Os paso captura, aunque creo que se entiende bien:
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Me aparece que no lo sé hacer.Aplicale un auto Smooth de 30 grados con esto lo suavizaras sin añadir más polígonos.

Muchas gracias. Lo aplicaba bien, pero al no verlo hasta el render pensaba que hacia algo mal. Un saludo y gracias.Damiles, se te ha olvidado decirle que el resultado no lo vera hasta que haga un render, ya que no aparece en el editor.
Ah, y en la imagen te falta pulsar el botón [auto smooth] además de poner el valor.
Para aumentar la geometría en este caso, lo mejor es lo que te ha dicho Klópes.
Te equivocas, estés en el modo que estés, el efecto del [auto smooth] solo se ve en el render.No si estas en el modo de visualización shaded, aunque no se aprecia igual de bien como en el render.
[size=4]edgelops al 0% (en el medio) hombre.[/size].Buenas. Creé este cilindro con 32 vértices, pero ahora me encuentro que necesitaría más, como los podría añadir?
Eso solo funciona con Subsurf.[size=4]edgelops al 0% (en el medio) hombre.[/size].
No. Y lo de Edge loopsal 0% al centro a qué te refieres?Ah. ¿es que no lo usa?
Haz una prueba: Añade un cubo. Añade un modificador Subsurf.No. Y lo de Edge loopsal 0% al centro a qué te refieres?
Maravilloso.Haz una prueba: Añade un cubo. Añade un modificador Subsurf. Seleccióna, por ejemplo, una de sus caras. Pulsa [shift+e] y mueve el ratón.
Bonito, ¿eh?
Llegas tarde.Maravilloso. Es algo nuevo o llego tarde? Gracias.
Llegas tarde.
Tienes razón Caronte, disculpa mi torpeza.Originalmente escrito por Caronte.
te equivocas, estés en el modo que estés, el efecto del [auto smooth] solo se ve en el render.
Un ejemplo:
Añade una Icosphere con una sola subdivisión y aplica el [set smooth] y el [auto smooth] con el valor por defecto (30º). Veras que en la ventana 3d te aparece todo suavizado y no es lo correcto, porque sus caras no superan los 30º, pero si en cambio haces un render, podrás ver el objeto facetado que sí sería lo correcto en este caso.