Mas primitivas para 3ds Max

hush - 22/11/2005 04:03
Pues eso, haciendo escuela de mi actitud del mínimo esfuerzo posible (xd), se me pasó por la cabeza si existirían por ahí algún paquete de primitivas para 3ds Max que amplien el elenco de las que pocas que hay ahora. No sé.tubos con filos Chamfers, en fin yo qué sé, contra más mejor.

Lo mismo es que no y es una barbaridad lo que digo, pero, en fin, por eso pregunto, a ver qué pasa. Saludos, a los vampiros.
Cesar Saez - 22/11/2005 04:19
Hola, yo uso una llamada tubecap que no es más que la parte de arriba de un tubo (la tapa), es muy útil para iniciar el modelado orgánico ya que generalmente los orificios (boca, ojos) siguen ese esquema en la malla (Edge Loops), la primitiva no hace nada que no se pueda hacer editando un tubo, pero al menos para mí es bastante cómodo y rápido.

Recuerdo haber visto también otra llamada face Maker que era una copia del de XSI, era para hacer una cabeza paramétrica (no de la mejor calidad, pero quizás como base podría servir).

Seguramente existen muchas más por ahí, yo conozco esas 2 sólamente. Saludos.

Edito: el enlace de face_maker esta corregido.
hush - 22/11/2005 12:13
Voy a echarle un vistasillo. Gracias César.
hush - 23/11/2005 10:55
Muy buenas tío. Nadie conoce algunas más? Dp: por cierto, el enlace de abajo es el mismo que el de arriba, y esa web del script parece que paso a mejor vida, no veas.
NeCRoManCeR - 23/11/2005 11:22
Podrías hacer una carpeta llamada primitivas extendidas 2 y modelar las tuyas propias o en su defecto hasta estudiar tan solo un poco de Maxscript y agregarle un menú a max con los objetos que vas modelando.
hush - 24/11/2005 08:24
Y cómo se hace eso que dices Necromancer?
hush - 26/11/2005 14:16
Ese Necros donde anda.
NeCRoManCeR - 26/11/2005 14:17
¿Cómo se hace que Hush?
Cesar Saez - 26/11/2005 17:14

¿Cómo se hace que Hush?

Hacer un script con las nuevas primitivas.
NeCRoManCeR - 26/11/2005 17:15

Hacer un script con las nuevas primitivas.

Abrimos el editor de Maxscript y escribimos el código fuente.
HalfVector - 26/11/2005 17:25
En la ayuda de Maxscript, ve a la pestaña indice e representa el texto scripted plugins (sin comillas). Veras que en la lista que aparece, hay una entrada bajo scripted plugins que es geometry. Ese es el tipo de script que tienes que utilizar para crear primitivas personalizadas. La otra opción es coger el SDK en C++. Saludos.
hush - 27/11/2005 07:35
Gracias señores, algún ejemplo practico para verlo un poco más claro de alguna primitiva hecha? Que la verdad es que no me aclaro demasiado. Gracias.