Black and white

avielracso - 10/12/2005 19:38
Pues el color del render me quedo desastroso así que, preferí tirarlo a blanco y negro, es lo último que hice para la universidad.

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Adjunto #23219

andatalam - 10/12/2005 21:02
El árbol es transparente?
Budha - 11/12/2005 12:23
Pues gana mucho sí señor.
tonneti - 11/12/2005 13:57
Muy chulo.
Rashek - 11/12/2005 15:31
Prueba a dejar el cielo azul o a aclararlo un mucho para que se distinga.
Quel - 11/12/2005 15:59
Es modelado está bien, pero la textura, repetitiva (en singular, pues solo se ve una). El mapeado también de podría corregir para que la imagen encaje mejor con la malla del edificio.

Posdata : la idea de Rasheck me parece muy buena.
Javo - 11/12/2005 20:01
Me encanta la imagen, el árbol lo has sacado de un plugin o es un opacity? Tal vez como el árbol sea una de las primeras cosas que ves en la imagen debería ser más detallado, tal vez un Xfrog? De resto todo bueno.
avielracso - 11/12/2005 22:18
Muchas gracias, respecto a las texturas y el árbol, si son detalles que he dejado pasar y que le hubiesen aportado muchísimo, estoy hace tiempo dándole vueltas a los exteriores con Vray, pero la universidad no me dió mucho tiempo para practicar ahora recién estoy saliendo y me pongo a practicar de nuevo.
bounce - 12/12/2005 12:40
Prueba trabajar la iluminicación sin ningún tipo de textura, cuando estés contento comienza a pintar. Un saludo, y ánimo.
Quel - 12/12/2005 13:11

Prueba trabajar la iluminicación sin ningún tipo de textura, cuando estés contento comienza a pintar.

Yo no lo aconsejo. No es lo mismo iluminar una pared blanca que iluminar una pared verde. No puedes hacer una iluminación definitiva sin texturas definitivas, o al menos con el color definitivo.
bounce - 12/12/2005 14:01

Yo no lo aconsejo. No es lo mismo iluminar una pared blanca que iluminar una pared verde. No puedes hacer una iluminación definitiva sin texturas definitivas, o al menos con el color definitivo.

Con todos mis respetos, en ningún momento he querido decir que la iluminación es independiente a los materiales, pero como punto de partida es fundamental para observar cómo se está comportando el sistema de luces con el que trabajamos. Un cristal no es igual cuando le incide la luz directamente que cuando lo hace de forma indirecta, pero para poder ver claramente si incide o no lo mejor es que no sea un cristal (en principio).

Ahora bien, este consejo lo doy en este caso en concreto, donde no existe gran variedead de texturas que pueden cambiar drásticamente la imagen final.

De todas formas, es una opinión personal.
nikolas - 10/08/2008 22:25
Hola nowarez:poncho. Soy nuevo. Como se juega en modo online. Pongo nombre y contraseña y me pone incorrecto. O algo así.
¿También me dicen como pasar la tercer parte?
Les mando mi información.

Voy por la tercer parte.

Soy medio malo.

Mi criatura es un león por que la cambie con el criaturechange 2.1.

Si lo quieren se los mando solo respondan y lo mando.
Pepius - 10/08/2008 22:32
Nikolas, te has equivocado de foro. Blak and white es el nombre que Avielracso puso a su imagen, no lo confundas con el juego del mismo nombre.
ricopiturro - 11/08/2008 01:26
Me parto. Excelente, este hay que pegarlo junto con la oferta de empleo free lunch.
nikolas - 11/08/2008 03:02
Pero vi a algunas personas hablando del black and white. Conoce alguien un foro de black and white.