Mucho ruido en interiores con Vray

KIVAL - 16/11/2005 13:26
En algunas imágenes interiores me sale un ruido un poco exagerado en todo la imagen, y no entiendo muy bien porque, espero que alguien me pueda orientar un poco.
ikerCLoN - 16/11/2005 16:07
¿Podrías enseñar alguna imagen para poder verlo?
KIVAL - 16/11/2005 16:40
Aquí va la imagen, no marco todas las zonas donde me sale porque si no acabaría nunca.

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Adjunto #22141

ikerCLoN - 16/11/2005 16:46
Podría ser por varios motivos, pero todos relacionados (creo) con los parámetros de Quasi Montecarlo. ¿hay luces Vray en las ventanas? Si es que sí, ¿Qué valor tienes en las subdivisiones de la sombra? ¿Qué método usaste para iluminar? ¿cuales son los parámetros que tienes en la persiana Quasi Monte Carlo sampler? ¿Qué versión de Vray usas? Cuantos más datos des, más sencillo será, a priori, establecer un diagnóstico para tu problema entre todos. Así que no te cortes, hombre.

De todos modos, el ruido es muy sutil, y probablemente puedas deshacerte de el usando un programa como Neat image o noise ninja. Saludos.
KIVAL - 16/11/2005 16:54
Empecemos, tengo una direccional con Vray shadows y tres Vray, una por hueco, como skylihgt portal, me he dado cuenta que quizás las subdivisiones de las sombras las tenga un poco bajas, a 10.

Y por otro lado, los parámetros del Quasi Monte Carlo estal por defecto, probé a bajar el noise a 0.001 y 0, y aparte de que tardaron una barbaridad en calcular no vi ninguna mejora.
KIVAL - 16/11/2005 16:56
Se me olvidaba la versión es la 1.09.
ikerCLoN - 16/11/2005 17:00
Pues es muy probable que el ruido te lo cause el valor de las subdivisiones de las luces Vray. Prueba a incrementar a 18 o así. Haz primero alguna prueba rápida con alguna de las luces, o incluso si quieres que desaparezca por completo el granulado, marca la opción store with Irradiance Map. De este modo, las sombras se calcularan con el mapa de irradiancia (necesitaras unos buenos parámetros para que no se vea muy desenfocada/pobre).

Pruébalo, y nos cuentas.
KIVAL - 16/11/2005 17:07
He probado el estore with Irradiance Map, y nada. Me queda el tema de las sombras.
KIVAL - 16/11/2005 17:28
No lo solucionó ni subiendo las subdivisiones de las sombras, la he llegado a poner a ¡50, estoy desesperado.
liberado - 16/11/2005 17:37

No lo solucionó ni subiendo las subdivisiones de las sombras, la he llegado a poner a ¡50, estoy desesperado.

Las subdivisiones de los materiales?
Con la 1.09.03, el defecto es el valor 50.
Jormo - 16/11/2005 18:00

Las subdivisiones de los materiales? Con la 1.09.03, el defecto es el valor 50.

A ver si leemos mejor. Las subdivisiones de las luces.
Sr. Floppy - 16/11/2005 18:15
Supongo que serán las subdivisiones, de Diffuse.
KIVAL - 16/11/2005 18:20
Creo que no, el mapa de fotones creo que está bien, pero are una prueba exagerándolo un poco.
liberado - 16/11/2005 18:41

A ver si leemos mejor. Las subdivisiones de las luces.

Que los materiales no tiene subdivisiones?
KIVAL - 16/11/2005 18:44
Si, pero estamos hablando de las subdivisiones de las sombras en las luces, pero gracias por tu aportación.
Jormo - 16/11/2005 18:54
Si las tienen, y yo tengo dos ojos, pero no es el tema, creo que IkerClon y kival han hablado en todo momento de las subdivisiones de las sombras en el panel de Vray shadows de la luz. Por eso no entiendo tu respuesta, solo eso, era un apunte a que releas el hilo para entenderlo.

Kival si todo lo que te comenta IkerClon falla la verdad es que el problema es raro, prueba a cambiar tus settings del irradiance a ver si el Vray se ha rallado en algún parámetro y solo es un simple error absurdo. Un saludo.
liberado - 17/11/2005 01:27
Yo leí el mensaje, y como no se me ocurría nada que IkerClon no hubiera aportado y kival seguía sin solucionarlo.pensé en las subdivisiones del material porque a mí me han generado mucho ruido varias veces y lo he solucionado así.