En 3ds Max no es necesario animar manualmente las ruedas con keyframes. Puedes hacer que giren automáticamente utilizando
Wire Parameters o controladores de rotación basados en la distancia recorrida por el vehículo, de manera que la rueda gire según el desplazamiento del carro sin tener que animar cada frame.
Para hacerlo, selecciona la rueda y ve a
Animation > Wire Parameters. Conecta la rotación de la rueda a la posición del vehículo en el eje correspondiente. Calcula la relación usando la circunferencia de la rueda para que gire exactamente la distancia recorrida. Otra opción es usar
Path Constraint para que el vehículo siga una trayectoria y, combinando con un controlador expresado, las ruedas giren automáticamente. Esto evita el tedioso proceso de keyframes y permite animar secuencias largas de manera precisa.