Pelt mapping impresionante

shenmue - 16/11/2005 21:53
Pues es la primera vez que uso el Pelt mapping de 3dsMax 8 y he mapeado mi personaje en 1 hora, (sin contar media hora previa de aprendizaje para usarlo).

Alguien lo ha probado? Qué os parece¿para mí lo mejor de todo, apart del sistema de peltmapping es que no hace falta irse a polyselect, aplicar el uwmap, después el Unwrap, y volver de nuevo a poliselect para otro grupo de polígonos, olver a hacer el uvwmap y el Unwrap, y volver a hacer otra selección de polígonos con poliselect, etc. Aquí no tenemos 50 modificadores apilados. Solo tenemos 1 y funciona de lujo.

Si sois muy meticulosos y queréis hacer un mapeado perfecto, podéis dedicarle algo más de tiempo al mapeado ajustando los polígonos, pero a mí me ha dejado el 95 % de los polígonos perfectos prácticamente. Una pasada.
ikerCLoN - 16/11/2005 21:55
Necesitamos pruebas, chaval.
Drakky - 16/11/2005 22:11
Sí, Sheen, ilústranos con un ejemplo.
shenmue - 16/11/2005 22:48
Pruebas pruebas. Aquí tenéis un screnchot. Pensar que está hecho en una hora y la postura en la que está hace que cueste un poco más en mapeado porque hay que definir más aristas para crear diferentes grupos de polígonos (que se hace en un por favor). Si estuviese en la posición del hombre de vitrubio lo podríais hacer hasta en media hora. Incluso menos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #22152

A78 - 16/11/2005 22:54
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=30831[/url] cof.
shenmue - 17/11/2005 01:04
No funciona el enlace (no el que tú has puesto, sino el que está puesto en ese hilo).
Ballo - 17/11/2005 01:10
El peltmapping está bien, es una técnica más y un buen comienzo, pero no sé, a mi no me parece la solución definitiva, hay que retocar mucho después.
Cesar Saez - 17/11/2005 01:35
Independiente del peltmapping el Unwrap mismo dentro de 3ds Max 8 lo han mejorado mucho, desde el relax hasta cosas tontas como incluir los mapeados estándar dentro del mismo Unwrap, no recuerdo si antes estaba el sketch dentro del editor, pero también es bueno, en términos generales se me hace mucho más grato Unwrapear en max8 que en las versiones anteriores, habrá que ver la opinión de los que realmente saben del tema, yo soy un simple aficionado. Saludos.
shenmue - 17/11/2005 19:00
Pues a mí me pare genial. Ballo eso de que hay retocarmucho después no estoy de acuerdo. Hombre si lo quieres absolutamente perfecto sí, tienes que retocar. Pero tienes un mapeado más que decente sin retocar, sobre todo teniendo en cuenta que las distorsiones que te queden las puedes arreglar tu a ojo mientras texturizas. Y la relación calidad/tiempo sin retoques es muy buena. Al menos para mí, tampoco es que mis mapeados sean la ostia.

Vaya, cualquiera diría que trabajo para ellos. Un saludo.
Siquier - 17/11/2005 20:12
El sketch está en 3dsmax desde hace muchas versiones. Tutorial: [url]http://www.juansiquier.com/in_progress/sketch, avi[/url]
Y el Pelt lo tienen muchos programas, que yo sepa max, modo, XSI, Blender y Autodesk Maya.

Tutorial.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #213580

Pit Matson - 17/11/2005 20:25
Gracias, Siquier.
shenmue - 17/11/2005 20:38
Pregunta: esto está bien mapeado? He hecho un peltmap cogiendo todo el torso y brazos. En las zonas de solape, lógicamente hay problemas, pero lo que quiero saber es si hay algún problema al estar los cuadrados de los brazos en diferente ángulo que los del torso.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #22197

Cesar Saez - 18/11/2005 03:08

El sketch está en 3dsmax desde hace muchas versiones. Tutorial: [url]http://www.juansiquier.com/in_progress/sketch.avi[/url].

Y el Pelt lo tienen muchos programas, que yo sepa max, modo, XSI, Blender y Autodesk Maya.

Tutorial: [url]http://www.juansiquier.com/in_progress/teapot_uvmap.avi[/url].

Gracias por los tutoriales Siquier.
Ballo - 18/11/2005 03:15
Shenmue el mapping es una cosa, el mapping para pintar decentes texturas es otra cosa.
Caronte - 18/11/2005 07:22

Shenmue el mapping es una cosa, el mapping para pintar decentes texturas es otra cosa.

Creía que no lo iba a decir nadie.
Quel - 18/11/2005 09:22

Pregunta: esto está bien mapeado? He hecho un peltmap cogiendo todo el torso y brazos. En las zonas de solape, lógicamente hay problemas, pero lo que quiero saber es si hay algún problema al estar los cuadrados de los brazos en diferente ángulo que los del torso.

Según mi experiencia, no respresenta ningún problema.
Caronte - 18/11/2005 09:51

Según mi experiencia, no respresenta ningún problema.

Excepto que a la hora de pintar la textura es más intuitivo y lógico si esta mapeada sin torceduras.
shenmue - 18/11/2005 10:56
Ok. Gracias. Voy a ver qué me sale.
Chaman - 30/11/2005 12:46
Para los anegados mayeros de este foro, quizá os interese este enlace: [url]http://www.digidim.info/pelt/pelt.htm[/url].

No sé si alguien ha publicado esto mismo ya. En caso afirmativo, ignoradme.
Quel - 30/11/2005 13:01

Excepto que a la hora de pintar la textura es más intuitivo y lógico si esta mapeada sin torceduras.

Ciertamente.
shenmue - 30/11/2005 18:47
Pero es mejor mapear en 20 minutos, y girar un poco la cabeza al pintar, que no cuesta mucho, mirar la textura de mi ultimate Spiderman (trabajos en proceso), el mapeado ha sido en 20 minutos sin ningún retoque, y el texturizado no me diréis que está mal, ¿no?