Participante en el 2 maratón de animación animamax 2005
Hola, me han seleccionado (igual que ha todos los que se han presentado) para participar en el maratón de Animadrid, (más datos en
www.3dinfográfica.com).
Bueno el tema es que son 24 horas de animación ininterrumpidas para realizar una animación de unos 3 minutos, con Biped y unos personajes que te dan ellos.
El problema es que de Biped controlo básico, lo tomo como un esqueleto normal, y lo ánimo.
Sé que Biped tiene un módulo que crea caminatas (que después hay que retocar bastante) automáticamente, pero me resulta un poco difícil de controlar, y en la ayuda del 3ds Max te enseñan a hacer caminatas feas.
Podría alguien comentar alguna técnica de manejo de footsteps para poder avanzar bastante en cuanto a hacer caminatas o remirirme a algún tutorial? Muchas gracias.
Si no eres alumno de Cice, te deseo mucha suerte (si quieres saber por que, mándame un privado).
¿Eso suena a que va a haber favoritismos? Quel xx (.
Y yo que no me matriculé en Cice este año, de haber sabido estas cosas lo habría hecho.
Faboritismos.
El virus Cristina esta avanzando.
Podría alguien comentar alguna técnica de manejo de footsteps para poder avanzar bastante en cuanto a hacer caminatas o remirirme a algún tutorial?
Ni se te ocurra usar el footsteps mode del CS, es una como una casa, aparte que de animación tiene poco.
Ok Daniel, ya me lo imaginaba, pero era por ver si no había una forma más rápida para animar con el bípedo. Como hay que hacer algo en muy poco tiempo.
Con respecto a lo de los favoritismos, no me importa, no busco ganar, he visto animaciones de la gente que estudió en Cice, y hacen cosas muy buenas, y yo hice un pequeño curso de animación impartido por Jaime maestro en arco de color donde aprendí lo básico y no he practicado mucho.
Quiero decir, que lo que busco es práctica, conocer gente y pasar un rato agradable.
Sólo deseo tener suerte para no hacer mucho el ridículo. Un saludo y gracias por vuestras opiniones.
3 minutos en 24 horas.
Estos se hacen un largo en un par de meses.
Lo mío ya viene de fabrica.
Perdón perdón perdón. Me he columpiado, eran no menos de 20 segundos de animación. Lo de 3 minutos lo habré soñado. Ustedes, disculpen.
20 segundos en 24 horas también es una dura exigencia, aunque más realista.
Anima el Biped como si fuera un esqueleto normal, si te lo permiten puedes reducir el número de huesos, por ejemplo, de la comlumna o de los dedos para ahorrar trabajo al animar. Suerte.
Bueno, igual puedes llevar tus (*.bip) para cargarselos al Biped con ciclos de andar, correr, y esas cosas básicas. Así ganas algo de tiempo.
Rosky05, todo dependerá del tipo de personajes que nos den, la idea es montármelo más fácil que pueda, pero después de lo que me estáis contando entre todos, me parece que voy a hacer eso, lo animaré como si fuera un esqueleto normal.
Carlos, no se puede hacer eso, es una de las reglas, no se puede llevar.bip, la animación se hace toda allí.
Por cierto, me podéis confirmar que las curvas del Biped aún en 3dsMax 8 son una? O sólo me ocurre a mí. Gracias a todos.
No menos de 20 segundos de animación. Lo de 3 minutos lo habré soñado.
Si esto es más realista. Y sí, te confirmo (aunque no las he mirado mucho) que las curvas del CS en 3dsMax 8 son una y en la r9, la r10, la r11. Saludos.
Y sí, te confirmo (aunque no las he mirado mucho) que las curvas del CS en 3dsMax 8 son una y en la r9, la r10, la r11.
¿por qué casi todos los animadores con experiencia están en contra de CS? :-que.
¿Tan malo es?
Es que se te quitan las ganas de meterte a fondo con él.
Yo uso Cat, y ya estoy pensando pasarme a Maya.
En mi opinión Cat es mejor, aunque ahora tengo entendido que le han puesto también a las piernas FK, y te haces un poco la picha un lío, pero las versiones anteriores molaban más, y creo que los esqueletos de Maya son muy parecidos a los de Cat.
Para animar a gusto, los Bones del 3ds Max. Habéis mirado el Rig de Low max?
Esta que te cagas. Saludos.
Yo es que le tengo un miedo a los Bones.
Drakky pues no tienes porque tener miedo, son la caña, lo suyo es que empieces por cosas simples, una pierna, un brazo, y vayas subiendo de nivel hasta hacerte con un personaje entero. No veas la gozada que es poder meterte en las curvas a tu antojo.
En cuanto al Cat no lo he probado casi nada así que, no puedo hablar. Saludos.
Pues sí, los Bones son lo mejor. Aunque después de modelar el personaje, hacerle el rigging, el skinning, el mapeado, las distintas posturas para la animación facial y otras leches, la verdad, es que luego no te quedan casi ganas de animar. Un saludo.
Los esqueletos del Maya no se parecen al Cat, si no los haces parecidos claro. Recordar que Cat, CS, etc, son sistemas cerrados de rigging. Los Bones tienen una particularidad que es la personalización. Y eso a la hora de animar es muy agradecido pues la herramienta se amolda a ti y no al revés.
Yo nunca he usado CS. Me sacaba de quicio. Por eso me tire por los huesos.
En fin, pues eso.
Hola, que tal, os he estado siguiendo la conversación y os diré que CS esta bien, es sencillo, es completo y el mixer y workb son la caña, también ánimo con Bones y son más fáciles aún, claro que yo estudie en Cice y nos enseñan bien. Respecto el Cat es también muy bueno, pero supongo que, como todo, para gustos. Un saludo.
Ras.
¿Si no estudias en Cice no resultan fáciles los Bones? Si al final tendré que matricularme allí.
Que renegado soy. Sinceramente antes siempre disfrutaba mucho animando con el Biped, pero debo de reconocer de nuevo, que los huesos son un mundo abierto ha muchas ideas y combinaciones etc.
Por supuesto cuanto más sepas sobre el tema mejor que mejor. Pero tampoco ahí que ser un programador de la ostia para hacer un buen rigging funcional. Un saludo.
El Biped es un Rig de Bones, no son cajas de colores con una cabeza fea, esta conversación me recuerda cuando decían, no es que la Playstation 2 es más potente que un ordenador, y yo me decía, cacho espabilados la Playstation es un ordenador.