Desarrollo de un modelo 3D simple: proceso y dudas sobre este proyecto

Pepius - 20/11/2005 13:00
Pues eso, un caestorcillo que estuve haciendo hace un tiempo, y lo he retomado. Aún no sé que voy a hacer con él, ya que el modelo es bastante simple, en fin, ya veré.

Críticas indudablemente bienvenidas. Saludos.

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NeCRoManCeR - 20/11/2005 13:18
Mi recomendación es que te recorras este mensaje de Dev [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=26594[/url] donde el maestro y supremo ser de la planificación A78 da una gloriosa explicación.
litoFX - 20/11/2005 13:31
Qué gran respuesta Necros.
Caronte - 20/11/2005 13:46

Criticas indudablemente bienvenidas.

Debes prestar atención a los edgelops, la cabeza la tienes muy guarreada.
Pepius - 20/11/2005 14:05
Vaya, que gran enlace, no lo había visto. Caronte, captado. La duda que tengo es si no vale empezar de nuevo.
Caronte - 20/11/2005 14:25
Si es un modelo viejo, yo empezaría de nuevo, porque normalmente es más fácil que corregir errores anteriores. En tu modelo hay muchas aristas que convergen en el mismo vértice (marcado en rojo) y geometría que sobra y podrías evitar simplemente uniendo vértices (marcado en azul).

Mírate este hilo para ver lo de los edgelops, que, aunque es de Wings, es perfectamente aplicable a cualquier software: [url]http://p212.ezboard.com/fnendowingsmiraifrm3.showmessage? Topicid=135.topic[/url].

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Pepius - 20/11/2005 18:12
Vale pues, gracias Caronte. Doy por cerrado el hilo.
sangio - 20/11/2005 20:38
Aunque Caronte tiene razón Pepius, quería decirte que en una de las nuevas cvs. La nueva herramienta merge last te podría ayudar bastante pues ayuda a fundir vértices con velocidad y precisión, y algunas mallas se pueden salvar.
pedropp - 20/11/2005 20:49
Sangio, creo que esa opción merge at last selected vertex es un parche externo a Blender, no está en el cvs, al menos de momento. Lo habrán incluido en alguna compilación no oficial.
Caronte - 20/11/2005 21:59
Da igual eso se arregla con Alt+m o con alguna opción de Control + e y paciencia, pero como ya he dicho, yo empezaría de nuevo.
slime - 21/11/2005 01:00
Mi recomendación es que empieces estudiando diseños comerciales que funcionen, para ver los detalles y aprender como están hechos. Échale un vistazo a Madagascar, por ejemplo, e intenta copiar alguno de los animales, vas a aprender una barbaridas. Saludos.
Pepius - 21/11/2005 07:32
Lo malo es que, si intento copiar quedo en evidencia. Nada, era broma, gracias por el consejo Slime.
saavedrus - 25/11/2005 18:01
Yo lo engordaria un poco, que sea algo más redondo, imagina a un tipo con 30 años, que toma cerveza y es soltero. ¿Barney el borracho? No tanto, la idea es que el caestor es algo gordo por lo general, sino pasara por nutria que es una especie de prima-hermana.