- 19/11/2005 12:58
¿Alguien sabe cómo distorsionar el gizmo de un mapeado para que se adapte a una superficie ya modelada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Hola, soy nuevo en el foro, pero vengo trabajando en 3d-max hace un tiempo ya, pero en imágenes ortogonales, o modelos concretos, de cómo ser renders de habitaciones, edificios, etc. Eso que dices, es lo que estoy tratando de hacer y no he podido, ¿cómo deformar un cubo con un mapa? Es decir no sé cómo explicarme, pero de alguna manera: que el cubo adopte la forma filtrada del mapa, me explico.Si quieres que la textura se deformar la geometría, trata de ponerle el UVW map primero, luego le pones un Edit Poly encima para modificar la geometría, pero no sé que tan beneficioso sea hacerlo en tu caso. Suerte.