Qué tal, estoy intentando darle realismo a una estatua que he modelado y a la cual le quiero texturizar con material oro. Le he metido un RayTrace y en el canal de reflexión un swilr, pero no consigo darle todo el realismo a la escena que me gustaría.
La verdad es que hace tiempo no sé en qué página vi una estatua parecida y parecía que el oro se podía tocar, no sé si me entendéis.
Posdata: una vida.vívela.
Cuál es tu entorno? Recuerda que los materiales metálicos funcionan bien cuando tienen un entorno que reflejar, si no lo tienes podrías usar HDRI. Saludos.
Bueno más bien lo que yo he conseguido es oro del que cagó el moro. Oye Cristina a ver si puedes enrrollarte y especificar un poco más.
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Adjunto #23209
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Adjunto #23210
¿Qué motor de render usas?
No uso Vray si te refieres a eso. El que trae por defecto el 3dsMax.
El material dorado que se puede ver en esta imagen.

Esta sacado del pdf que adjunto. Está hecho con Blender, pero seguro que se puede trasladar a max.
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Adjunto #23253
Viriathus, si consigo sacarte las tablas en esta partida. ¿haces una información con la posición en la que me las aceptes, para rechifla del foro?
Para mí que no tienes ni tablas, ni astillas. Luroc, perdón por el off-topic.
Grr. (Yo creo que te saco las tablas).
He seguido el tutorial, y sale un bonito chapado en oro. Intentando sacar oro algo más baesto me sale, el desastre que puede verse.
Viriathus, ¿te sabes algún tutorial para oro menos pulimentado?
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Adjunto #23322
He seguido el tutorial, y sale un bonito chapado en oro. Intentando sacar oro algo más baesto me sale, el desastre que puede verse.
Viriathus, ¿te sabes algún tutorial para oro menos pulimentado?
Pues yo también estaba buscando uno más cascado. Quizás añadiendo un ligerísimo Bump se puede hacer que la superficie no sea tan perfecta. Podemos poner nuestros progresos en este hilo.
A ver ¿quién da más? Yo sacar un material oro, pero en 3ds Max. Viriato supongo que, tu el 3ds Max también lo utilizas.
Pues el 3ds Max no lo tengo. De todas formas, conceptos como reflexión, color, especular, brillo, Bump, Fresnel, se podrán trasladar de un programa a otro.
Pues a ver algún máquina 3dmaxero que contribuya en este hilo abierto. Que hay muchos que sólo saben decir: pregúntale a mi amigo f1.
Pues a ver algún máquina 3dmaxero que contribuya en este hilo abierto, que hay muchos que sólo saben decir: pregúntale a mi amigo f1.
Podría ser porque hay muchos que tienen la costumbre de preguntar cosas que se responden en la ayuda del programa.
Pues simplemente si ves la pregunta demasiado trivial pues no la respondas, pero el amigo f1 es cansino. En fin.
Hablo por mí, pero si veo que alguien hace una pregunta que me parece trivial por estar en la ayuda del programa al que se refiere, prefiero remitirle a la ayuda. De esa manera resuelvo su pregunta (si quere tomarse la molestia de comprobar que la respuesta esta donde le digo), con un poco de suerte, además, entenderá que la respuesta a muchas de las preguntas que nos plantamos sobre el manejo de las aplicaciones están en las ayudas y tutoriales que estas incluyen. Y además le estoy remitiendo a una fuente que, salvo raras excepciones, es cien por cien fiable, mientras que yo (con toda mi buena fe) me puedo equivocar al contestar, empeorando el problema de quien hizo la pregunta.
Por cierto, que si a ti se te hace cansino el ver la respuesta: consulta la ayuda o pulsa f1, piensa en cómo se le tiene que hacer a quien se toma la molestia de leer, interpretar (a veces una tarea complicada, que ronda la adivinacion) y responder una y otra vez a las mismas preguntas triviales.
Cristina, podrías indicar algunos datos del material, el programa y el motor de render empleado.
Cristina enrollate y pon una captura con los parámetros y material que has utilizado. Muy buen resultado por cierto, tu render.
El programa es max, lo puse como icono no tiene motor de render y use una imagen HDRI para el entorno, adjunto la escena.
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Adjunto #23410
Gracias pissha, es con gente como tú que el mundo sigue progresando.