En tu pregunta hay dos puntos: 1 el tema de la reflexión en los espejitos de la bola y 2- El rebote de luces hacia todos lados generada por las reflexiones en la bola. Yo uso Vray desde hacesaños por su rapidez y calidad, y las causticas que si demoran son las que atraviesan vidrios o líquidos, por ejemplo, pero no mucho las generadas por los brillos de un metal o espejos, sin embargo, la mejor opción seria simular ese efecto con las técnicas que ya te explicaron. Ahora para quelas luces se reflejen en la bola, lo ideal es primero intentar crear esa bola, extrutendo caras o con otros métodos para crear sus espejitos y así las reflexiones se vean separadas, en su material le agregas el mapa Vray en el canal de reflexión con el valor de 90 o 100. No hace mucho hice algo más o menos para el logotipo de una disco, y para evitar iluminarlo con varios puntos de luz preferí usar un HDRI en el environment, era un mapa mix donde en un slot estaba en modo Spherical environment y el otro el mismo HDR, pero en screen, y mezcla de 30 a 35 %. No solo logré iluminar sino que jugando con los valores de coordenadas del mapa HDR multiplique las luces a reflejarse en la bola, el fondo resultante en el render lo cambias después por uno discotequero o algo por el estilo y si heces animación luego en videopost le metes destellos solo en las área más fuertes de luz. Saludos.
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