Animation Master video-tutorial online gratuito :CD humano IDE completo::

GusM - 19/11/2005 08:35
Nos sentimos muy contentos de poder ofrecer por primera vez on-line, y de. Forma gratuita, nuestro curso completo del humanoide, con el proceso.

Razonado de creación de un personaje en A:M, desde el diseño hasta la.

Primera animación. Se trata de uno de los más completos tutoriales.

Existentes sobre creación de personajes en 3d y, además en español. [url]http://cole3d.net/am/[/url].

A partir de ahora iremos cambiando los archivos accesibles cada semana.

Avisando con antelación en nuestra lista, donde atenderemos también las.

Posibles dudas y consultas que vayan saliendo.

El que lo prefiera podrá seguir encargando el CD con todo el material, como.

Hasta ahora, ahorrándose las descargas y colaborando a la vez en el.

Mantenimiento de nuestro proyecto. Gracias de antemano, y que lo disfrutéis.

Gustavo Muñoz y Pere pigem.
Derbiii - 19/11/2005 11:55
Buena iniciativa. Yo ya tengo este CD y es recomendable cien por cien. Un saludo.
SHAZAM - 23/11/2005 05:10
Ostras. No había visto este hilo. Genial iniciativa, altamente recomendable, tanto para entender el modelado de personajes dirigidos a la animación, como la asignación y configuración de huesos, excelente guía además para mejorar el dominio de las herramientas de a:m.

Abrazos Gustavo y Pere.
Julius-toon - 23/11/2005 08:50
Genial iniciativa. Le echaré un ojo en cuanto pueda. Enhorabuena.
litoFX - 23/11/2005 12:19
Qué pasote. Genial chicos. Edito: tengo problemas de video en el fichero 01-intro. Lo escucho todo correctamente, pero no puedo verlo. Quiero ver el potencial de este programa.

Tengo QuickTime instalado con los códecs vp3.
GusM - 23/11/2005 12:53
Gracias, gracias, espero que os sea útil. Lo del códec puede que sea un problema de la versión de QuickTime que usas, prueba actualizándolo. Saludos.
Leander - 23/11/2005 13:39
Y serán convertidos al a:m. Muchas gracias.
SHAZAM - 23/11/2005 14:54
Lito, avisa si no puedes solucionar lo de los códecs, el material te servirá tanto para a:m como para entender los huesos, sus funciones y posibilidades. Ya vi que tienes dudas con los huesos en Blender, los de a:m son, por lo menos por ahora, muchísimo más versátiles y potentes (hash lleva 17 años desarrollando software de animación) pero la teoría básica es igualmente aplicable. Por ejemplo, en tu Rig de Blender quieres que un hueso mueva toda la malla, por lo tanto necesitas un hueso padre que ejerza esa función. En el material del cole3d esta eso y más.
litoFX - 23/11/2005 15:14
Shazam, muchas gracias quillo, pero sigo teniendo problemas de códecs, lo he probado todo, y no puedo verlo, pero si escucharlo.
Leander - 23/11/2005 15:42
Prueba con este: [url]http://www.estormahead.com/códecs.html[/url].
litoFX - 23/11/2005 15:56
Gracias Leander, pero ni así, estoy probando todo lo que encuentro. Gracias de todos modos.
Leander - 23/11/2005 16:49
QuickTime tendría que reconocer el códec (si es certificado, y lo es) y si no lo posturas lo descarga e instala automáticamente.
SHAZAM - 23/11/2005 19:54
Prueba con este primero: http://www.on2.com/cms-data/downloads/vp6_decoder.exe
Si no funciona, instala el códecpak de Elisoft: descarga códec pack.

Cuéntame si te funciona o no, suerte.
Leander - 23/11/2005 20:04
Cuenta cuenta.
Airbrush - 24/11/2005 09:26
Tengo el QuickTime último modelo y lo necesito para el curso de amonline, pero sigo sin poder ver la mitad de los ficheros ni avi ni (*.mov) que se supone que se deberían ver. He instalado algunos plugins, nunca me han funcionado y mientras no tenga la seguridad de cual es el que me hace falta, por ejemplo, propuesto por el autor del CD no voy a perder más tiempo. Gracias por la ayuda de todos modos Shazam.

Creo que el culpable es obviamente Apple QuickTime que se pasan de chulos. Saludos.
litoFX - 24/11/2005 10:30
Gracias a los dos por vuestro interés, me ha funcionado con el códecpak de eliso, f. Qué pasada de programa. Aunque me gustaría ver que tal funciona como modelador, está claro que para animar es la ostia, pero me equivocó si digo que modela sólo con Splines? Me informaré a ver qué tal anda en ese aspecto, y quien sabe, quizá aparque Blender por un tiempo.
SHAZAM - 24/11/2005 11:59

Gracias a los dos por vuestro interés, me ha funcionado con el códecpak de eliso, f. Qué pasada de programa. Aunque me gustaría ver que tal funciona como modelador, está claro que para animar es la ostia, pero me equivocó si digo que modela sólo con Splines? Me informaré a ver qué tal anda en ese aspecto, y quien sabe, quizá aparque Blender por un tiempo.

El programa esta optimizado para modelar personajes, te darás cuenta con los videos del cole3d, sobre todo si se trata de cartoon, aunque tengo un videotutorial de Anzovin, donde Bill young modela una cara realista para animar que es ¡espectacular. Osipa llegó a utilizarlo, Jef Lew, Ballistic y Navone aún lo utilizan, en fin, lo dejo que bastante promoción le he dado ya (es que me gusta, que le voy a hacer).

Concretando, sí, modela solo con Splines, pero una vez que se entiende la técnica es bsatante intuitivo y rápido. Debo advertir que no suele ser fácil para quienes vienen del modelado poligonal. Yo era muy mediocre modelando con polys y una vez que descubrí, aprendí y dominé las Splines de a:m se me hizo mucho más fácil conseguir un buen nivel de modelado poligonal. Pero, repito, depende del usuario es más o menos fácil. En todo caso es un programa muy atípico, pero con una interfaz muy sencilla y practica.

Utiliza el buscador, he dejado muchos enlaces relacionados, por algo algunos me llaman shaza:m.
litoFX - 24/11/2005 12:12
Shaza:m. He estado buscando por el foro, y sin duda se te ve un fanático de A:M, el programa por lo general me parece bastante bueno, aunque todavía no entienda el modelado con Splines (eso es cosa mía), puesto que he estado modelando en modo poligonal desde que empecé con esto del 3d no hace mucho. Blender me parece una increíble herramienta para modelar, muy versátil, pero a:m me parece una gran herramienta para animar (mi principal intención). Por lo que he leído a:m es compatible con. Obj, y Blender puede exportar a. Obj, ¿Qué te parece si te digo, que quiero modelar poligonalmente con Blender, pero animar a mis personajes con a:m? Quizá esté flipando un poco, pero si pudiera hacer esto, ahora mismo me pillo el programa. Gracias por tus ayudas y comentarios, por cierto, eres animador? Te ganas la vida animando? Cuéntame sobre ti.

Posdata: supongo que nadie me negara que Blender anda muy flojo en el tema de animación, no digo que no se pueda hacer una animación de calidad, digo que los pasos para hacerla se pueden convertir en una pesadilla.
SoKaR - 24/11/2005 13:10
Yo probé am en su día, y sirve perfectamente para modelado orgánico. Me pareció muy bueno, no por lo de las Splines, puesto que es un método bastante malo desde mi punto de vista, si no, por cómo rápidamente generas la malla, juntas los puntos, así que, en este caso este método gana bastante con a:m. El tema está en que soy un romántico y no me separo de los polígonos, pero no descarto am como buen sistema de modelado orgánico. Una cosa que odiaba era, que me encantó los puntos de las curvas de Bézier, por lo que con pocas Splines podías detallar rápidamente (tipo Nurbs), pero claro, al exportar a una malla, esos detalles los perdías como es lógico, y otra aplicación no es compatible con las Splines de a:m (una lastima) o así creo recordar, que ya hace tiempo de ello y al igual digo tonteridas.
Airbrush - 27/11/2005 10:54
Ya conseguí ver el vídeo. Gracias señor GusM.
Leander - 27/11/2005 12:04

Se te ve un fanático de a:m.

Mande?
Véctor - 27/11/2005 12:17
15 sobre 10. Vector.
litoFX - 27/11/2005 12:19
Leander. Supongo que, tu pregunta, significa que te tendré ahí para cualquier duda.
Leander - 27/11/2005 13:34
Te lo he puesto a huevo. Si, cuando quieras.
SHAZAM - 28/11/2005 03:48
Ya está disponible para descargar la parte 2.- Pierna
.Por cierto Pere me preguntó si podía averiguar cuanta gente está descargando el material, para efectos estadísticos, así que, quienes lo estén bajando, por favor, que lo digan para contribuir a la labor. Yo no lo había bajado por tener el CD con el material, pero como la curiosidad mató al gato he visto que los videos, a diferencia del CD, no están en varios trozos, sino uno por cada tema, lo que para mí en este momento es muy práctico para estudiar. Debo recalcar que luego de un par de años con este material sigue siendo de consulta constante y no me canso de recomendarlo.

Si les esto, Pere, ya sabes que yo también lo estoy descargando.

Aprovechad quienes os hayáis retrasado, la parte 1.-intro sigue estando disponible. Saludos amnima2, Shazam.
pedropp - 28/11/2005 05:06
Confieso, yo también lo he descargado. Después de haber visto aquel video gratuito gentileza de Jef Lew, se agracede ver un video en el que se entiende un 100% de lo que hablan.
(Por cierto, muy majo el a:m).
Ernesto - 28/11/2005 11:34
Yo lo he descargado también, que toda información disponible es siempre buena.
devnul - 28/11/2005 16:13
Yo también lo he descargado.
GusM - 28/11/2005 18:18
Gracias y que aproveche. Pero cuidado, que es un regalo envenenado, una vez has probado a fondo el A:M, es muy difícil desengancharte, y el que avisa no es traidor. Saludos.
8tintin - 03/12/2005 09:43
Yo también me los he descargado, están geniales. Mil gracias. Saludos.
SHAZAM - 03/12/2005 10:29
Sería bueno que los bajase ton ¿a qué sí, Tintín? Y que aprenda un poco de español.
8tintin - 03/12/2005 15:50

Sería bueno que los bajase ton ¿a qué sí, Tintín? Y que aprenda un poco de español.

Se caga si ve lo fácil que es hacer algunos pasos con a:m. Aunque yo puse la propuesta de las smartskins en el foro de Blender y paso bastante desapercibida. Luego la puse en las news del orange, pero ya había pasado el tiempo de la wishlistr, por unos pocos días. Pero ya volveré a contraatacar.

Una nota sobre los videos, por si lo ve GusM. Yo últimamente (en las conferencias, clases y demás burradas) traduzco constraint por restricción. Así en vez de decir huesos constreñidos digo huesos restringidos y así mi cerebro no me pega descargas de alto voltaje cada vez que lo menciono. Saludos.
GusM - 03/12/2005 16:41
Yo pienso que, aunque todo es cosa de traducciones y toda traducción es una traición, en verdad no es lo mismo constreñir que restringir. El primer verbo tiene un matiz activo que en el segundo es negativo. Se constriñe algo al forzarlo a ir en cierta dirección, pero restringir el paso es ponerle límites. El constraint de Euler límites es más propiamente una restricción, pero la mayoría son más bien constreñimientos.

Lo que me llevó a elegir constreñimiento al final fue que además se parece mucho al término original, con lo que es más fácil luego relacionar la información de los videos con los muchos otros tutoriales en inglés que hay en la red. Saludos.

Gustavo Muñoz.
8tintin - 03/12/2005 18:35

El primer verbo tiene un matiz activo que en el segundo es negativo.

Vaya, la verdad es que tienes razón. Arrggh, con lo contento que estaba yo, por fin podía explicar las cosas sin atascarme en la dichosa palabreja.

Tampoco se podría usar obligar, quizás afectado, bueno, le daré unas cuantas vueltas a ver si consigo un substitutorial pronunciable. Saludos.
Cesar Saez - 03/12/2005 19:34
Un poco atrasado, pero también me los estoy descargando, gracias. Saludos.
Leander - 05/12/2005 16:37
Tintín si se te traba la lengua constreñir, usa extreñir, ¿es lo mismo ¿no? Cuando estas estreñido aplicas una fuerza a una sola dirección, pero hay una restricción que te limita.
Pela - 05/12/2005 16:54
Hola compás. Me llamo Pere pigem y creo que es la primera vez que escribo en esta lista. Solo quería avisar que ya está la tercera parte del humanoide. Esta vez es la parte del pie. Dejo el enlace en la portada del cole: [url]http://cole3d.net/am[/url]. Saludos, - Pere.
SHAZAM - 05/12/2005 16:55

Tintín si se te traba la lengua constreñir, usa extreñir, ¿es lo mismo ¿no? Cuando estas estreñido aplicas una fuerza a una sola dirección, pero hay una restricción que te limita.

Extreñido: que tiene estreñimiento, pero de afuera hacia dentro.
SHAZAM - 05/12/2005 16:56

Hola compás, me llamo Pere pigem y creo que es la primera vez que escribo en esta lista, solo quería avisar que ya está la tercera parte del humanoide. Esta vez es la parte del pie. Dejo el enlace en la portada del cole:
http://cole3d.net/am. Saludos, - Pere.

Gracias Pere, es tu segunda, pero con lo sustanciosas que son tus intervenciones es como si fueran dos mil. Un abrazo, Shazam.

Edito: Pere, tu primer mensaje está en este hilo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=8553.

Por cierto, es cuestión, como todo, de acostumbrarse, pero está de más recordarte que está es tu casa y que postes cuando quieras, ahora que también estas con Maya podrías compartir con los usuarios de ese programa que aquí hay unos cuantos.
SHAZAM - 05/12/2005 17:03
Vaya, lo olvidaba, también estoy descargando este nuevo video pie.
8tintin - 05/12/2005 19:45
Yo también me estoy bajando éste último, mil gracias. Saludos.
Leander - 05/12/2005 21:22

Yo también me estoy bajando éste último, mil gracias. Saludos.

Bueno, rédito este post: Tu lo que quieres es que implementen las harramientas de a:m en Blender, ¿no?
Seguro que te han impactado la facilidad y rapidez de uso.
¿Sabéis lo que pienso de todo esto? Solo faltara que implementen el modelado por patchs para que los de hash se queden sin futuro y sin comer.
SHAZAM - 05/12/2005 21:26

Tu lo que quieres es sacar un híbrido a:m-blender.

Por mi, si sería una gozada, por lo menos para mí. Saludos.
Leander - 05/12/2005 21:27
Acabo de rectificar mi anterior mensaje Shazam.
SHAZAM - 05/12/2005 21:31

Acabo de rectificar mi anterior mensaje Shazam.

Uuy, pobre Martín si pasara eso. Pero no va a pasar, la orientación de los programadores hacia los estándares de los tres gigantes es muy marcada y es lógico. Pero hay cosas de a:m que no solo Blender debería imitar.
Leander - 05/12/2005 21:35
La culpa es precisamente de él, por pensar desde el principio en a:m en una especie de escala hacia el software de los gigantes, como si fuera algo de paso:
Ya lo dice dentro de la caja : make your own demo reel.

A:m es algo más de cómo lo pintan, incluso sus propios autores, creo que Anzovin tiene mucha más visión que ellos.
8tintin - 05/12/2005 21:52
A mi hay bastantes cosas que me impresionan de A:M, por eso siempre he querido aprender su funcionamiento. Los videotutoriales del CD-humanoide son una herramienta muy buena para ello, te enseñan lo que quiero ver sin necesidad de tener que practicarlo (sería lo ideal, pero la pandemia de falta de tiempo que azota a los 3dseros me ha cogido a mí también). Así puedo ver detalles que ya conocía, como los smart skins, y otros que me hubiese costado más apreciar sin su uso, como el flujo de trabajo, la asignación de huesos, su edición, la facilidad para construir/destruir el setup, etc.

Y como añadido siempre se aprenden trucos nuevos, como usar varios huesos para hacer el pesado de una zona conflictiva en vez de pelearte con el pintado de vértices como si fuera la única solución. Esto es algo que siempre me costaba comprender cuando veía los personajes libres que funcionan por la red, ver tantos huesos en zonas tan pequeñas me parecía lioso, ahora ya entiendo el porqué mucho mejor. Saludos.
Leander - 05/12/2005 21:58
Tendrías que ver cómo riggea Shaun Freman en su videotutorial.uf, hay como unos 100 huesos solo en la cara (por cuestiones de pesado como tú dices), pero lo hace de manera rápida, intuitiva sin tener esa sensación de agobio al tener que meter todos esos huesos (un hueso por aquída Edge Loop bucal, por ejemplo), gracias al flujo, método y modo de trabajo del programa. Saludos.

Shazi, una cosa, este año no hay Siggraph training video 2005 ¿no?
Pela - 12/12/2005 14:27
Hola amigos. Ya está la cuarta parte del humanoide: [url]http://cole3d.net/am[/url]. Saludos, - Pere pigem.
SHAZAM - 12/12/2005 14:51
Gracias Pere.
8tintin - 12/12/2005 19:21
Bajando.
SHAZAM - 12/12/2005 21:12
Te encantara esta parte Tintín, a medida que se avanza es cada vez más emocionante ver los resultados.
Leander - 12/12/2005 23:34
Load. Run.
litoFX - 13/12/2005 13:46
Genial, bajando. Una pregunta al aire: Me estoy bajando esos videotuts, pero. ¿me funcionara esa teoría para Blender? Me gustaría saber cómo esta Blender en el aspecto de animación.
SHAZAM - 13/12/2005 14:46

Genial, bajando. Una pregunta al aire: Me estoy bajando esos videotuts, pero. ¿me funcionara esa teoría para Blender? Me gustaría saber cómo esta Blender en el aspecto de animación.

Te dará una idea general, los sistemas suelen ser similares en la mayoría de los programas. La diferencia de A:M, ya te darás cuenta, es la facilidad y lo poco que hace falta para que un rigging sea efectivo, los constraints, sumados a las posturas y actions, relationships y smart skins funcionan de una manera muy intuitiva, no hay que crear scripts para poner un slider o dibujar controladores para facilitar nada, aquí es automática su creación, y todas las posturas pueden anidarse, con lo cual un controlador puede ser todo lo complejo que tú quieras (o necesites).

Blender está en pañales, veras que en a:m para vincular vértices a un hueso (en este caso control points) solo hace falta entrar en la ventana de modo hueso y seleccionar los cps mientras un hueso esta activo. Activas otro hueso, seleccione los cps y ya está. El sistema de constraints es muy sencillo y eficiente, como es el estilo del programa. Bueno, ya lo estarás viendo.

Por eso me jode que los desarrolladores imiten otras herramientas más complejas en lugar de hacerlo sencillo y directo, como también ha sido Blender desde siempre.

En fin, paciencia.
litoFX - 13/12/2005 14:51
Gracias Shazam, la verdad es que me parece muy bueno A:M, pero como buen catalán que soy me tira más el Blender. La verdad es que he riggeado poco, pero las pocas veces que lo he intentado me he vuelto loco con Blender, los grupos de vértices me desaparecían al emparentar la malla con un bone, en fin, cosas muy raras, supongo que, será cuestión de esperar, de paciencia tengo, y mucha. Tengo un largo camino modelando todavía. Muchas gracias.
Pela - 19/12/2005 18:09
Ya tenéis la quinta parte del humanoide. Cuerposuperior: [url]http://cole3d.net[/url]. Saludos, - Pere pigem.
Pela - 19/12/2005 18:17
En el mensaje anterior no dije bien el enlace es: [url]http://cole3d.net/am[/url]. También, y mientras el servidor lo permita dejare videos anteriores para su descarga.

Por si alguien se entera ahora después de un mes que hemos empezado: [url]http://cole3d.net/am/curso/humanoide/lista[/url].

Nos leemos - Pere.
SHAZAM - 19/12/2005 22:11
Gracias Pere, y los demás. ¿a qué estáis esperando?
Leander - 19/12/2005 23:44
Muchas gracias señor Dodo.
GusM - 20/12/2005 08:12
Da gusto verte también por aquí, Pere. Muchas gracias, compañero. Saludos. Gustavo Muñoz.
8tintin - 20/12/2005 18:42
Vaya, casi se me pasa. Muchas gracias, Pere. Saludos.
litoFX - 22/12/2005 10:24
Buenas, geniales tutoriales. De quien es esa robótica voz? Yo tengo una duda siguiendo el tutorial 02-pierna, no sé si exponerlo aquí es la mejor opción, pero ahí va:
Mis problemas surgen al poner los huesos intermedios, ya que por lo que parece a:m no me deja tener dos huesos controlando los mismos cps. Lo de los constraints no lo encuentro, ese icono que tenéis con unos labios, no me aparece en mí versión.

Versión 11.1.
Pela - 22/12/2005 18:55
Hola Lito. Cuando se coloca el hueso intermedio ya están asignados los cps a los dos huesos. Al crear el intermedio seleccione los cps de la rodilla que están asignados al primer hueso, pero que se desvinculan del y se vinculan al hueso intermedio.

Am no deja que dos huesos usen los mismos cps, eso es verdad, pero cada nuevo hueso que creas asigna puntos (cps) aunque estén asignados antes.

Los constraints los encontraras clicando sobre un hueso y con (cmd-clic creo en Mac) o clic derecho en PC.

Nos leemos - Pere pigem.
Pela - 26/12/2005 14:18
Hola compás. Ya tenéis la clase 6 (brazo) del humanoide: [url]http://cole3d.net/am[/url]. Nos leemos el año que viene para seguir con las clases de am. Saludos, navideños - Pere pigem.
Leander - 26/12/2005 18:37
Pues muchas gracias, que de regalos nos estas ofreciendo.
SHAZAM - 26/12/2005 19:07
Un buen regalo sin precedentes, en Hash Inc. Rodney y otros se lamentan porque en el cole3d no hay el mismo material en inglés. Es como si los CD de Anzovin quedarán liberados.
Pela - 02/01/2006 14:23
Hola compás. Feliz año 2006. Y nada mejor para empezarlo que otro videotutorial. Del humano (ide), esta vez la parte de la mano.

Como siempre en este enlace: [url]http://cole3d.net/am[/url]. Saludos, - Pere pigem.
Leander - 02/01/2006 14:40
Pues un abrazo, gracias por el regalo, aunque podías esperar para reyes ¿no? Que no, que no, que lo quiero ahora, feliz año.
SHAZAM - 02/01/2006 14:49
Feliz año Pere, y gracias.
Pela - 09/01/2006 16:52
Pues eso. Como cada lunes otro videotutorial en español sobre. La construcción es queletica de nuestro personaje humanoide.

Esta vez la parte del smartskin que como siempre podréis encontrar.

En: [url]http://cole3d.net/am[/url].

Hasta la semana que viene.

Nos leemos - Pere.
devnul - 11/01/2006 01:46
A medida que van transcurriendo los capítulos engancha más, eso sí, menuda currada de retoques cada 2x3 no hay otra manera de hacerlo más fácil?
jedihe - 14/01/2006 18:57
Un mes lejos de la civilización y el precio que pago es que me perdí 6 clases, alguna manera de conseguirlas? Solo bajé las 2 primeras y estoy bajando las que hay disponibles ahora, gracias de antemano Jedihe.

Posdata: lo olvidaba. Muchas gracias.
Pela - 16/01/2006 13:04
La clase de esta semana es la clavícula. La tenéis como siempre en: [url]http://cole3d.net/am[/url]. Siento no poder dejar todos los videos como quisiera.

Pero el espacio del servidor no es infinito y he tenido.

Que quitar la mitad de los videos para poder continuar.

Ofreciendo los videos que faltan.

Nos leemos - Pere pigem.
SHAZAM - 16/01/2006 15:43
Gracias Pere. Como propuse en el cole, a ver si la gente que sigue los tutoriales comenta algo para retroalimentar la actividad. Saludos, a:mnima2, Shazam.
Pela - 24/01/2006 12:49
Hola compás. Último video del curso del humanide. Esta vez la cabeza del personaje: [url]http://cole3d.net/am[/url]. Saludos, - Pere pigem.
8tintin - 25/01/2006 15:13
Gracias. Bajando.
devnul - 25/01/2006 17:22
Que susto me he pegado cuando he visto la velocidad menos mal que luego aclaráis que está acelerado, si no me cogía un complejo tortuga impresionante.

Me ha gustado mucho este de la cara, sí señor.
jedihe - 26/01/2006 19:16
A pela: muchas gracias, a los demás interesados en el tema: cuando empezaremos a mostrar resultados de lo que aprendimos/aprenderemos de tan valioso material? Cuanto antes, mejor.
SHAZAM - 26/01/2006 22:53
Vale, para que no digan, a ver si se anima el resto y comparamos resultados. Aquí subo una prueba. Es un modelo femenino sin terminar, obvio, apenas voy por el cuerpo superior. Veréis que en los videotutoriales se modela paralelamente a la construcción del esqueleto. De esa forma vamos testeando, además de los huesos que controlan la geometría (los huesos para animar se ponen al final), paralelamente vemos donde colocar de manera óptima las Splines, aun debo corregir el comportamiento del músculo recto femoral y un par de fanbones. No hay smartskins, eso lo dejo para los dedos de las manos y los bíceps. descargar video 5,4 Mb (Xvid).

Voy poco a poco, esto lo hago en mí irrisorio tiempo libre y no sé cuándo volveré a publicar, debo terminar un encargo de infoarquitectura en Blender y voy muy verde. Además, un ratón me espera impaciente, el pobre, para que le de vida en un par de segundos en el corto del cole. En fin, que agobio.

Postead vosotros algo, ánimo.
devnul - 27/01/2006 01:06
Yo estoy con el eng y está en el apartado de animaciones y rigging, cuando lo tenga listo lo pongo aquí también.
8tintin - 27/01/2006 10:49

Aquí subo una prueba. Es un modelo femenino sin terminar, obvio, apenas voy por el cuerpo superior. Veréis que en los videotutoriales se modela paralelamente a la construcción del esqueleto. De esa forma vamos testeando, además de los huesos que controlan la geometría (los huesos para animar se ponen al final), paralelamente vemos donde colocar de manera óptima las Splines.

Aun debo corregir el comportamiento del músculo recto femoral y un par de fanbones. No hay smartskins, eso lo dejo para los dedos de las manos y los bíceps.

Se ve muy bien, sobre todo la zona del pie, se deforma de coña.

Voy poco a poco, esto lo hago en mí irrisorio tiempo libre y no sé cuándo volveré a publicar, debo terminar un encargo de infoarquitectura en Blender y voy muy verde. Además, un ratón me espera impaciente, el pobre, para que le de vida en un par de segundos en el corto del cole. En fin, que agobio.

Una blur española, hay que montar una blur española y dejar de lado tanto edificio y tanto arquitecto pidón. Es increíble que estemos todos pasando por lo mismo. Saludos.
SHAZAM - 27/01/2006 12:00

Una blur española, hay que montar una blur española y dejar de lado tanto edificio y tanto arquitecto pidón. Es increíble que estemos todos pasando por lo mismo. Saludos.

Una blur española no, quince por lo menos que somos muchos.

En efecto la deformación del pie funciona de maravilla, y eso que lo que enseño no tiene aún los huesos de control. Gusm ha hecho un excelente trabajo. Saludos.
SHAZAM - 27/01/2006 16:26
Se me olvidaba, estuve hablando con Pere y el próximo lunes estará disponible para descargar el video con una caminata básica para que veáis cómo funciona el setup humano (ide) al completo. De paso allí notaremos con que facilidad se anima en este programa.

Me gustaría saber, por cierto, quienes están siguiendo los tutoriales. Podríamos hacer alguna actividad siempre y cuando haya suficiente gente interesada.
¿Dónde están esas capturas, videos, eh, eh ¿eh?
Luc Bruno - 27/01/2006 16:36
Kreo que llegue tarde a las clases, alguien sabe cómo bajar las 6 restantes?
SHAZAM - 29/01/2006 23:12
No hay que esperar al lunes, ya está disponible para su descarga el videotutorial sobre el ciclo de andar. Como siempre en: http://cole3d.net/am/.

Es el mismo esqueleto del ejercicio (CD humano[ide]) aplicado a uno de los personajes del corto una f? Bula, aún en desarrollo.

Disfrutadlo.
devnul - 30/01/2006 16:48
Una question, no falta un archivo después del de la cabeza? (el del setup) o se ha substituido por el ratón?
Leander - 31/01/2006 20:13
Pela permítame abrazarte agradecido por tamaña y desinteresada aportación. Un abrazo.
Leander - 31/01/2006 20:30
Ya has retirado todos los videotutoriales de la web?
Pela - 01/02/2006 03:32
>? Ya has retirado todos los videotutoriales de la web? Hola a todos. Aquí aún están los últimos cuatro videos del humanoide (350 megas): [url]http://cole3d.net/am/curso/humanoide/lista[/url].

También iva a poner la clase del setup, pero creo que lo reservare para los que demuestren que siguen las clases.

Si no vale la pena. Ah, y a todos los que compraron el CD o lo compraran.

No sé si os ha interesado las 5 horas de clase del humanoide.

Puede que solo hayáis visto alguna clase, pero el potencial de aprendizaje con los videos es bueno.

Alguien se atreve a hacer algo parecido?
Nos leemos - Pere pigem.
devnul - 01/02/2006 04:37
Si, ha sido bastante interesante. Está bien poder comparar diferentes metodologías para conseguir el mismo resultado: fanbones, skinbones, cps_weights, etc.

Desgraciadamente, somos muy pocos los que utilizamos a:m y material de calidad (en idioma entendible) escasea, comparado con otros softwares.

Respecto a cole3d, tengo una sugerencia personal, ya que aún estando apuntado a la lista, apenas lo miro por incomodidad. Es decir, sería más cómodo (por lo menos para los que preferimos estética foro frente a listas) tener un foro como aquí y seguro que así aumentaría más la participación, el compartir ideas, pruebas etc (es una visión totalmente subjetiva).

Una cosa curiosa (lógico en alguien que lleva poco tiempo) al ver el tipo de modelado, es que la malla siempre queda muy limpia o mejor dicho, muy simétrica (no respecto a la copia del flipatach) sino, por ejemplo, en una pierna, al intentar darle más detalle (sobre volumen de los diferentes músculos, aunque sea de forma muy leve) queda (o por lo menos para mi) de forma asimétrica puesto que entiendo que no hay nada simétrico (la perfección está en la imperfección) del mismo modo que, en los fanbones para conseguir la suavidad de la malla en situaciones límite (en las articulaciones) aún quedando bien, en realidad no es, así cómo se comporta la piel (si en cuanto a hueso) pero el tema de pliegues y solapamientos, creo que es un tema bastante interesante, ya que una cosa es lo estética o visualmente correcto y otra lo que en realidad sucede y no ponemos porque queda mal.

Concretamente seria en la conjunción de la cadera con el muslo, esa curva sinuosa que deja la malla de una forma correcta y limpia, no es la forma que cogería el cuádriceps, aunque obviamente el personaje estaba hecho sin tener muy en cuenta los músculos, sino más bien centrándose en las formas básicas, pero sin darles detalle.

Estaría bien un update con un modelo más complicado, quiero decir, en el cual se detallen más los músculos y no se hagan articulaciones más simples para ver las diferentes vías o metologias a usar ya que, al aumentar la complejidad, no es tan fácil como un extrude-rotate-move para resituar la zona en concreto (muslo-rodilla-tibia, etc).

En definitiva, en conjunto el trabajo está muy bien ya que abarca tres conceptos fundamentales este cada uno en el nivel que este.

Lo malo, y es la sensación que tengo, es que se tiende más a valorar lo de fuera que lo de aquí, es algo que no entiendo y creo que no lo entenderé nunca.

Es una buena currada que se aprovecha en dos tiempos, primero viéndolo y luego haciendo otra cosa completamente diferente, volverlo a ver, y encontrarte con las diferencias de los sistemas que se han utilizado para hacer un mix o directamente para que cada uno elija con que se encuentra más cómodo.
SHAZAM - 01/02/2006 09:21
Espero que se pase Gustavo y lo explique, sin embargo, adelanto que este sistema no es cerrado, como bien has dicho es una de las formas de hacerlo, yo diría la base para hacerlo bien.

En un modelo realista se cumplen los mismos principios, lo que cambia un poco es lo que hay que intentar reproducir, precisamente por el carácter realista del personaje. Echa un vistazo al hilo de setup y rigging que llevan Shenmue, Promineo, IkerClon, y muchos otros, intentando entre otras cosas simular los desplazamientos de la piel sobre los huesos. También lo puedes hacer con a:m con los mismos principios que enseña GusM, pero hay que utilizar sistemas adicionales de skineado, smartskin y fanbones, es más, me atrevo a decir que hasta con más facilidad. Lo que sucede es que, al estar a:m más orientado al cartoon no se consiguen tutoriales, por lo menos gratuitos, al respecto.

Bill young, en uno de los CD de Anzovin explica como modelar una cabeza realista. Puedo asegurarte que pocas he visto en otros software tan meticulosas y precisas, anatómicamente hablando. Allí la malla reproduce perfectamente los músculos faciales y su comportamiento. Luego Shaun Freman en los CD del Siggraph de hash hace un rigging muy completo y complejo con el mismo fin.

El tema es muy interesante, como bien dices en la realidad pasan más cosas, y podemos llenar páginas y páginas.
Luc Bruno - 01/02/2006 16:05
Hace pocos días atrás pregunte sobre si podía bajar los 6 videso anteriores, y no he recibido respuesta. Sin embargo, me di cuenta que nos max es otro programa que se ve interesante y por lo que notí es compatible con la Mac.

Como consigo ese programa, pues la semana que viene voy a comenzar a trabajar en una empresa en donde tienen Mac, es compatible con Windows. Gracias.
Pela - 01/02/2006 19:50
> hace pocos días atrás pregunte sobre si podía bajar los.
> 6 videos anteriores y no he recibido respuesta. Hace dos semanas en este hilo respondí este tema:
Siento no poder dejar todos los videos como quisiera, pero.

El espacio del servidor no es infinito y he tenido que quitar.

La mitad de los videos para poder continuar ofreciendo los.

Videos que faltan.

Aun quedan de momento cuatro videos para descargar aquí: [url]http://cole3d.net/am/curso/humanoide/lista[/url].
> como consigo ese programa, pues la semana que viene voy a.
> comenzar a trabajar en una empresa en donde tienen Mac.
> es compatible con Windows.

Pues eso es más difícil. No hay demo del programa.

Hay que comprarlo, aunque su precio es de 299 dólares. Saludos - Pere pigem.
SHAZAM - 01/02/2006 22:12

Como consigo ese programa, pues la semana que viene voy a comenzar a trabajar en una empresa en donde tienen Mac, es compatible con Windows. Gracias.

En esta página del foro dejé información hace buen tiempo ya: https://www.foro3d.com/showthread.php?p=15506&highlight=animation#post15506.

El mensaje 36, para ser exactos: https://www.foro3d.com/showpost.php?p=15514&postcount=36.

En esta página están los videodemos y videotutoriales (descarga y streaming): http://www.hash.com/vm/.

Y aquí se compra, para que se lo digas a tu jefe: http://www.hash.com/estore/.

Aqué comentamos las novedades de las nuevas versiones: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27496. Saludos, a:mnimados.
dredd - 16/03/2006 00:08
Hola, soy nuevo en el mundo de animation máster (solo hace un mes lo conozco), y me entere muy tarde del cole 3d y de su curso de humanoide.

Yo soy de Argentina y dado por la distancia y el tipo de cambio me es imposible conseguir el CD.

Hay alguna manera de descargarlo o de que puedan colocarlo devuelta a la red?
Muchas gracias a todos ustedes.
SHAZAM - 16/03/2006 03:20

Hola, soy nuevo en el mundo de animation máster (solo hace un mes lo conozco), y me entere muy tarde del cole 3d y de su curso de humanoide, yo soy de Argentina y dado por la distancia y el tipo de cambio me es imposible conseguir el CD, hay alguna manera de descargarlo o de que puedan colocarlo devuelta a la red?
Muchas gracias a todos ustedes.

Pásate por [url]www.cole3d.net[/url], hay varios videos y tutoriales que puedes ir haciendo mientras, el de la butaca, por ejemplo, y plantea tu duda en la lista Yahoo a ver cómo se te puede echar una mano: [url]http://es.groups.yahoo.com/group/cole3d/[/url]. Un saludo.
SHAZAM - 28/05/2006 12:12
El videotutorial sobre el modelado de la cabeza del CD humanoide estará disponible una semana, por cortesía del compañero Pere pigem, así que, para los interesados y quien se haya despistado podéis descargarlo de: [url]http://cole3d.net/am/curso/humanoide/10-cabeza.zip[/url]. Saludos, modelados.
SHAZAM - 10/08/2006 02:56
La portada del cole3d, net ha sido actualizada y de nuevo están todos los videos disponibles para su descarga, no sé por cuánto tiempo, así que, ya sabéis. [url]http://cole3d.net/am/[/url]. Saludos, a:mnima2.
yadidone - 05/09/2008 05:31
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