Las paredes que no sean completamente lisas

jariscano - 29/11/2005 23:53
Uso max y Vray. He visto algunos trabajos finalizados en esta sección de edificios o una urbanización que está pintanda la pared exterior, pero tiene unas pequeñas irregularidades para hacerlo más real.
¿Cómo puedo hacer esto con 3ds Max y utilizando Vray?
No sé si me explico bien, pero les agradecería que me ayudaran. Saludos.
Quel - 30/11/2005 09:24
¿Podrías colgar una imagen mostrando lo que buscas lograr? Alguno de esos trabajos. Ayuda a que se te comprenda mejor.
jariscano - 01/12/2005 18:37
Hola Quel gracias por responder. La verdad era difícil de entender sin una imagen. Mira te paso un enlace, por ejemplo: [url]

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Adjunto #22613



Ves que las paredes no son completamente pintadas de ese color sino que tienen una poca rugosidad como pasa en la realidad. ¿cómo haría este material con Vray? Saludos.
alberizo - 01/12/2005 18:39
A mi, mi profesor de autoescuela me dijo: Antes de aprender a correr hay que saber andar.
Quel - 01/12/2005 20:35

¿Cómo haría este material con Vray? Saludos.

No domino de Vray de memoria, pero eso que preguntas de conoce como Bump map o mapa de relieve, usa la ayuda del propio programa para informarte, o mira por internet e investiga aprendiendo, también puedes esperar que alguien que se lo sepa de memoria te de la solución, pero a sabes que lo que poco cuesta poco se valora.
Leander - 01/12/2005 20:36
Bump Maping, pulsa f1 del 3ds Max para más información.
jariscano - 01/12/2005 21:37
Se lo que es el Bump es el relieve que hace una textura. Entonces, por ejemplo, creo un material Vraymap luego le aplico un colo supongamos el rojo. El color de la pared se lo aplico en Diffuse, luego en los mapas en el Bump que textura le cargo para que quede dicho efecto y bueno lo de ir probando el nivel de relieve ya lo hago.

Si mi teoría está bien decídmelo y también algún consejo sobre que textura aplicar. Saludos.
respectivo - 01/12/2005 22:19
Seré breve. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=29679&page=2&pp=15&highlight=exterior+ Vray[/url]. Cuidenseme.
Quel - 01/12/2005 22:20

se lo que es el Bump, es el relieve que hace una textura. Entonces, por ejemplo, creo un material Vraymap luego le aplico un colo supongamos el rojo. El color de la pared se lo aplico en Diffuse, luego en los mapas en el Bump que textura le cargo para que quede dicho efecto y bueno lo de ir probando el nivel de relieve ya lo hago.

¿entonces? ¿dónde está la duda?
Un Bump map es un mapa de grises, blanco significa una cosa y negra lo contrario, dependiendo de cómo lo pongas, las partes blancas parecen sobresalir y las negras hundirse (o al revés).
ikerCLoN - 01/12/2005 23:06
Puedes poner cualquier mapa que quieras en el canal de relieve. Para el gotelé, por ejemplo, en interiores, usa un mapa celular. En general, el mapa ruido suele venir bien para esas irregularidades (pero eso lo tendrías que probar por ti mismo: si aprendes a identificar materiales del mundo real, tendrás mucho ganado).
jariscano - 01/12/2005 23:12
Muchas gracias por todos los consejos en el próximo texturizado los pondré en práctica. Saludos y un abrazo a todos por vuestra ayuda.
aker - 02/12/2005 01:34
Este render es tuyo, y me parece ver que tiene Bump, (igual es solo la textura). [url]

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Adjunto #21292

fidelmg - 02/12/2005 12:04
Ponle un noise en el canal Bump. Ajustas el tamaño, y a correr. Saludos.