Es posible importar un riggind y un ciclo de andar

sangio - 28/11/2005 02:12
Es posible importar la armature de un cuerpo a otro aún si tiene el rigg o el skinning? Y un ciclo de andará así como otros movimientos como saltar, correr etc?
Esto de animar, se anima con las nuevas features de Blender.
ikerCLoN - 28/11/2005 02:25
Si hablas de Blender, deberías usar su icono correspondiente al abrir el tema, Sangio.
SHAZAM - 28/11/2005 02:26

Es posible importar la armature de un cuerpo a otro. Aun si tiene el rigg o el skinning? Y un ciclo de andará así como otros movimientos como saltar, correr etc?

eesto de animar, se anima con las nuevas features de Blender.
.

No te imaginas que ganas tengo de responder si, igual que en Animation Master.

Pero creo que los desarrolladores están mirando más hacia los gigantes que hacia el pequeño de hash.

Solo espero equivocarme estrepitosamente.
8tintin - 28/11/2005 15:36

Es posible importar la armature de un cuerpo a otro. Aun si tiene el rigg o el skinning?

Sí, el skinning se guarda en la malla, el esqueleto esta limpio.

Y un ciclo de andará así como otros movimientos como saltar, correr etc?

También. Pero recuerda que para que una action funcione con otra armature tiene que tener los huesos nombrados de igual forma. También recuerda que para que funcione bien el personaje nuevo tiene que guardar una proporción con el original. Saludos.
Leander - 28/11/2005 19:03

Pero creo que los desarrolladores están mirando más hacia los pequeños gigantes que hacia el gran pequeño de hash.

Solo espero equivocarme estrepitosamente.

Completamente equivocado con las definiciones, permiteme rectificar.
SHAZAM - 28/11/2005 22:59
Muy buena corrección.
promineo - 28/11/2005 23:36
Bueno yo soy maxero, no sé si en Blender se puede, en 3dsmax si que se puede.
8tintin - 29/11/2005 00:19
Promineo, que haces hablando de Linux en un tema de Windows? Saludos.
promineo - 29/11/2005 00:41

Promineo, que haces hablando de Linux en un tema de Windows? Saludos.

Muy bueno.
sangio - 30/11/2005 01:48
IkerClon dijo.

Si hablas de Blender, deberías usar su icono correspondiente al abrir el tema, Sangio.

Vaya, se me safo disculpen. Gracias por sus respuestas.

Nueva pregunta.

Como?
Mi única experiencia en animación en Blender es el tutorial de flor.
[url]http://otothecleaner, free.fr/tutoriales/flor/flor.html[/url]
Sangio.
Klópes - 30/11/2005 09:06
Oh, bonito tutorial, no lo conocía. Sera porque es el primero que veo que usa el nuevo sistema. Bien, las acciones con objetos, así que, para importar acciones de otro fichero sólo tienes que hacer mayúscula+f1, como cualquier otro. Si ya lo tienes en el proyecto, selecciona la armature objetivo y, en una ventana de acciones, elige la acción que necesites, ya está.

Para que funcione en la nueva malla (que has enganchado al armature, claro, y a la que ya has definido el skinning), como dice Tintín, nombra los grupos de vértices como los tienes en la armature.
sangio - 30/11/2005 23:16
Gracias Klópes. Me alegro que te gusto, el tutorial en castellano. (Traduccion de gespertino).

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Adjunto #22747

jogarbel - 01/12/2005 09:55
Gracias por esa traducción Sangio.