Sobre el BonesPro pues acabo de empezar a usarlo y si es un poco más intuitivo con los ejemplos que trae te puedes dar una idea de lo fácil y bueno que es, por lo menos yo con este modelo que muestro solo le metí el modificador y le baje un poco el fallof a todos los huesos de un solo y ya, claro que no quedó perfecto, pero si mejor comparado con Skin, sobre el Attribute Keyer pues que mejor que la misma explicación del script, funciona a la perfección con las tramas que hace el CharRigger he ahí el ¿chiste? (claro que puede trabajar con tus tramas, pero te las tienes que trabajar bien chulas), como dice la descripción, puedes seleccionar los dos pies, las manos, la cintura y la cabeza y tener todos los controles de forma intuitiva en el AttributeKeyer, (como sliders si quieres) y a animarlos, puedes copiar y pegar las posturas, guardar posturas y cargarlas para otros personajes / tramas, etc. Etc, sobre el CharRigger, para los que no saben y les interesa, pues como dice el amigo IkerClon tienes que seguir una cierta nomenclatura, pero es muy fácil, nada más creas ayudantes de tipo punto en partes clave del modelo y les pones un nombre determinado a cada punto, luego esos puntos los le el CharRigger y genera la trama con sus respectivos controles y todo, abajo dejo una explicación, claro que no hace magia, pero si te hace la vida mucho más fácil, así que 3dsero agarra ese modelo que está por ahí esperando a que aprendas a meter esas benditas expresiones y ponte a darle vida, así que ya saben les recomiendo estos 2 scripts, charRigger: para crear Bones + trama a tu personaje de forma automática, attributeKeyer: para animar estas tramas de forma fácil e intuitiva. Saludos.
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