Calavera mutante

daelon - 08/12/2005 21:35
Se trata de una calavera humanoide que modelé en un par de días con 3dsmax6 (aun lo uso), no es del todo anatómico, pero la función la cumple más o menos.

Aquí dejo un render y una Mesh del modelo, es la primera vez que hago algo así, y no se demasiado de anatomía, así que, seguro que tendrá fallos.

Ala, ahí va, las críticas son, como siempre, bienvenidas. Saludos 3dpoderianos.

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slime - 08/12/2005 22:10
El modelado está bien, pero ganaría mucho con una buena iluminación y texturas. Una calavera con heridas o tatuajes queda muy rara.
9a+ - 09/12/2005 09:01
Coincido con smile enlo de la iluminación, lo veo un poco oscuro, lo del tatuaje, a mí me mola. Esta chula la calavera. Saludos.
9a+ - 09/12/2005 09:01
Perdón Slime, Slime. Saludos (que torpe).
emo - 09/12/2005 10:45
Vaya, creo que le puedes sacar mucho más partido. Cuando lo ilumines mejor, creo que no te va a convencer, y tendrás que tocar algo más la geometría.

Pero no soy un grande de esto así que, tampoco me hagas mucho caso.
Ánimo y suerte.
daelon - 09/12/2005 18:53
Gracias por los comentarios. Haciendo caso de las sugerencias (hay que acer caso a Slime, que remedio, siempre tiene razón.) he quitado el tauaje (que era para rellenar, ya que la textura estaba muy regular) y he rehecho la textura de nuevo con un mapeado mejor. Me ha costado bastante, ya que dibujar con el ratón en Adobe Photoshop es complicado, a ver si me pillo una Wacom ya de una vez.

La iluminación no sé si ha mejorado o no, esta vez he probado con Mental Ray, ya que por desgracia, aún no tengo Vray.

En fin, ahí van los avances, espero que haya mejorado. Saludos.

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