Ipo alpha como funciona

Leander - 25/11/2005 20:33
Buenas, estoy haciendo una animación y uno de los objetos quisiera que se vaya transparentando. Para ello uso la ipo cola.

Inicialmente está con valor 0, lo voy degradando con una curva linear a 100, -100, nada, no se transparenta.
¿Qué es lo que estoy haciendo mal? Gracias.
cluezz - 25/11/2005 20:46
Yo recuerdo que antiguamente tenía problemas con el alpha en partículas, pero ahora lo he probado con una de las últimas compilaciones y va bien.

Sólo recuerda que el valor de alfa sólo va de 0 a 1.
Leander - 25/11/2005 20:50
Gracias ¿pero cómo va a ser a 1? Si hay que hacer un zoom en la ipo Windows como el culo. Quizás sea la compilación, no me funciona, voy a intentarlo otra vez.
Leander - 25/11/2005 20:55
Pues no, no funciona, acabo de hacer una prueba sencilla. Con la escena nueva por defecto renderizo el cubo, aparece como siempre, ok.

Voy al ipo Windows y creo una curva a cola del cubo, ok.

A la curva le pongo el valor 1 al primer fotograma y el 0 al decimo, ok.

Lógicamente si renderizo ahora debería salir el cubo transparente. Pues no sale.

No sé que hacer.
pedropp - 25/11/2005 21:21
En la ventana IPO, elige el tipo material y usa la curva de alpha.

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cluezz - 25/11/2005 21:26
Fíjate en la slider de alpha debajo de RGB en la pestaña material. Si funciona bien, la slider se debería de mover sólo cuando desplazas la barra verde por los frames.

Edito: eso, eso, lo que dice PP, tiene que ser el alpha del canal material.
Leander - 25/11/2005 21:28
Mira que olvidarme el material. Muchas gracias amigo, te agradezco tremendamente ¿y para qué sirve pues la cola?