Nuevo sculpt mesh para Blender

Caronte - 09/12/2005 18:08
Una pasada para ser un script, muchísimo mejor que el antiguo: [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=56101[/url].

Posdata: hace falta una de las últimas compilaciones de Blender para poder usarlo.
Caronte - 11/12/2005 17:50
Nuevo update en el mismo enlace. Que pasada, es como modelar con arcilla.
litoFX - 11/12/2005 20:17
Caronte, me he bajado el script (*.blend) del enlace has puesto, pero al hacer Alt+p no me arranca el script. Sólo me arranca el GUI. He estado viendo los videos y es impresionante, me gustaría probar a ver si detecta la presión de mi Wacom. Aquí dejo un enlace al video de demostración de éste script, al más puro estilo ZBrush. [url]http://www.letwory.net/tutes/displace_mesh_test.htm[/url].

Un aplauso para esta gente.
Rashek - 11/12/2005 22:51
Lo único que hace es desplazar la geometría pintando ¿no? Es decir, que dependiendo de lo densa que sea la malla, podrás tener más o menos detalle, ¿no? O hace algo más? Porque para sustituirlo por ZBrush.
Leander - 11/12/2005 23:34
Tanto como ZBrush, ZBrush, todo llegara. Esto es mejor que los mapas de desplazaminto.
aker - 11/12/2005 23:48
Como puedo guardar el script para que me salga en la sección de scripts de malla del scripts window? (cualquiera que lea esta pregunta se planteara si somos gente normal).
Caronte - 11/12/2005 23:51

Lo único que hace es desplazar la geometría pintando ¿no? Es decir, que dependiendo de lo densa que sea la malla, podrás tener más o menos detalle, ¿no? O hace algo más? Porque para sustituirlo por ZBrush.

A ver, no nos equivoquemos que ha ZBrush no le llega ni a la suela dez zapato.

Pero no es simplemente un desplazador de malla, porque el solo añade geometría extra en tiempo real donde se necesita.

Además, el modo go es lo mismo que la herramienta de difuminar del Adobe Photoshop, pero en 3d (buenísima).

En definitiva es una herramienta muy, muy útil para ciertos casos, no para modelar siempre con ella.

Litofx, en ese video no se ve el interfaz de este script, ese parece que sea del script antiguo.
Leander - 11/12/2005 23:54

En definitiva es una herramienta muy, muy útil para ciertos casos, no para modelar siempre con ella.

La de montañicas y nata montadas que puedo hacer con ella sin necesidad de mapas de desplazamiento, yuju.
Leander - 12/12/2005 00:07
Litofx tiene razón, con la última cvs no funciona. Se queda como bloqueado al ejecutar el script.
pedropp - 12/12/2005 09:53
He probado con el Blender del viernes día 9 y funciona. No actualizaré entonces a la última cvs por si acaso. Lo raro es que la tecla a (seleccionar todos los objetos) funciona, pero no se ve en pantalla, eso me despista mucho.
Caronte - 12/12/2005 09:55
Coméntale en el hilo para que lo corrija el autor.
pedropp - 12/12/2005 10:14
Vaya, fallo mío. El problema no está en el script, debe ser cosa del.blend y la configuración que incluye. Cargando los dos ficheros.py funciona la tecla a perfectamente.
Caronte - 15/01/2006 21:17
Nuevo script, necesita la última compilación de Blender para funcionar: [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?p=544014#544014[/url].
pedropp - 15/01/2006 22:34
Todavía no he actualizado Blender a una versión de hoy, pero parece que ya incluye ese script: Campbell Barton 2006/01/15 15:44:09 cet.
[indent]Mesh sculpting event handeler script,.

Se [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=56101[/url] for details.
[/indent].