Suavizar cilindro

Pinucset - 05/12/2005 17:03
Buenas. Creé este cilindro con 32 vértices, pero ahora me encuentro que necesitaría más, como los podría añadir? He probado con w-subdivide smooth, pero me lo deforma todo, y con w-subdivide me subdivide per no me suaviza y queda igualmente facetado.

Os paso captura, aunque creo que se entiende bien:
Un saludo.

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Adjunto #22961

damiles - 05/12/2005 17:14
Aplicale un auto Smooth de 30 grados con esto lo suavizaras sin añadir más polígonos.
jedihe - 05/12/2005 17:45
Si necesitas más por asuntos de geometría, entonces sepáralo del resto del objeto (pkey), luego le aplicas Subsurf de 1 y le haces una apply al Subsurf, eso te suavizara de una manera elegante la malla.
Klópes - 05/12/2005 18:27
Puedes hacer subdivide smooth teniendo activados beauty y short para que corte por los segmentos cortos en vez de por los largos.
Pinucset - 05/12/2005 18:30

Aplicale un auto Smooth de 30 grados con esto lo suavizaras sin añadir más polígonos.

Me aparece que no lo sé hacer.

Selecciono el cilindro.

Entro edición.

Selecciono todas las caras.

Pulos autosmooth y lo dejo por defecto a 30 y nada ocurre.

Estoy haciendo algo mal?
He buscado información acerca del autosmooth y parece que no edita la geometría de la malla, para suavizar mediante el aumento de geometría como lo podría hacer? Un saludo y gracias.
damiles - 05/12/2005 18:45
Más vale una imagen que 1000 palabaras.



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Adjunto #22972

Caronte - 05/12/2005 19:11
Damiles, se te ha olvidado decirle que el resultado no lo vera hasta que haga un render, ya que no aparece en el editor.

Ah, y en la imagen te falta pulsar el botón [auto smooth] además de poner el valor.

Para aumentar la geometría en este caso, lo mejor es lo que te ha dicho Klópes.
damiles - 05/12/2005 19:16
No si estas en el modo de visualización shaded, aunque no se aprecia igual de bien como en el render. De todas maneras, como tu indicas, si desea aumentar el número de polígonos lo mejor es como dice Klopes, pero si no aplica el autosmooth en el render segiran viéndose las caras.
Pinucset - 05/12/2005 19:31

Damiles, se te ha olvidado decirle que el resultado no lo vera hasta que haga un render, ya que no aparece en el editor.

Ah, y en la imagen te falta pulsar el botón [auto smooth] además de poner el valor.

Para aumentar la geometría en este caso, lo mejor es lo que te ha dicho Klópes.

Muchas gracias. Lo aplicaba bien, pero al no verlo hasta el render pensaba que hacia algo mal. Un saludo y gracias.
Caronte - 05/12/2005 21:08

No si estas en el modo de visualización shaded, aunque no se aprecia igual de bien como en el render.

Te equivocas, estés en el modo que estés, el efecto del [auto smooth] solo se ve en el render.

Un ejemplo:
Añade una Icosphere con una sola subdivisión y aplica el [set smooth] y el [auto smooth] con el valor por defecto (30º). Veras que en la ventana 3d te aparece todo suavizado y no es lo correcto, porque sus caras no superan los 30º, pero si en cambio haces un render, podrás ver el objeto facetado que sí sería lo correcto en este caso.
Leander - 05/12/2005 21:38

Buenas. Creé este cilindro con 32 vértices, pero ahora me encuentro que necesitaría más, como los podría añadir?

[size=4]edgelops al 0% (en el medio) hombre.[/size].
Caronte - 05/12/2005 21:49

[size=4]edgelops al 0% (en el medio) hombre.[/size].

Eso solo funciona con Subsurf.
Leander - 05/12/2005 21:52
Ah. ¿es que no lo usa?
Pinucset - 05/12/2005 23:36

Ah. ¿es que no lo usa?

No. Y lo de Edge loopsal 0% al centro a qué te refieres?
Caronte - 06/12/2005 00:34

No. Y lo de Edge loopsal 0% al centro a qué te refieres?

Haz una prueba: Añade un cubo. Añade un modificador Subsurf.

Seleccióna, por ejemplo, una de sus caras.

Pulsa [shift+e] y mueve el ratón.

Bonito, ¿eh?
Pinucset - 06/12/2005 00:47

Haz una prueba: Añade un cubo. Añade un modificador Subsurf. Seleccióna, por ejemplo, una de sus caras. Pulsa [shift+e] y mueve el ratón.

Bonito, ¿eh?

Maravilloso.

Es algo nuevo o llego tarde? Gracias.
Caronte - 06/12/2005 00:57

Maravilloso. Es algo nuevo o llego tarde? Gracias.

Llegas tarde.
Pinucset - 06/12/2005 11:49

Llegas tarde.

Leander - 06/12/2005 13:22
Ya lo ha dicho Caronte.
pabliter - 07/12/2005 12:46
A mí no me sale nada cuando sigo los pasos que dice Caronte, puede ser por la compilación, es algo que viene en una de las últimas, la que etengo yo es la que integraba el sistema de fluidos.
Leander - 07/12/2005 13:19
¿Una combinación de Edge loopsa un Subsurf y aplicar creases en la zona que no te interesa suavizar no te funcionaría, pinucsetí.
damiles - 07/12/2005 13:21

Originalmente escrito por Caronte.
te equivocas, estés en el modo que estés, el efecto del [auto smooth] solo se ve en el render.

Un ejemplo:
Añade una Icosphere con una sola subdivisión y aplica el [set smooth] y el [auto smooth] con el valor por defecto (30º). Veras que en la ventana 3d te aparece todo suavizado y no es lo correcto, porque sus caras no superan los 30º, pero si en cambio haces un render, podrás ver el objeto facetado que sí sería lo correcto en este caso.

Tienes razón Caronte, disculpa mi torpeza.