - 20/08/2006 21:36

Umm, me parece a mí que tanto los distintos modos de mirror como el nuevo Cut no están muy depurados. Los mirrors me hacen cosas raras y el Cut me cuelga el programa, un saludo.

Reportar, reportar, reportar.
elGordo - 20/08/2006 21:43
Reportaré, reportaré.
damesqlo - 20/08/2006 23:05
Es cierto, es cierto, lo del mirror nunca me ha convencido del todo en Silo. Aprovecho este mensaje para hacer unas preguntas a los afortunados.

Que tal va la herramienta de Snap surface?
-Han mejorado en algún aspecto el topology brush?
-La lista de los atajos es igual que en la versión anterior o está más organizada?
-Por hola tiene Snap Cam como el ZBrush? Es de las cosas que más me interesa, pero me da que no, aunque en el foro dijeron en algún mensaje que lo iban hacer.

Han mejorado/cambiado el manipulador para mover, escalar en dos ejes a la vez, como el de 3ds Max?
-Alguna mejora en los snapsí (como en max).

Ops, otra cosa, ni de coña tendrá click isolate como ZBrush? Le das tecla+clik ratón desaparece todo menos lo que le das click.

Que más? Que más? Bueno no doy más el coñazo, bueno más adelante.
elGordo - 21/08/2006 00:36
Vaya, pues de lo que cuentas ni idea, porque por ahora sólo estoy con las Sculpt tools, y de las mejoras con respecto a la anterior versión, como no la llegué a utilizar mucho, no sabría decirte. Eso sí, otra cosa que tienen que depurar son los paneles, botóneras y demás, porque van lentos, y dejan un montón de porquería en la pantalla. Un saludo.
elGordo - 21/08/2006 02:10
Bueno pues aquí va mi primera prueba de esculpido con Silo. Por ahora, de los tres que he probado (vlender, Hexagon y este), es que más fluido va y permiterefinar mejor los detalles. No he probado ZBrush más que en un par de ocasiones y para hacer dos pijadas, pero, sin embargo, me parece que Silo aún está un poco lejos de la fluidez con la que se manejan millones de polígonos en el z, en este modelo mío, hay 1.200.000 polígonos, y ya empieza a renquear la cosa. Un saludo.

Corrijo, en esta captura se refleja al final el grado de subdivisión con casi 300.000 polígonos.

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Adjunto #35312

SHAZAM - 21/08/2006 03:26

Por ahora, de los tres que he probado ([size=4]vlender[/size], Hexagon y este).

Vlender: ¿Vray + Blender? ¿vue + Blender? ¿Blender compilado por Venomgfx?
Caronte - 21/08/2006 08:29

Y ya empieza a renquear la cosa. Corrijo, en esta captura se refleja al final el grado de subdivisión con casi 300.000 polígonos.

Debes tener algo mal, 300.000 son muy pocos, a mí Blender me esculpe super-fluido hasta 900.000 polígonos y ocultando geometría he llegado hasta 1.500.000.
elGordo - 21/08/2006 10:43
Vaya vlender es la versión rumana de Blender, de los carpatos para más señas. No Caronte, con 300.000 polígonos la cosa va fluida, y si subo un nivel más hasta 1.200.000 esculpir también es fluido, lo que ya no lo es tanto es rotar el objeto, que empieza a ir a saltos (aunque se deja manejar). Un saludo.
Leander - 21/08/2006 13:27

¿Hexagon? ¿Qué era eso?

¿no te convence?
damesqlo - 21/08/2006 15:47
Ok, lo de las proboolean de polígonos está bien, pero que ordenadores tienen? Una prueba fácil que me gustaría saber, si tienes, por ejemplo, una esfera, de, por ejemplo, 200que polígonos, hay alguna diferencia en los frames por segundo si tienes la esfera lejos o cerca? En ZBrush, por ejemplo, si tienes el modelo más cerca se ve más lento, y Mudbox es al revés, si lo tienes más cerca se ve más rápido.

Nota: viendo que unos cuantos aquí tienen la key de Silo, voy a buscar un manual para hakear cuentas de hotmail.
Leander - 21/08/2006 16:03

Nota: viendo que unos cuantos aquí tienen la key de Silo, voy a buscar un manual para hakear cuentas de hotmail.

¿hotmail? ¿Qué es eso?
Ballo - 21/08/2006 16:55
Vaya extrae Normal Maps y displacements? me lo pregunto pues creo recordar que Silo no contaba con renderizador, no. Tengo ganas de hincarle el diente también, esperaremos a que lo hagan más público todavía.
elGordo - 21/08/2006 18:49
Si que extrae Normal Maps y desplazamientos, pero en esta beta están deshabilitadas esas opciones puesto que todavía estaban un poco verdes, aunque de eso podría hablar Sokar, que en una demostración suya ya probaba estas features.

Damesclo, tío, ni por hakear cuentas de nada, por el precio que tiene, y tu que ya conoces el software, yo creo que merece la pena la inversión.

Con respecto a lo que dices de la fluidez, ya te digo, con 300.000 polígonos va como la seda. Un nivel más, pone el modelo que colgué en 1200000, y el manejo de la malla (la rotación, zoom y demás) se ralentiza sensiblemente, te deja trabajar, pero se ralentiza. Eso si el pintado sigue suave. El equipo es un Pentium IV a 3 Ghz, con dos gigas de Ram y una GeForce6800GS con 256 de RAM. Un saludo.
damesqlo - 21/08/2006 19:04
Hey gracias gordo por los datos, has probado lo que te digo de si se mueve más rápido con el zoom cerca o de lejos? Otra cosa, no tiene la brocha Inflat? En ninguna captura que veo de Silo, aparece.

Y lo de comprarlo, pues, por no entrar en detalles personales diré que, el horno no está para bollos, y de paso tengo que actualizar el ordenador por cojones. (de hecho, voy abrir un mensaje en hardware a ver qué config compro)
Ya sé que son 85EUR más o menos, pero de momento me quedo con las ganas, y esperare (por cojones) una demos de Silo 2.
elGordo - 21/08/2006 19:15
Dames, si te acercas mucho al modelo, para modelar en primerísimo plano si que parece que el visor vaya un poco más rápido, pero vamos es la impresión que me da.

Con respecto al inflate, en Silo con apretando Crtl a la vez que pintas los desplazamientos se ejecuta la orden inversa, en este caso si aprietas Crtl mientras pintas con la brocha Pinch (o con otra brocha a la que tengas asignada la operación Pinch/inflate) lo que ejecutas es un inflate. Un saludo.
Leander - 21/08/2006 21:21
Así me gusta de nevercenter, que no sacan nada hasta que esté todo pulido, me da igual los plazos ni las fechas. No como otros.
SHAZAM - 21/08/2006 21:51

¿No te convence?

Me ha decepcionado la poca continuidad de sus nuevos desarrolladores, no hay ni web ni foros ni nada, todo desapareció.

En todo caso, y lo he dicho montones de veces, siempre me gustó más (con diferencia) Silo e inclusive Wings3d, que si este último permitiera más que solo box modeling me bastaría con él.
Caronte - 21/08/2006 22:02

Me ha decepcionado la poca continuidad de sus nuevos desarrolladores, no hay ni web ni foros ni nada, todo desapareció.

El mejor foro de Hexagon es este de www.polylop.net.

A mí no es que me haya defraudado, es que yo por lo único que me lo compré fue por el pintado de texturas y desplazamientos. Puede que si hubiese sabido que Blender iba a incorporar desplazamientos tan rápidamente, no lo hubiese comprado, aunque la verdad es que para lo que me costó.
elGordo - 21/08/2006 22:39
Hombre, no sólo eso (en mi caso) el sistema de modelado de Hexagon es muy rápido y fluido, lástima que casque tanto (la tan manida inestabilidad), y que tenga bugs que te hacen replantear si utilizarlo o no (que saque tan mal los mapas de desplazamiento). Otro punto negativo es la falta de customización en muchas cosas (entre ellas el ratón). Pero lo peor de todo es lo que comenta Shazam, la falta de atención con los usuarios, que roza la malaeducación. Lo cierto es que con eovia no era sí, por lo poco que pudimos ver, pero incluso tenían un blog para poner los avances del software, en fin, que fue cambiarse de enseña e irse a tomar por saco.

Esta mañana leía que quizás tendrán preparado un nuevo parche para navidades, pero vamos, como todo lo que respecta acerca de Hexagon en Daz, son sólo cabalas.

Como conclusión, Hexagon sería un excelente software si lo terminaran, Silo es excelos y maravilloso ya en este estado de beta, y Blender es cada día que pasa más orgásmico.

Ale, fin de tocho.
damesqlo - 22/08/2006 00:12
Me baje la demo de hexágono para probar el supuesto.Snap surface que dicen las features que tiene, y no veo nada de eso por ningún lado, alguien sabe-?
Leander - 22/08/2006 00:19
¿No ves que esto es un asilo? Que esto es un hilo de Silo, quiero decir.
damesqlo - 22/08/2006 01:09
Vaya ya ya, pero como salió el nombre de hexágono, pues, aproveche. (tarjeta amarilla.
elGordo - 22/08/2006 02:05
Bueno pues para volver a Silo puro y duro (Damesclo, ni idea lo del surface snapping, pero por lo que yo se Hexagon no lo tenía), he aquí otra imagen del progreso de esta cabeza.

He preguntado y me han confirmado que por ahora pasemos de detalles tipo poros arrugas finas y demás, que para eso lo mejor el ZBrush o Mb. Un saludo.

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Adjunto #35341

Leander - 22/08/2006 09:53
¿Has preguntado a dónde?
SoKaR - 22/08/2006 11:25
Buenas. Probé la beta este fin de semana, un par de horas, pero algo es algo :/ el tema es que me da la sensación (lo verificaré) que el displacement va peor que las betas no públicas. Vamos, que creo que con menos polys me va más lento.

La verdad es que está quedando estupendo, pero también me da la sensación de menor estabilidad, cuidado, sigue quedando en el primer puesto en cuanto a modelador, pero me parece más inestable. Vale, es la primera beta pública, pero creo que deberían haber esperado algo más o haberla llamado alpha, sinceramente.

Al margen del politiqueo sobre denominaciones, el displacement me parece estupendo, es más fácil e intuitivo esculpir que con ZBrush, por lo menos en mi caso. En mucho menos tiempo se consigue los resultados que se quieren, sin excesivas pinceladas.

Una prueba que hice, tengo ganas de meterle más caña :/ (debería participar en el hilo de que hacer cuando estas casado, o cómo mínimo leer los trucos).

elGordo - 22/08/2006 12:00
Leander, he preguntado en los foros de Silo. Sokar, tu sabes si van a implementar algo similar al micropoli displacement, para añadir detalles finos, finos?
Muchas gracias, un saludo.
SoKaR - 22/08/2006 12:42
Pues ni idea Elgordo, miraré por el foro de betatesters a ver si pone algo.
elGordo - 22/08/2006 12:48
Pues he preguntado lo mismo en los foros y brok me ha contestado que si que estará esta característica en la versión final (lo que no sé es que autoridad tiene brok para confirmar esto). Un saludo.
SoKaR - 22/08/2006 16:24
Entiendo que, un projection máster no tendrá, ya que ZBrush lo tiene, porque es la parte de pintura 2d, y se puede usar como Bump y/o displacement en el modelo 3d.

Lo que querrán transmitir es que con máscaras/alphas y añadiendo suficiente subdivisiones, se consigue el mismo efecto.

Lo que se puede pedir es herramientas y opciones más avanzadas para esculpir. Pero vamos, supongo que, se irán añadiendo con subversiones posteriores a petición de usuario.

Brok forma parte del grupo bestatester y es de los más activos.
elGordo - 22/08/2006 22:04
Ok, gracias por la información Sokar. Un saludo.
damesqlo - 23/08/2006 14:19
Sokar has probado snapsuface? Parece que también funciona con softselecction. En un mensaje de Martín leí que no han mejorado el undo.
Ballo - 23/08/2006 18:02
¿Cuándo saldrá para el resto de los mortales?
Archanum - 24/08/2006 03:23
No se cundo saldrá, pero lo que si se es que casi seguro que en unas semanas tendremos una segunda beta. Digo esto por un pequeño detalle que me ocurrió. Resulta que casi nunca apago el ordenador y el otro día tuve que desenchufarlo. Cuando lo volví a arrancar y no debía tener pila la Bios que se me desconfiguró el reloj, con lo que el Silo 2 me poníaque revisase la fecha que algo pasaba. Lo puse bien y todo perfecto pude seguir trasteando. Al día siguiente tuve que repetir la operación y esta vez me equivoqué y puse el 22 de septiembre en vez del de agosto y me aparece el siguiente mensaje:
Your temporary beta key has expired. Pléase chek silo3d, com todo se if a new beta has ben released.

Y nada he intentado hacer mil filigranas para poder seguir usándolo, pero no hay manera, menos mal que tenía pensado formatear mañana y con eso lo arreglo.

Ale tened cuidado y aprovechad que la key dura poco (supongo que, en esa segunda beta desbloquearan algunas cosas más.
damesqlo - 24/08/2006 03:39

Archanum dice:
cuando lo volví a arrancar y no debía tener pila la Bios que se me desconfiguró el reloj.

Qué es eso de reloj?
Vaya, ya ya, reloj = loguearse por segunda vez.
Archanum - 24/08/2006 04:00

Qué es eso de reloj? Vaya, ya ya, reloj = loguearse por segunda vez.

U m, bueno, casi. (si alguien te tira un apiedra por la calle yo no fui).

Ale ya lo he cambiado.
SHAZAM - 24/08/2006 11:17
Bueno finalmente me llegó el serial (hace un par de días) y aún no he podido trastear por estar metido en mil follones.

Lo que sí he visto son los DVD son la hostia de buenos.
damesqlo - 25/08/2006 19:19
Alguien ha probado lo de Snap surface? Quiero saber si al usar Snap surface con softselecction, los vértices que están afectados por el área de softselecction se adaptan a la malla.

Lo siento por repetir, pero me interesa mucho.
damesqlo - 27/08/2006 17:43
Me tienen abandonado.
Archanum - 27/08/2006 17:54
Dames io estoy reinstalando, en cuanto pueda pruebo y te lo digo.
Archanum - 27/08/2006 18:17
Dames confirmado. Si que funciona con software sel y es bastante entretenido esto del Snap (si tengo time igual pasado hago un minivideo para mostrar como va).
damesqlo - 27/08/2006 21:23
Muchas gracias archanum, no sabes lo feliz que me hace saber eso. Aunque ahora tengo otra duda. Imagínate que tienes un torso modelado en ZBrush, y luego tienes un Low que hiciste en otro software, por ejemplo, 3ds Max, para adaptarlo a la malla high de ZBrush, sería posible importar esas dos mallas en Silo y usar snapsurface?
Ballo - 28/08/2006 09:34
¿Dames viste los videos de petrok usando Maya? Pues ea, la reordenación de mallas se debería de hacer de forma automáticamente.
damesqlo - 28/08/2006 16:23
Ballo tu hablas del xyshrinkwrap? Para adaptar la malla Low al modelo high? Si, lo conozco, el caso es que, no uso Maya, se me hace super incomdo, no se hacer absolutamente nada en Maya. Por otro lado, yo pregunte en el foro de Silo si pensaban hacer los mismo, y ahí fue cuando brok dijo que haría un tutorial, dicho tutorial, creo que usa softselecction con Snap surface para ir adaptando los polígonos y tal.

Otra opción para mí, seria, hacerlo todo desde el nuevo ZBrush 2.5, aunque no sé si el ZBrush solo hará eso con mallas creadas dentro de ZBrush o también aceptara mallas importadas, y me pregunto lo mismo de Silo, si el Snap surface solo funciona con mallas creadas dentro de Silo, por favor que alguien de los que tiene Silo haga una prueba.
elGordo - 28/08/2006 16:47
Hola Damesqlo. Acabo de probar lo que dices (creo). He importado un (*.obj) hecho con hexágono, y lo estoy retopologizado (bonito palabro), con Silo 2.0, con Snap surface. Así que, si se puede, si. Un saludo.

Edito: funciona bien, hasta que suavizas la malla otra vez, ahí los vértices se me disparan. Un bug temporal, del que creo que he leído algo en los foros de Silo.
elGordo - 28/08/2006 16:57
Por cierto, habéis visto el tutorial sobre el tema de brok? [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6917&highlight=Snap+surface[/url].
damesqlo - 28/08/2006 17:17

Yo pregunte en el foro de Silo si pensaban hacer los mismo, y ahí fue cuando brok dijo que haría un tutorial.

pregunta en el foro de Silo.

Y muchas gracias por el test gordo, uf me se hace la agua boca, huy Silo, te estoy esperando, buhaha (risa de malo).
elGordo - 28/08/2006 17:30
Este meshprojection es básicamente lo mismo que el Snap sirface, pero, me lo parece a mí o el traslado de los mapas de desplazamiento los hace directamente?
Ballo - 28/08/2006 17:43
Ya yo tampoco usa Autodesk Maya (juju) pero creía que lo que preguntabas era precisamente esto. Bueno parece que preguntas sobre el Snap surface cuando modelamos el modelo en baja a partir del modelo en alta, ok.

Venga, saludos.
damesqlo - 28/08/2006 17:56
Gordo, si no me equivocó creo que hablas de ZBrush ¿no? Pues, lo del meshprojection, yo supongo que lo que hace es solo adaptar la malla Low automáticamente, subiendo niveles de subdivisiones, luego supongo que de esa misma malla, usas el Low y el high para hacer el mapa de displacement.

Ballo pregunto lo del Snap surface, por que es otra alternativa a lo que hace zac, k, que por otro lado, me parece un poco coñazo, y si Silo puede apañar ese proceso, pues mejor, y si ZBrush aceptara mallas importadas para hacer el meshprojection, pues ya sería la bomba.
SoKaR - 13/09/2006 12:23

El tema es que me da la sensación (lo verificaré) que el displacement va peor que las betas no públicas. Vamos, que creo que con menos polys me va más lento.

Comentar rápidamente. La última beta del 6 de septiembre (no pública: beta 500a), duplica literalmente la velocidad de displacement. Lo puse a 1.300.000 polys (como en ZBrush) y se movía (en fin, que en la beta pública no podía llegar a esta cantidad).

Yo creo que la beta pública ha salido con algún error. Porque sigo creyendo que las anteriores betas iban mejor.

Pues eso, si veo algo más ya iré comentando.
elGordo - 13/09/2006 12:25
Qué bueno, que bueno. Y la nueva beta pública debe estar a punto de caer. Gracias por la información, Sokar. Un saludo.
SHAZAM - 13/09/2006 12:31
Muchas gracias.
SoKaR - 13/09/2006 12:45
Bueno, ahora sí que sí. En el ordenador de la oficina hasta me coge esa cantidad. Y tarda en generar el subdivisiones, pero una vez lo tiene, se mueve relativamente rápido y se puede pintar bien.

Vaya, ahora ya tengo ganas que me llegue la Workstation a casa.

RavenX - 13/09/2006 12:59
Bueno, me alegra ver tanta beta, tanto avance, pero yo quiero saber, y muchos otros: Cuando sale la 2.0 final?
SoKaR - 13/09/2006 17:31
Ni idea, la verdad. Pero que no corran para sacarla pronto, mejor que se centren en los mil bugs que tiene.
elGordo - 19/09/2006 10:00
Beta 2a. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=7434[/url].
SHAZAM - 19/09/2006 14:33

Beta 2a.
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=7434.

Venía a dar la noticia.

A probarr.
Archanum - 19/09/2006 14:53
Menos mal que ya vuelve a funcionar el zoom en la rueda del ratón.
SHAZAM - 30/09/2006 01:33
Silo 2.0 public beta 2b:
[b][url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=61840#post61840[/url]
. descarga.

Saludos
[/b].
jmejia - 30/09/2006 01:42
Offtopic. Hola Shazam. Es un gustazo estar otra vez aquí. Acabo de llegar a casa. He visto que funcionaba otra vez el foro y me he puesto la mar de contento. Gracias.

Se puede explicar que ha pasado?
ikerCLoN - 30/09/2006 01:47
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=40473[/url]. Entiendo que estemos ansiosos por saber que ha ocurrido, pero no empecemos a llenar los demás hilos con preguntas así.
Leander - 04/10/2006 20:43
[url]http://www.nevercenter.com/videos/index.php?Vidclip=silo_2_beta_preview.mov[/url]. Ha subido el precio de venta de Silo 2.0, está claro que se ha convertido en una herramienta super profesional.

Silo 2.0 nuevos usuarios: 159$.

Silo 2.0 a partir de usuarios que adquirieron Silo 1.x antes del 1 de Julio: $59.

Silo 2.0 a pertir de usuarios que adquirieron Silo 1.x a partir del 1 de Julio: gratis.

Así que, antes de que salga la reléase oficial pillaros Silo 1.x por 109$ con derecho a las betas de la 2.0 y upgrade gratis cuando salga.

Tenéis el tiempo limitado.
Leander - 04/10/2006 20:57

Bueno, me alegra ver tanta beta, tanto avance, pero yo quiero saber, y muchos otros: Cuando sale la 2.0 final?

No te había leído, mejor que no esperes a que salga la 2.0 final si no dispones la 1.x desde ya, te saldrá más barato por la razón expuesta un mensaje más arriba.
RavenX - 04/10/2006 21:53
Hola Leander. Si que voy a tener que pillarme la 1.x, pero acabo de volver de viaje y estoy pelado, a ver si ahora cuando cobre.
anarkis - 05/10/2006 00:15
Poss por lo que UE me ahorra de comprar el Maya character animation me pillo el Silo. Interesante.
Cesar Saez - 05/10/2006 04:05

Hola Leander. Si que voy a tener que pillarme la 1.x, pero acabo de volver de viaje y estoy pelado, a ver si ahora cuando cobre.

Y el tweak component tool de XSI 5 no te convence? Vale, ya sé que no es lo mismo, pero a mí me tiene encantado, ya no vivo sin el (de hecho, me recuerda mucho a Silo, dentro de lo poco que lo llegué a usar la 1.42 creo). O es por las herramientas de desplazamiento?
Perdón por el offtopic, pero sabiendo que RavenX viene de XSI me interesa su visión, no es guerra de softwares ni nada por el estilo, todos sabemos de sobra el potencial de Silo. Saludos.
RavenX - 05/10/2006 11:59
Si me convence, César, me gusta bastante el tweaktol. Y XSI no lo suelto, pero me gusta probar diferentes softwares y Silo es uno de los complementarios que más me gustan.

Suelo usar Silo para modelar orgánicos, y luego lo paso a XSI. Para todo lo demás. XSI.
Cesar Saez - 05/10/2006 18:12
Gracias por la respuesta, era lo que imaginaba.
anarkis - 05/10/2006 23:14
Preugnta sobr ela compra, tengo de dar el numeor de tarjeta de crédito, no me fi demasiado, es seguro?
Leander - 05/10/2006 23:24
Es seguro mientras tengas el PC limpio, con antivirus actualizados y testeado el PC, pasas también el AntiSpyware. Yo antes de realizar una operación con la tarjeta le paso el antivirus (Norton, McAfee, panda, el spybot y el ad-aware) por si acaso, hay que tener todo legal y con licencia (incluso el Windows con todas sus actualizaciones de seguridad).

Otra cosa importante: cuando das tus datos, pulsa el botón de order o buy una sola vez y espérate un poco, porque si le das a esos botones 3 veces, realizaras la compra esas 3 veces.

Editado: ah. Se me olvidaba, asegúrate que la página donde pones tus datos personales sea segura, visualizando un candado en una esquina. Un saludo.
anarkis - 05/10/2006 23:26
Pues me aparece que lo haré desde un cyber.
Leander - 05/10/2006 23:27

Pues me aparece que lo haré desde un cyber.

Grave error, no lo hagas desde ahí, porque se comparte la red y a veces queda registrado los movimientos de cada terminal.

Eso es como dejar mi número de tarjeta al aire.
anarkis - 05/10/2006 23:29
T pues entonces, dios mío si que es arriesgado aish. Tengo el dinero peor no puedo por causas de seguridad t. Dios como odio iternet(en estos casos).
SHAZAM - 05/10/2006 23:32
Algunos bancos ofrecen tarjetas de crédito especiales para compras online con las cuales solo puedes gastar lo que ingreses. De esa forma si me llegaran a hackear no pondría en peligro mis tarjetas personales. Yo tengo la cybertajeta de la Caixa y en estos días solicitaré la del bva por razones de comodidad.

Mis transacciones siempre las hago desde Firefox, jamás con el iexploter.
Leander - 05/10/2006 23:41
¿Pero te obligan a abrir cuenta con ellos?
anarkis - 05/10/2006 23:44
Vaya eso suena interesante preugntare en el banco.
anarkis - 05/10/2006 23:50
Eso es lo que UE me interesaría saber.
slash - 06/10/2006 00:16
Perdonen que cambie de tema, pero alguien que haya probado la beta del 2 me puede decir si esta versión incorpora algo parecido a los Edge constraint y face constraint del max? (para que los vértices al moverse lo hagan solo a través del vértice o la cara, respectivamente). Es que los veo bastante útiles y en la 1.4 no estaban. Gracias.
Leander - 06/10/2006 00:23
¿No será el mover los vértices a través de la normal?
Cesar Saez - 06/10/2006 01:46
No, yo diría que es más bien un slide, aunque ni idea si lo tendrá o no Silo.
slash - 06/10/2006 18:03
No, si mueves los vértices a través de la normal, deformas la geometría que ya tienes, de la otra manera no. Creo que sí, que también se llaman slide.
SHAZAM - 06/10/2006 20:53

¿Pero te obligan a abrir cuenta con ellosí.

La Caixa no, para nada, y la tarjeta es absolutamente gratis. El bva no lo sé porque ya tengo cuenta allí.
elGordo - 06/10/2006 22:00
Otra opción es la tarjeta electrónica del Santander, un medio bastante, bastante seguro.
Leander - 12/10/2006 10:52
ya esta. Ya está. Jia jaia.
[url]www.nevercenter.com[/url].
slash - 12/10/2006 13:12
Coño, que modelos más feos han puesto de ejemplo. (Es accesible está beta a los que no tienen licencia de otras versiones?
Leander - 12/10/2006 13:14
No, pide key una vez instalada la beta que solo disponen los usuarios registrados.
slash - 12/10/2006 20:18
Ok, gracias.
elGordo - 13/10/2006 00:40
Bueno, pues he estado sileando un rato esta noche. En general, el sistema de esculpido me parece bastante natural, bastante cómodo. Aunque en ocasiones parece que no responde bien. Más bien debe ser por desconocimiento mío a la hora de ajustar el mogollón de parámetros que tiene. También he notado que los distintos mirrors no acaban de funcionar bien, en especial con las herramientas de esculpir. Eso sí, no es algo generalizado, es en ocasiones puntuales, así que, recomiendo salvar de poco en poco. Un saludo.

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Adjunto #37415

Leander - 14/10/2006 20:45
Anda, si que te ha salido muy bien para ser una prueba, al menos se trabaja fluidamente ¿no?
elGordo - 14/10/2006 21:55
Pues se deja manejar muy bien, Leander, pero me ha dado la impresión de que Blender (cómo no) no le tendrá demasiado que envidiar a las herramientas de esculpido de Silo.

Otro avance más y lo paso a trabajos en proceso. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #37510

elGordo - 15/10/2006 20:49
Hola, una pregunta a ver si sabéis, hay posibilidad de ocultar parcialmente la Maya mientras esculpes, como en ZBrush y en Blender? Un saludo.
fernando aponte - 15/10/2006 20:51
Botón derecho -object display- Hide wireframe.
elGordo - 15/10/2006 20:56
Vaya, pero así oculto toda la malla, no puedo seleccionar un trozo.
fernando aponte - 15/10/2006 21:08
Me he confundido, relacione parcialmente con tiempo y no con parte de la malla, si aprietas h, te oculta caras, pero no sirve con el wire.
elGordo - 15/10/2006 21:10
Vaya, ok, ok, muchas gracias Fernando, me pregunto si esto estará en el wishlist, porque es bastante útil. Un saludo.
Leander - 15/10/2006 21:14

Porque es bastante útil. Un saludo.

Pidelo pues, yo lo voy a hacer, cuanto más seamos mejor. No creo que les cuesten nada hacerlo, tienes razón, es muy útil dejar una parte solo wire y otra donde trabajar.
elGordo - 15/10/2006 21:18
Ya está sugerido.
Leander - 15/10/2006 21:31
Iva a respaldarte y exigir lo mismo, pero ya te han contestado.

[i]in Silo 1.4 it does not appear todo be posible todo hide Polygons in subdivided mode, Although you can hide entire objects. In Silo 2.0beta, you can hide individual subdivided polys[/i].

¿eso es lo que querías lo que pasa es que sería más útil que no se ocultara los polys que no quieres trabajar, sino que estén transparentados y no editables. ¿me equivoco?
elGordo - 15/10/2006 21:39
Yo creo que esto que me han contestado es lo mismo que decía Fernando, es decir ocultar total o parcialmente la malla subdividida normal, por decirlo de alguna manera, no esculpida (multisubdividida). En Blender, si presionas Crtl+shift y seleccione un rectángulo, te queda la porción de malla dentro de ese rectángulo, y puedes centrarte en esculpir ese área, con el consiguiente aumento del rendimiento del ordenador, al trabajar con muchos menos polígonos. Si después de esculpir pinchas Crtl+shift y clikeas fuera del área, aparece toda la malla. Esto mismo (o algo similar) es lo que ocurre en ZBrush.
¿Me explico?
Leander - 15/10/2006 21:45
Perfectamente, ahora sí, quizás no se pueda hacer porque en Silo cuando esculpes afecta a los polígonos de alrededor (aunque esté fuera de área).
Leander - 15/10/2006 21:50
Ya te acabo de hacer la pelota, a ver si alguien más se ponga a pinchar.
elGordo - 15/10/2006 21:50
Pero no es lo mismo que en Blender? Bueno en todo caso, espero que nos respondan en el propio foro. Bueno que Leander, y tú no enseñas tus pruebas con Silo? Un saludo.
elGordo - 15/10/2006 21:51
Cómo eres.
Leander - 15/10/2006 21:59

Bueno que Leander, y tú no enseñas tus pruebas con Silo? Un saludo.

Ahora estoy con A:M, espera a que termine un personaje, ya lo iré tomándolo a pequeñas dosis mientras, para estar preparado antes de que salga la versión oficial.

Está claro que Blender tiene cosas muy cómodas, pero tengo entendido que los wishlist de nevercenter no cae a saco roto porque cuidan a sus usuarios.
elGordo - 19/10/2006 14:42
Tíos. Ya hay nueva beta de Silo, de hoy. Y dicen que el esculpido va más rápido. Me lo he intentado bajar, pero me salta el Avast, diciendo que hay un troyano en el archivo. En el foro dicen que es mal funcionamiento del Avast, pero todavía no ha salido ningún responsable de mortal kombatdiciendo nada al respecto, así que, yo me espero hasta mañana que dicen que colgaran un nuevo instalador (hoy solo cuelgan el ejecutable) e información sobre avances. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=7842[/url]. Un saludo.
SHAZAM - 21/10/2006 18:52
Ya está colgada la beta 2 3b con instalador. Se puede dscargar desde esta página: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=7864[/url].
c1712105 - 21/10/2006 19:13
La ves que probé el Silo estaba recontra pesado y so que fue en una máquina buena ojalá que en esta otro beta este mejor.
Leander - 27/10/2006 00:22
Instalando pues. Yo he tenido un problema con el mirror cuando no tenía los vértices en eje 0. Y esta el bugfix ahí.
Leander - 29/10/2006 00:59
Va más rápido, sí, pero han limitado más el refresh se ve a veces rastros del Windows y algunas ventanas.
SHAZAM - 22/11/2006 03:59
Lista para descargar silo2 beta 3b extended. link. Saludos.
SHAZAM - 16/12/2006 21:14
Nueva versión: Silo 2 public beta 4a. [url]http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=8440[/url]. Silu2.
elGordo - 16/12/2006 22:12
Yahoo.
repe - 17/12/2006 00:28
Muchas gracias por el enlace shamam, la probaremos a ver qué tal está.
RavenX - 17/12/2006 02:24
Shaz, estas en todo. Gracias.
aleiva96 - 26/12/2006 23:01
Hola, por este medio me comunico con ustedes para solicitar ayuda en las desdargas, soy nuevo en esto de los foros y me gusta este, pero cómo puedo descargar programas o videos esa es mi pregunta, tengo 2 gestor de descarga llamados Flashget y download espress y me ayudan a descargar más rápido, pero en los foros como yo puedo descargar videos y progrma.

Por favor ayuda con mi pregunta.
aleiva96 - 26/12/2006 23:14
Como descargar en foros.
Tirana - 07/01/2007 11:15
No sé si estoy en el sitio correcto para plantear el siguiente asunto. Tengo algunas cosas hechas con b. Tittler, pero al pasarlas a avi no tiene buena resolución y además no me saca el formato 16:9. Me podéis informar de algún programa que pueda conseguir buena resolución al pasarlo a la línea de tiempo de edición de video y que pueda editarlo en 16:9. Gracias amigos. Un saludo y feliz año.

Tirana.
Leander - 07/01/2007 11:59
No estas en el sitio correcto, si te fijas estamos hablando del programa Silo, tienes que ir a la sección postprodución o problemas con programas. Un saludo y bienvenido, tranquilo todos hemos empezado alguna vez con el foro.
Astuti - 30/01/2007 12:41
Ya está disponible la beta 5a. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=8947[/url].
elGordo - 30/01/2007 12:54
Yahoo. Descargando. Muchas gracias.
SHAZAM - 23/02/2007 07:28
Cuando salga Silo 2.0 reléase abriré un hilo como el de Blender para ir comentando las mejoras, añadidos, etc. Por ahora seguimos aquí.

Hay dos nuevas actualizaciones:
La beta 6b, con fixes de los bugs detectados en la 5, descargable aquí: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=9271[/url]
Y la beta 6c, con mejoras en la sensibilidad a la presión, así que, quien no tenga tableta ni se preocupe en descargar esta actualización: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=9328[/url].

Ambas actualizaciones constan solo del.exe o ejecutable, por lo tanto necesitaréis de la instalación previa en la cual solo hay que sustituir el antiguo ejecutable por este nuevo para que funcione la actualización.

La última versión instalable está aquí: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=8947[/url].

También hay buenas noticias para los usuarios de Mac, ya ha salido la beta para ellos: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=9201[/url].

Eso es todo por ahora. Saludos.

madelgado - 23/02/2007 09:15
Cuantas betas, ¿no? Ya por la 6. ¿Cuándo van a sacar la versión definitiva?
RavenX - 23/02/2007 09:48
Nada, a la b.10 ya será definitivo. (espero). Gracias Shazam, se agradecerá ese hilo que mencionas.
SHAZAM - 02/03/2007 06:45
Otra beta: 7a. Para PC y Mac: [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=75620#post75620[/url].

Hi everyone, Hot of the press, a new beta for both Mac and PC. Here a summary of some of the fixes:
-Fixed local move with Edges.
- Fixed subdivisión and other commands not respecting locking and hiding.
- Added load/save of all preferencias simultaneously.
- Fixed menús going of screen.
- Fixed (*.png) alpha set wrong on save screenshot.
- Fixed manipulator handles being afected by custom lights.
- Fixed several crashing bugs with sib and obj files.
- Fixed bug with texture saving when loading sia files and saving as sib.
- Fixed lights rotating strangely in object mode.
- Object selections done in main window now update in scene editor.
- Fixed more mirroring bugs.
- Deleete no longer afects selected components in inactive modes.
- Tools now exit when new scene is loaded.
- Added merge options (tolerance)
- Status bar updates with last general command, text color matches other window text.

There are probably some more things, but those are most of the noticeable ones. As always, if this is your first use of the beta you should read our beta disclaimer here: [url]http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=6803[/url].

The PC versión is an installer, the Mac versión is the entire install directory (i, just unzip it and place it somewhere like your applications folder). Remember on the Mac todo be loged in as an administrator when you run Silo. That said, here are the files, enjoy, and let us know how it goes.

Silu2 betaliza2.

cabfl - 02/03/2007 08:22
Shazam, a las 6:30 de la mañana, lo tuyo es vicio.
SHAZAM - 02/03/2007 08:31

Shazam, a las 6:30 de la mañana, lo tuyo es vicio.

Ya estaba despierto a las 4:30 :098.
RavenX - 02/03/2007 09:53
Gracias de nuevo shaz, por el aviso. Y a que hora te acuestasí? Duermes algo, a caso? O te echas unas siestas de las gordas?
zerlingo - 02/03/2007 14:18
Siendo el ojo que todo lo ve, es raro que esté durmiendo. A ver si para mayo ya tienen listo el programa como muchos.
SHAZAM - 02/03/2007 14:53

Y a que hora te acuestasí? Duermes algo, a caso? O te echas unas siestas de las gordas?

Da vinci techniques.
Astuti - 14/03/2007 13:00
Public beta 8b:. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=9659[/url]. Log (non-comprehensive) of Many relevant changes:
-Fixed Lots of crashing and stability issues.

Improved rotate and universal manipulators.

Fixed load and save viewport images with sia and sib.

Fixed clearing viewport images on new scene etc.

Context help updates with last command.

Marque texture seams works with mirroring.

Area selection option for partially enclosed components.

Improved tweak with several maipulators.

Mirai-style viewport manipulation is back.

Xyz etc, constraints are fully working.

Fixed Disp, painting bug with Symmetry.

Much improved button editor.

Lights can be properly rotated with the manipulator.

Hotkeys for brushes dont take over all posible combination for that key (so Control s Will still save while painting Even when the Smooth brush is assigned to, for example).

Functions work with highlighting in multi-select mode.

Scrolling when over a manip handle no longer selects that handle.

Extrude Edges selects the resulting Edges.

Silo remembers docked and un-docked window positions.

Hotkeys for Area/lazo/Paint selection Will toggle between last used selection style.

Surface snapping works on first mouse click as well as when dragging.

Mouse settings window doesnt open todo wide.

Shininess material property loads and sabes with.sib.

Hidden manipulator no longer selectable.

Area select works in multi-select mode if you have a component highlighted.

Shape options open separately from tool options.

Paste selects newly created copy.

Scale manipulator bahves well on large models.

Vamos a beta por semana, casi. Un saludo.
elGordo - 14/03/2007 13:13
Venga, otra beta. Gracias por el aviso.
SHAZAM - 14/03/2007 13:14

Vamos a beta por semana, casi.

Chas gracias menos mal que no todo son fixes, veo cosas nuevas con muy buena pinta.
Astuti - 11/04/2007 11:54
Public beta 9b:. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=79253#post79253[/url]. Here a list of some of the things weve done since the last beta:
-Made all remaining commands work fully (i, things like constraint todo x, etc which were partially functional or non-functional).

Fixed software selection over mirror seam causing troubles.

Changed slide todo work better on large scale models.

Fixed things going screwy when using scale and rotate with snapping active.

Made command and control fully interchangeable on the Mac.

Fixed several problems where selection wasnt updating properly (when doing things like hiding/showing from the scene editor).

Added support for preset settings in several editors (try the Maya color preset from the drop-down menú in the color editor).

Fixed a bug where keyboard shortcuts sometimes didnt assing from the menús.

Fixed a bug where break and then undo on a texture proxy made it lose track of its parent object.

Fixed the bug where spin Edge and then moving the Edge would move the old vértices.

Fixed displacement painting not updating with fast Shade mode when under optimize face draw limit.

Can now do local move and others in a negative value from the numerical entry.

Instance mirror sabes properly.

Fixed a bug where Path extrude would go wonky when there were múltiple segments of the Path perfectly aligned.

Other crashing fixes.

Made all image buttons stay in the down state todo reflect when a toggle or state is enabled (some did this previously).
Were getting the help files ready and Will probably ask for your input on those as son as theyre mostly ready. The help files for 2.0 Will come in múltiple flavors: online html, local html, pdf, Windows help. Were a los planning on getting an oficial wiki going as son as we find or create a wiki software which is minimal/simple enough (i find the software for Wikipedia, for example, todo be todo cluttered and dificult for what we ned it for). Anyway, here are the downloads. Enjoy.

Cada beta es un pasito más hacia la versión final. ¿cuándo es el Siggraph?
SHAZAM - 11/04/2007 11:59
Gracias Astuti Siggraph es del 5 al 9 de agosto, la reléase 2.0 debería estar un poco antes, o sea, que en teoría tendremos Silo 2 en tres meses.

Por fin un help actualizado.
RavenX - 11/04/2007 12:00
Gracias por la información.
elGordo - 11/04/2007 12:01
Ole, en cuanto llegue a casa, lo descargo. Chas gracias.
Leander - 12/04/2007 01:51
¿Algún tutorial hay por ahí para la herramienta de sculpting? Reconozco que tampoco he buscado mucho, pero por si lo tenéis a mano.

Thanksketes.

Editado: bueno, olvidadlo, lo he encontrado, esta por los foros a modo de ¿queréis que funcione así? Claro, esta con los betas, y los usuarios son los que mandan.
Astuti - 19/04/2007 13:14
Public beta 9c:. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=79972#post79972[/url]. Were calling ithis one 9c. Note that we tweaked the behavior of several tools. Alos por favor give feedbak on the included default color Scheme (esquema del color) :]. Here are some of the changes:
-Many tools Will not Grab the mouse anymore if you just tap the hotkey for them (such as slide), but Will still Grab it if you hold the hotkey down.

Split loop Will not use the default slide amount when it goes into the slide tool (if you hold the keyboard shortcut key down).

Cut (connect) Will select the newly created Edges when in Edge selection mode.

Import/export of obj *hopefully* improved - Since Many programas interpret these files diferently, it imposible todo say, but in our tests so far it is better.

Import/export of 3ds is better, including texture mapping.

Added support for opening (*.tga) files, though there are some issues with Many files that we cant track down the cause of yet.

Fixed inverted Mirai mouse tilt.

Fixed some crashing problems when opening models with the scene editor open.

Fixed rotation/scale problems with snapping.

Can set group members from right-clik menú in scene editor.

Fixed (better) software selection over mirror seam with mirroring.

Fixed undo on Unwrap UV proxy, a los create UV proxy.

Enjoy: [url]http://www.silo3d.com/downloads/silo, eta_9c_win.zip[/url].

Esta es sólo para Windows.
SHAZAM - 19/04/2007 13:18
Muchas gracias, lo bajo esta tarde.
elGordo - 19/04/2007 14:37
Allá vamos. Chas gracias.
Archanum - 19/04/2007 15:12
Vaya que raspido. A ver si sacan ya el manual a ver qué tal está.
Leander - 19/04/2007 15:28

Joe que raspido. A ver si sacan ya el manual a ver qué tal está.

Por probar, puedes bajarte la demo de 30 días y mirar los tutoriales y videotutoriales.
SHAZAM - 19/04/2007 15:59

Por probar, puedes bajarte la demo de 30 días y mirar los tutoriales y videotutoriales.

Creo que archanum se refiere a ver qué tal está el manual.
Leander - 19/04/2007 16:02
¿Qué manual? ¿pero hay?
Astuti - 19/04/2007 20:46
De la penúltima beta. Were getting the help files ready and Will probably ask for your input on those as son as theyre mostly ready. The help files for 2.0 Will come in múltiple flavors: online html, local html, pdf, Windows help. Were a los planning on getting an oficial wiki going as son as we find or create a wiki software which is minimal/simple enough.
Astuti - 23/04/2007 09:37
Buenas. Glen southern, el tío que hace los dvdses de Kurv Studios sobre Silo, a veces se descuelga con una perla de estas. Un video tutorial de 6 entregas para hacer una cabeza en Silo. Al final del mensaje alguien lo ha colgado comprimido también. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=2347[/url]. Un saludo.
SHAZAM - 23/04/2007 09:46

Buenas, glen southern, el tío que hace los dvdses de Kurv Studios sobre Silo, a veces se descuelga con una perla de estas. Un video tutorial de 6 entregas para hacer una cabeza en Silo. Al final del mensaje alguien lo ha colgado comprimido también. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=2347[/url]. Un saludo.

Se ven muy bien, gracias por el dato.
Archanum - 03/05/2007 12:47
Nueva versióncilla para Windows y Mac. Ya nos acercamos a la versión final. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=80774#post80774[/url].
SHAZAM - 03/05/2007 12:49

Nueva versióncilla para Windows y Mac. Ya nos acercamos a la versión final. [url]http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?p=80774#post80774[/url].

Jope, miré esta mañana y no habían puesto nada. Gracias.
fernando aponte - 03/05/2007 13:17
Esta entrega final de Silo parece como una telenovela venezolana. Se ve que se están esmerando para sacar un gran producto.
Archanum - 03/05/2007 13:20
Heheh he tenido suerte al mirar ahora le han puesto una interfaz por defecto con unos iconos en el lateral izquierdo. Me gusta, pero no me son útiles que para esos ya tengo las teclas, voy a trastear un poco y a configurar una GUI simple con unos botones que necesite.
SHAZAM - 03/05/2007 13:41

Esta entrega final de Silo parece como una telenovela venezolana. Se ve que se están esmerando para sacar un gran producto.

Tendrá que ser una doña barbara o la señora de Cardenas porque si es como cristal la hemos cagado.
Astuti - 03/05/2007 16:12
Vamos a echarle un ojo. Gracias.
Sergio Apodaca - 07/05/2007 20:10
Hola. Muy larga la espera de la versión 2.0.
slash - 16/05/2007 21:14
Esto, una pregunta tonta, el Silo no trabaja con Splines? Es que las ando buscando y no las encuentro. En la última beta tampoco las veo. Gracias.
(Sé que no es el tema exactamente, pero no sé dónde publicar la duda).
Leander - 16/05/2007 22:19

Esto, una pregunta tonta, el Silo no trabaja con Splines? Es que las ando buscando y no las encuentro. En la última beta tampoco las veo. Gracias.
(Sé que no es el tema exactamente, pero no sé dónde publicar la duda).

Pues no, es 100% poligonal, creo, ya me has puesto en duda.
slash - 16/05/2007 22:25
Bueno, en realidad me refiero no a que cree superficies a partir de Splines, si no simplemente que te permita hacer Splines en 2d, como curvas de Bézier con sus asas en cada vértice. Lo único que he encontrado es la herramienta line tool (create/line tool). Lo que pasa es que solo te permite crear una serie de vértices unidos por líneas rectas, y luego no encuentro la manera de hacer aparecer las asas para editarlas como curvas de Bézier, con lo cual se me quedan todo tramos rectos, que lo único que puedo hacer con ellos es subdividirlos para que se hagan más curvos, pero sin posibilidad de editar los vértices para ajustar las pendientes de las curvas. No sé si me explico.

Espero que sí. Gracias.
Leander - 16/05/2007 22:30
Acabo de mirar mi 1.42, no tiene. No he probado las betas de la 2.0 con determinación. Silo es una herramienta estrictamente poligonal (de lo mejorcito).
slash - 16/05/2007 23:19
Sí, a mí me encanta, especialmente las betas que están sacando ahora, son potentes, intuitivas, muy rápidas y muy fáciles de usar, pero veo absurdo que tenga una herramienta como la line tool y no te permita modificar los vértices y las pendientes de las curvas como si fueran una Bézier. En fin, habrá que ponerlo en la lista de deseos.
Leander - 16/05/2007 23:30

Sí, a mí me encanta, especialmente las betas que están sacando ahora, son potentes, intuitivas, muy rápidas y muy fáciles de usar, pero veo absurdo que tenga una herramienta como la line tool y no te permita modificar los vértices y las pendientes de las curvas como si fueran una Bézier. En fin, habrá que ponerlo en la lista de deseos.

No es absurdo si se comprende la mecánica técnica de esos vértices ves puntos similares, pero en realidad esos puntos en Bézier no son vértices sino cps o puntos de control basados en vectores y no trabajan igual que los vértices poligonales.

Por explicártelo de otra manera más inituitiva: es absurdo que mi coche no acepte diésel, pero sí gasolina si tiene las mismas 4 ruedas y el mismo agujero para repostar.
slash - 16/05/2007 23:40
Demasiado profundo para estas horas, no estoy muy seguro de comprender. Pero da igual, al fin y al cabo, no lo tiene. Saludos.
/modo chat of.
elGordo - 03/06/2007 12:50
Nueva versión, calentita de ayer, la 10a, sólo para windowseros. silo 2 public beta 10a (Windows only for now) june 2 2007 - Silo user forums. Un saludo.
SHAZAM - 03/06/2007 13:21
Gracias Elgordo bajando. Por ciero, esta versión es una demo completamente funcional, es decir, no hace falta el código de registro, podéis probarla cualquiera, usuario registrado o no.

Here a list of some of the updates for this beta:
-The topology brush close loop and continúe stroke functionality has ben corrected and restored.
- Double-clicking on Silo-associated files Will open them in Silo.
- Several obj improvements, including speed increases and the option todo import/export objects as groups is back.
- Fixed locking issues. (only objects and object groups are available todo be locked.)
- Fixed a bug with hiding and unhiding Faces.
- Fixed a crash when using merge across the mirror seam of a mirrored object.
- Fixed a spin Edge crash.
- Updated default preferencias, and added presets for mouse settings.
- Fixed issues with lazo selection and área selection, so they are much more reliable.
- Fixed issues with toggle current subdivisión.
- Fixed a Normal Map generation crash.
- Added status información for file loading and saving.
- Fixed (*.png) alpha issues for Normal Map export.
- Fixed an issue with saving a.sib file with UV proxies as a.sia file.
- Fixed more general crashes.
- Opening the brush editor (shift + t) Will automátically enter the displacement brush. Use this command if you want both todo open at once.
- Fixed an issue on Mac where numerical entry didnt work when a window was not docked.

Pléase let us know if you have any problems with installation, and of course por favor kep posting about bugs and critical issues.

And once more, just because it fun todo yell sometimes:
Important: your registration code Will not work for this beta. You must use it as the fully-functional demo versión.

elGordo - 03/06/2007 13:24
Ostras, y leo en CGtalk que funciona como beta abierta a todo el mundo durante 30 días. Así que quienes queráis probar las blendersculp, eh, el modo de escultura de Silo, ahí tenéis 390 días.

Esto habría que avisarlo en un hilo independiente, no os parece? Un saludo.
SHAZAM - 03/06/2007 13:33

Ostras, y leo en CGtalk que funciona como beta abierta a todo el mundo durante 30 días, así que quienes queráis probar las blendersculp, eh, el modo de escultura de Silo, ahí tenéis 390 días.

Esto habría que avisarlo en un hilo independiente, no os parece?
Un saludo.

Escribíamos al mismo tiempo, mente colmena.

Hecho, Silo 2 beta 10a tiene su propio hilo. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=48485[/url].
elGordo - 03/06/2007 13:36
Ok, genial, muchas gracias. Ahora todos podremos probar Silo e intercambiar nuestras impresiones. Un saludo.
Leander - 04/06/2007 12:44
Me parece por lo que veo en los foros de nevercenter que se va a alargar la cosa hasta que salga la versión oficial de gracias al ZBrush 3, están pidiendo features de este último.