¿Cómo animar una malla de aros en Maya sin simulaciones físicas?

daelon - 05/12/2005 16:32
No se me ocurre como animar una cota de malla, porque la malla esta modelada aro por aro, así que, un cálculo de física no me es muy útil, y si no hago eso no sé qué hacer.

El modelo es este: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=30262[/url].
Quel - 05/12/2005 20:56
¿Por joints? Yo de tu atacharía toda la malla en un solo objeto y a pesarlo como una sola cosa. La animación no quedaría como si fuese con físicas (dependiendo de lo bueno que seas, claro), pero puede ser lo más viable.
daelon - 06/12/2005 08:37
Vaya, gracias, pero nunca he usado eso que dices, no sé muy bien lo que es si me explicas cómo funciona me haces un gran favor.
Quel - 06/12/2005 10:47
Pues lo lamento, en Maya me he aprendido únicamente a animar. También se alguna cosa más, pero son cosas muy básicas. Hace mes y medio no había ni abierto el programa. Te podría contar cómo hacerlo con max o XSI con abundantes detalles, pero ¿en Maya? Ni idea, solo respondí porque eso es lo que yo había hecho en los 2 programas que conozco más a fondo.
daelon - 06/12/2005 19:55
No, yo uso 3dsMax, lo he titulado animar Maya porque es una cota de malla lo que tengo que animar.
jesus 32 - 01/11/2008 22:28
[i]por favor muy novato, requiero ayuda para poder animar un cerdo y me recomiendan algún programa fácil de ejecutar, gracias a todos de antemano, atentamente, Jesús[/i].