Buenas gente. Estoy haciendo una escena de la 2ª guerra mundial (o al menos eso intento) y me gustaría saber que método utilicariais para hacer alambre de espio más o menos realista sin tener que usar mapas de opacidad, es decir, con mallas. Yo lo empecé, pero el caso es que tiene muchos polys, y el 3ds Max revienta. Os lo agradecería mucho, un saludo.
Ya te conteste en 3dcm aunque no sé si te servirá ese método de usar un objeto de distribución.
Puespuespuespuess, a ver, ¿cómo haría de forma gracil, sencilla y totalmente cutre, pero resultona una malla de alambre de espinas, cojo una Spline para crear la espiral de alambre (y poder controlar así la resolución y de la misma en ventana). Una vez conseguida la forma deseada, la duplicaría y la pasaría a malla. Seleccionaría de forma más o menos aleatoria algunos vértices, invertiría la selección y los borraría. Después, volvería a seleccionar los resultantes y los extruiría según su normal (sólo un poco). Le aplicaría a esta maraña de aristas un material de tipo wire, y ya está.
Bom pruveito.
Edito: creo que en el proceso, si he borrado algunos vértices, igual ya no calcula bien sus normales, así que, habría que extruir primero y borrar después. La idea es que se queden los pinchos por una parte, y la espiral-Spline por otra (para rebajar luego su poligonaje en ventana).
Puespuespuespuess, a ver, ¿cómo haría de forma gracil, sencilla y totalmente cutre, pero resultona una malla de alambre de espinas.
Ñaca. [url]http://www.moscafilms.com.br/emilioleroux/tutoriales/swepertutorial3.html[/url].
Este plugin va a estar incorporado de forma nativa para la versión 13.
Vaya, gracias por contestar. Me quedo con el método de Daelon, más que nada porque ya lo he utilizado y queda bien, pero gracias de todas maneras.
¿Y cuál se supone que es el método de Daelon?