Pelar una naranja

giograf - 23/11/2005 22:16
Hola a todos estoy haciendo una animación de una naranja que se tiene que pelar en forma circular mientras que va girando el cuchillo, alguien tiene algunas ideas para hacer eso porque ya se me están acabando.
giograf - 24/11/2005 01:13
Alguien que tenga alguna idea.
giograf - 24/11/2005 17:01
Hola alguien te me de una mano por aquí.
Klópes - 24/11/2005 17:28
Que no, hombre, que es muy difícil.
pixelkiller - 24/11/2005 17:30
Yo lo estoy intentando, cuando tenga un poco de tiempo y descubra algo. Te lo digo.
ivanlobon - 24/11/2005 17:51

Que no, hombre, que es muy difícil.

Estoy que: ta chunga la movida.
giograf - 24/11/2005 17:53
Gracias estaré esperando a ver si llega la luz.
Ales - 24/11/2005 18:39
La verdad que es una duda muy interesante que me gustaría también saber resolver, me imagino que también tiene que correr por cuenta de uno pensar y pensar hasta encontrar la solución al problema, ya que en esto del 3d hay cientos de alternativas y cualquiera puede ser valida, por ahora no se me ocurre, pero me anoto al mensaje por si acaso. Saludos.
Airbrush - 24/11/2005 19:15
Lo primero es es tener una naranja modelada. Un cuchillo también. Tienes eso? Estas intentando hacer algo en stopmotion, 2d, 3d? Utilizas algún programa en concreto en el caso de que la respuesta sea positiva en alguno de estos apartados.

Si la naranja es de plastilina, es el cuchillo de verdad, entonces? Saludos.
NeCRoManCeR - 24/11/2005 19:46
Yo modelaría la pulpa de la naranja por un lado y la cascara con 2 geosferas asociadas y a la interior le fliparía las normales.

Luego le cortaría las líneas a la geo esfera por dónde va a pasar el cuhillo.

Y después una cadena de huesos con cinemática inversa.
Drakky - 24/11/2005 19:50

Le fliparía las normales.

Tío Neng. ¿Qué es eso de fliparle las normales? Mira que soy persona, tío Neng.
nada, Necromancer, una broma de la tele de España, perdón por el offtopic.
Rashek - 24/11/2005 20:42
Una esfera la pulpa, luego una curva alrededor de la pulpa en espiral, extruyes a lo largo de esa curva la tira de la cascara, retocas hasta que quede perfectamente solapada. Coges el cuchillo y lo animas a lo largo de una curva alrededor de la naranja, creas geometría implícita a lo largo de la curva en espiral y la usas para deformar la cascara medianta un envelope y ya está, es cuestión de ir tirando y se separando.

Como comprenderás, al ser algo complejo, significa que te va a costar, este puede ser el proceso, pero tendrás que ajustar muy bien la geometría y la textura. Espero que te sirva y si esperabas algo más simple y fácil no creo que lo encuentres. A trabajar.
Ballo - 24/11/2005 22:33
Yo haría la animación al revés. Así de imaginación se me ocurre animación con Path constraint, animación de una Spline helix, combinación de geometría pelada y sin pelar, y un largo etc, que no te voy a resolver porque no tengo ganas de trabajar. Suerte.
daelon - 24/11/2005 22:42
Qué vago.
giograf - 25/11/2005 00:21
Muchas gracias a todos los que contestaron se me ocurrió hacer la naranja completa luego comenzar a cortarla en forma de espiral cómo tendría que cortarla el cuchillo, después arme un rigging con Bones también en forma de espiral y se lo puse a la cascara ya cortada le aplique el skin ajuste las encolventes y al mover los Bones hacia abajo y hacer que el cuchillo siga el movimiento parece que si estuviera cortando.

Uso 3dsMax 7.5 y Silo.
giograf - 25/11/2005 00:24
Bueno felismente que ya está quedado la animación porque es para un comercial de jugos ya que saldrá la otra semana, no solo es eso también tuve que hacer un vaso con hielos y jugo cayendo hasta llenar el vaso y hacer un splahs.
NeCRoManCeR - 25/11/2005 00:35
Ese es mi método.
Klópes - 25/11/2005 12:04
Enhorabuena, ¿puedes publicar el resultado?
Ales - 28/11/2005 19:57
También me gustaría ver cómo te quedó.