El max puede exportar a LightWave

Caronte - 22/11/2005 20:51
¿Hace falta algún plugin, viene de serie con el programa o hay que hacerlo externamente? Gracias.
Airbrush - 24/11/2005 08:24
Yo he hecho eso hace tiempo, pero no me acuerdo como. Bueno, me acuerdo que fue con un conversor de ficheros 3d. Si hace años ya se podía, ahora tiene que haber una solución sencilla. Lo siento, pero no puedo aportar más.

Y no me suena lo de exportar directamente a no ser que LightWave pueda abrir fácilmente archivos, obj u otros que max trae. Saludos.
dsolo - 24/11/2005 14:45
Antes creo que había un plugin gratuito para exportar a lwo. Si es solo geometría, expórtalo a obj.
Caronte - 24/11/2005 15:00
Pues si te acuerdas del plugin ese gratuito, me harías un favor. El tema es que el importador de lwo para Blender que es el software que uso, está más avanzado que el de obj y necesito que me importe texturas, coordenadas UV. Gracias a los dos de todas formas.
faber - 24/11/2005 15:52
Un conversor que anda bien y es gratis es el 3dwin5, se descarga junto con el rehingold3d de [url]www.también-software.com/prod_index.html[/url], lo usé para pasar de.lwo a.3ds, conservaba las coordenadas UV, pero no los materiales, no sé al revés que pasara. Saludos.
dsolo - 24/11/2005 19:34
Pues no doy con él, o se ha evaporado o la memoria me falla (que puede ser) porque hace de ello algunos años. Lo siento.
karras - 24/11/2005 19:49
El Deep exploration, lo hace todo, todo y todo, de 3ds Max a lwo y viceversay mantiene los polígonos de 4 lados y los mapeados, un lujo.
Airbrush - 24/11/2005 19:59
Sí, ese era.
Caronte - 24/11/2005 20:26

El Deep exploration, lo hace todo, todo y todo, de 3ds Max a lwo y viceversay mantiene los polígonos de 4 lados y los mapeados, un lujo.

Gracias voy a echar un ojo.