Muchas gracias IkerClon se agradece tu ayuda.
Revisa bien la teoría: si lanzas un render de 500 por 500 con -3/-1, si quieres tener la misma calidad con una imagen de 1000 por 1000 no es necesario tener esos valores. Es decir:
500 por 500 a -3/-1 equivale a 1000 por 1000 a -4/-2.
Vaya por fin me ha quedado claro este aspecto.
Con la versión de Vray con la que trabajo, ese valor de global subdivisiones multiplier no existe. En cualquier caso, si conocieras la teoría verías cómo reducir el valor de hsph subdivisiones tiene un impacto directo sobre la calidad de la solución GI.
Gracias IkerClon, pero precisamente en ese tutorial oficial comentan.
The noise is less, but there is still some of it. Reducing the noise threshold and increasing the min, samples any more Will not help. We Simply ned more samples for the área light. One bien todo do that is todo go todo the parameters of the Vray Light and increase the subdivisiones. However, if you have Many lights in the scene, this is quite a lot of clicking. Instead, we Will use the global subdivisiones multiplier todo do that.
He increased global subdivisiones multiplier afects the Irradiance Map to, so if we render now with GI, it Will be todo Slow.
Set the Hemisphere subdivisiones for the Irradiance Map todo 8.0 todo compensate for the increased global subdivisiones multiplier.
Así que supongo que, si lo dice Chaos group debe ser cierto, otra cosa seria disminuir los hpssubd sin ajustar ningún parámetro que lo compense.
El render region es el tamaño del bucket durante el render, medido en píxeles.
Eso es exactamente lo que dice la ayuda del Vray, pero si ni siquiera conozco el significado de la palabra bucket está un poco difícil entender de que están hablando (mmh, voy a buscar en el diccionario).
Por cierto, algo que no comente al principio de este hilo, es que se supone que el Light Caché no sirve para distintos vistas de cámara (como el Photon Map),
.
Like the Irradiance Map, it is view-dependent and is generated for a particular position of the Camera.
Sin embargo, yo hice una prueba y solo calucle el Light Caché una sola vez, lo use para distintas vistas y funciono, adjunto unas imágenes de la prueba que hice. Saludos y gracias nuevamente.
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